Игры про зомби охватывают весь спектр ужасов. Некоторые предлагают игровой процесс в стиле руби-н-слэш, а другие полностью сосредоточены на выживании. Благодаря десяткам различных источников, тонов и игровых механик каждая игра о зомби уникальна в том, что она может предложить игрокам.
Однако есть игры, в которых есть уникальные элементы игрового процесса и механика, которые не так распространены, как другие. Эта механика поможет выделить их среди других игр того же жанра и создать интересный игровой цикл. Хотя с некоторыми может быть немного сложно маневрировать, все они усиливают реализм или хаос опыта. Это десять игровых механик про зомби, которые должны вернуться.
10 Реалистичных поисков
В качестве оружия можно использовать все что угодно
h3>

Франшиза Dead Rising выбирает локацию и выбрасывает на экран сразу сотни зомби. Это дает вам ощущение, что вы действительно живете в условиях реалистичного зомби-апокалипсиса. Однако у него также есть еще одна игровая механика, которая усиливает погружение.
Dead Rising позволяет вам использовать в качестве оружия все, что попадется под руку. От пожарных топоров и бейсбольных бит до менее распространенного мешка с шариками. Такой игровой процесс редко можно увидеть в играх про зомби, но он идеально сочетается с современными технологиями, такими как VR.
9 Цельтесь в голову
Выстрелы в голову с одного удара

Со времен Джорджа Ромеро чистый выстрел в голову был единственным, что могло помешать зомби приблизиться к вам. Единственная проблема в том, что это не всегда хорошо сочетается с динамичным игровым процессом.
Тем не менее, выстрелы в голову с одного попадания часто отходят на второй план в пользу особых зараженных и использования комбинированного оружия для взлома и уничтожения сокровищ нежити. Однако эту механику можно найти в более хардкорных играх про зомби, таких как No More Room In Hell и Contagion.
8 Физика Рэгдолла
Реалистичные капли тела

Было время, когда физика тряпичной куклы была следующим большим достижением. У врагов больше не было единой анимации смерти и они не стояли приклеенными к полу. Одной из игр про зомби с физикой тряпичной куклы является Left 4 Dead и, в несколько меньшей степени, Left 4 Dead 2.
Поскольку десятки быстрых зомби кишат вашим местоположением, стрельба по кладу может сильно дезориентировать. У некоторых зомби есть анимация смерти, а другие просто падают. Это придает игре ощущение реализма, поскольку после смерти зомби и персонажи больше напоминают пустую оболочку.
7 Система часов
События в реальном времени

Dead Rising представила игровую механику, разделившую сообщество пополам. Эта 72-часовая система дает игрокам примерно шесть реальных часов на выполнение каждой сюжетной линии и побочных квестов, добавляя новый уровень сложности.
Эта система требует от игроков добавления тайм-менеджмента в свой набор навыков. Это также заставляет их изучать короткие пути, поскольку события происходят на карте в режиме реального времени. Подобно реалистичному зомби-апокалипсису, вокруг вас будут происходить события, и если вы пропустите эти события, вы не сможете повернуть время вспять.
6 Получение бита
Инфекция распространяется

Один из самых знаковых стереотипов в зомби-медиа — это когда персонажа кусают. Это лишь вопрос времени, когда персонаж повернется и отправится за своими друзьями. В играх про зомби персонажей кусают влево и вправо без риска заражения.
В некоторых играх, таких как No More Room In Hell, Zombi U и Project Zomboid, заражение — это механика, которая заставляет вас восстать против своих друзей. Хотя это может показаться несправедливым, это интересная механика, которую можно вернуть и использовать в различных игровых режимах.
5 Паркур
Улучшенное движение
/p>
Dying Light имеет одну из самых уникальных систем движения в играх про зомби. Он вознаграждает вас за то, что вы учитываете свое окружение при выполнении миссий или битвах с зомби. Крыши могут быть безопасными, а наземные бои могут поставить вас в тупик.
Возможность использовать паркур для перемещения по городу, кишащему зомби, звучит как брак, заключенный на небесах. Это лучшая игра на полу — это лава, которая должна возвращаться каждый раз с еще более плавным движением.
4 Сражайся с самим собой
Убийство предыдущего персонажа

Zombie U — малоизвестная игра, выпущенная для Wii U, а затем с некоторыми изменениями переизданная для ПК. Игра предлагает уникальный способ игры без определенного главного героя. Вместо этого каждый раз, когда ваш игрок умирает, его место занимает новый персонаж.
Что интересно в этой механике, так это то, что ваш старый персонаж становится зомби в мире. Они несут рюкзак, полный вашего старого оборудования, и, убив их, вы вернете свои вещи. Это редкая механика, но она должна вернуться в будущей игре про зомби.
3. Клаустрофобный дизайн уровней
Сделайте зомби снова страшными

Оригинальные игры Resident Evil и их ремейки пугают медленных зомби снова. Это достигается путем повторного введения дизайна на уровне клаустрофобии. Эти узкие места могут сделать даже одного зомби реальной угрозой.
Поскольку все больше игр выбирают открытый мир, зомби становится все труднее быть по-настоящему страшными. Resident Evil 2 Remake уравновешивает это за счет более медленного движения персонажей и ограниченного пространства. Рискуете ли вы попытаться пробежать мимо них или расчищаете путь пулями?
2 Играйте за нулевого пациента
Вызывая зомби-апокалипсис

Зомби Стаббс — продавец-нежить, который воскресает из могилы и начинает преследовать мэра Панчбоула. Что делает игровой процесс настолько уникальным для этой игры, так это то, что на этот раз именно вы вызываете вспышку и умножаете свою численность.
Во многих играх вам предстоит пережить зомби-апокалипсис, но недостаточно того, чтобы вы были его движущей силой. Отправлять зомби преследовать людей и превращать их в еще больше подчиненных для своей армии — это недостаточно используемый механизм.
1 Модернизация транспортного средства
Машина для убийства зомби