10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Все знают поговорку: «Благо приходит к тем, кто умеет ждать». Я говорю себе это каждый день, ожидая Grand Theft Auto 6.

С момента выхода GTA 5 12 лет назад ожидание между релизами казалось мучительным. На самом деле, Rockstar постоянно обновляла GTA Online и выпускала Red Dead Redemption 2, так что нельзя сказать, что они сидели без дела.

Но когда дело дошло до этих франшиз, ожидание оказалось куда более невыносимым. Время между выходами игр, будь то первый сиквел или следующая часть основной серии, стало настоящим испытанием для нашего терпения.

10 Метроид Дред

19 лет со дня выхода Metroid Fusion

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Да, в период между Metroid Dread и Metroid Fusion у нас была целая трилогия Metroid Prime, но они считаются спин-оффами, а не частью основной франшизы.

Metroid Fusion называют «Metroid 4», а Metroid Dread — «Metroid 5». Геймплей также придерживается традиционной формулы боковой прокрутки, в отличие от шутера от первого лица в Metroid Prime.

Казалось бы, после такого прорывного успеха Metroid Prime, Nintendo должна была стремиться сохранить серию в центре внимания. Дело в том, что им это удалось, но только благодаря ремейкам старых игр. В 2004 году вышел Metroid: Zero Mission, ремейк оригинальной Metroid, а в 2017 году вышел Metroid: Samus Returns, ремейк Metroid II от MercurySteam, которая впоследствии работала над Dread.

Одна из возможных причин столь долгого ожидания между двумя играми? Полная лажа, которой стала Metroid: Other M, отвратила многих от франшизы. К тому же, разработка Metroid Prime 4 была довольно сложной. Нельзя сказать, что Nintendo не пыталась выпустить новую игру серии Metroid в этот период; им просто очень не повезло.

9 Ф-Зеро 99

19 лет с момента кульминации F-Zero

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

По крайней мере, у Metroid была серия Prime между Fusion и Dread. Поклонники F-Zero жаждали буквально всего на свете почти два десятилетия.

Наконец, спустя 19 лет, мы получили продолжение F-Zero Climax: F-Zero 2023 99 года, онлайн-боевую королевскую игру для Nintendo Switch, которая, честно говоря, намного лучше, чем она могла бы быть.

Это «основная» игра в серии? И да, и нет; это всё тот ​​же F-Zero, который мы знаем и любим, только в онлайн-версии. Тот же игровой процесс, визуальный стиль и скоростные гонки из игр старой школы никуда не делись. Как только вы освоитесь с этой глупой фишкой «Королевской битвы», вас ждёт настоящее удовольствие.

Для тех, кто ищет более «полноценный» опыт игры с F-Zero, F-Zero GX от GameCube также доступна в Nintendo Switch Online. Полноценное возвращение игры на Switch 2 также было бы очень кстати.

8 Родной мир 3

21 год с момента выхода Homeworld 2

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Часто бывает так, что выпуск сиквелов занимает некоторое время из-за смены владельцев прав на франшизу.

Так и случилось с Homeworld. После выхода Homeworld 2 в 2003 году компания-разработчик Relic Entertainment была приобретена THQ. Это хорошая новость для Relic, но есть проблема: права на Homeworld принадлежали Sierra Entertainment и Vivendi Universal. Если эти названия кажутся вам знакомыми, то так и есть: это бывшая материнская компания Blizzard Entertainment.

В конце концов, в 2007 году THQ приобрела права на Homeworld, а в начале 3-х появились сообщения о разработке Homeworld 2010. Однако у THQ начались финансовые проблемы, в результате которых Relic была продана Sega… но THQ сохранила права на франшизу, так что Homeworld снова оказалась в подвешенном состоянии.

Наконец, Gearbox Software, те самые люди, которые спустя более чем десятилетие подарили нам новый Duke Nukem, вмешались и приобрели права на Homeworld, прежде чем выпустить Homeworld 3, разработанную Blackbird Interactive (состоящей из бывших разработчиков Relic), в 2024 году.

7 Малыш Икар: Восстание

21 год с момента выхода фильма «Малыш Икар: мифы и монстры»

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Молодые геймеры знали Пита только как «того ангелочка из Super Smash Bros. Brawl, который был действительно хорош». Это один из многих случаев, когда я ощущал всю тяжесть своего возраста.

Спустя три года после выхода Brawl Пит наконец вернулся на сцену со своей собственной игрой: Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS, первой игрой после платформера-боевика Kid Icarus: Of Myths and Monsters, вышедшего на Game Boy в 1991 году.

Разница в игровом процессе довольно существенная: у Uprising гораздо больше общего с современными экшенами, чем со старыми играми Kid Icarus. К тому же, управление в игре на 3DS было, мягко говоря, уникальным.

Несмотря на убогое управление, игра — настоящее удовольствие, и ей отчаянно нужен ещё один сиквел или порт, который не разрабатывался бы уже два десятилетия. Может быть, Nintendo стоит портировать её на Switch 2 или, как-то иначе, добавить в Nintendo Switch Online?

6 Врата Балдура 3

23 года со дня выхода Baldur’s Gate 2

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

В период между Baldur’s Gate 2 (2000) и Baldur’s Gate 3 (2023) вышло множество игр, связанных с Baldur’s Gate, но ни одна из них не стала частью основной серии. Все они были спин-оффами.

Спин-оффы Dark Alliance, представлявшие собой скорее экшен-RPG, чем традиционные игры Baldur’s Gate, вышли дважды: в 2001 и 2004 годах. Обновления к оригинальным играм вышли в 2012 и 2013 годах. Beamdog планировала разработать дополнение для Baldur’s Gate: Enhanced Edition в 2016 году, но мы всё ещё ждали полноценного продолжения.

Наконец, в 2023 году Larian Studios откликнулась на призыв. Никаких спин-оффов, дополнений, обновлённых ремастеров. Только настоящая новая игра Baldur’s Gate, которая взорвёт мир.

5 Jagged Alliance 3

24 года с момента выхода Jagged Alliance 2

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Jagged Alliance 3 — это не тот случай, когда разработчик решил возродить старую франшизу, а скорее случай очередных серьезных проблем в разработке.

После первого анонса в 2004 году Jagged Alliance 3 сменила нескольких разработчиков. В какой-то момент выход игры был запланирован на 2008 год, но в итоге дата не была достигнута. После этого bitComposer планировал выпустить игру в 2011 году, но, очевидно, этого не произошло. Nordic Games приобрела права на Jagged Alliance во время банкротства bitComposer.

Наконец, в 2021 году THQ Nordic анонсировала Jagged Alliance, разработанную Haemimont Games (Tropico). Изначально проект планировался как спин-офф, но THQ Nordic вместо этого решила выпустить полноценное продолжение, которое разрабатывалось более двух десятилетий.

Это счастливый конец, поскольку игра получила положительные отзывы критиков.

4 Пустошь 2

26 лет со дня Wasteland

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Wasteland 1988 года — духовный предшественник франшизы Fallout. Обе игры были разработаны Interplay Productions, действие обеих происходило в футуристической постапокалиптической Америке, и обе представляли собой глубокие ролевые игры.

Так почему же Fallout стал популярным и получил продолжение, а Wasteland — нет? Electronic Arts издала Wasteland и не хотела развивать франшизу. Так родился Fallout.

Перенесёмся вперёд, спустя много лет: Bethesda владеет правами на Fallout, а Брайан Фарго, соучредитель Interplay, создал новую студию: inExile Entertainment. В 2003 году inXile приобрела права на Wasteland у Electronic Arts, что привело к разработке и выпуску долгожданного сиквела Wasteland 2 в 2014 году, через 26 лет после выхода оригинала.

Следующую часть серии ждать пришлось не так долго. Wasteland 3 вышла в 2020 году.

3 Улицы Ярости 4

26 лет со дня выхода Streets of Rage 3

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Несмотря на популярность жанра beat ’em up в свое время, ему не удалось прижиться в современных играх.

В результате некогда культовые франшизы, такие как Streets of Rage, основная игра для Sega Genesis, оказались бездействуют.

Ситуация изменилась в 2020 году, когда издатель Dotemu, который по совпадению также является издателем Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и Marvel Cosmic Invasion, заключил сделку с Sega на лицензирование проекта.

Lizardcube, разработчик Streets of Rage 4, приступил к выпуску еще одной неактуальной франшизы — Shinobi: Art of Vengeance.

2 Винджаммера 2

28 лет со дня выхода «Виндджаммеров»

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Одной из моих любимых тенденций в современных играх является возрождение некогда популярной аркадной классики.

Dotemu находится в авангарде этой тенденции; недавно они осуществили возвращение 2D-экшена в Ninja Gaiden: Ragebound, а также в ранее упомянутой Streets of Rage.

Однако есть одна давно забытая классика аркад, которую несколько лет назад вернули в центр внимания: Windjammers.

Может быть, они немного перестраховались с сиквелом и тоже придерживались игрового процесса оригинала? Конечно, но, в сущности, Windjammers процветает не за счёт сложной игровой механики, а за счёт простого, доступного и захватывающего соревновательного игрового процесса. Это яркий пример уважения к старшим.

1 GetsuFumaDen: Undying Moon

35 лет со дня GetsuFumaDen

10 игровых франшиз с самым большим разрывом между выходами

Release

Февраль 16, 2022

Застройщик

Конами, ГуруГуру

Консоли

Коммутатор, ПК, мобильный

Глаза вас не обманывают. В 2022 году Konami выпустила продолжение своей ролевой игры 1987 года. Если вам интересно, почему вы о ней никогда не слышали, то дело в том, что это была игра для NES, выпущенная эксклюзивно в Японии и так и не вышедшая в США.

Жаль, ведь концепция звучит потрясающе: сайд-скроллинг в стиле классических beat ’em up. Где можно зарегистрироваться?

К счастью, Undying Moon не привязана к региону Японии и вышла на Nintendo Switch и ПК в начале 2022 года, включив в себя многие из тех же элементов, которые сделали оригинал культовой классикой.

К сожалению, ожидание не стоило того. Несмотря на обещания олдскульного 2.5D-rogue-like, игра не нашла отклика у критиков.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий