
Нет ничего более обидного, чем наблюдать, как Netflix уничтожает ваш любимый сериал, пытаясь выжать из чего-то, что имело вполне хороший конец, еще один или четыре сезона.

Можно винить в этом корпоративную жадность, отсутствие оригинальности или просто наивность, не позволяющую продюсерам сказать «стоп», но результат один и тот же: то, что вы сейчас любите, — отстой, и это уже не исправить.
У меня такое же чувство по поводу многих популярных игровых франшиз. Не потому, что они популярны, ведь это не повод быть ненавистником, если только вы не пытаетесь быть раздражающим хипстером 2012 года, а потому, что ничего на самом деле освежающего или революционного из них не выходит.
Это франшизы, которые добились большого успеха, и именно это делает их великими. Нет никакой реальной необходимости в том, чтобы какая-либо из этих серий получила еще одну запись.. Так что если вы действительно хотите испытать что-то новое, просто поиграйте во что-нибудь другое в течение месяца или двух, а затем вернитесь к классике.
10 Гранд-угонщик автомобилей
С взрывом

Хотя GTA 3 и не изобрела сегмент, не будет преувеличением назвать ее отцом всех современных игр с открытым миром. С тех пор Rockstar выпускала хит за хитом, но компания полностью потеряла импульс после GTA 5.
За 13 лет, прошедших с момента выхода GTA 6, франшиза постепенно трансформировалась из однопользовательской игры с открытым миром в хаотичную, кишащую преступностью версию Second Life.
Учитывая, что на создание GTA 6 ушло больше времени и денег, чем на строительство Бурдж-Халифа, маловероятно, что Rockstar захочет в ближайшее время сделать ставку на GTA 7. И, честно говоря, они не должны этого делать.
По всем намерениям и целям GTA 6 стремится стать окончательной игрой в серии. Конечно, такие вещи, как визуальная точность, постоянно развиваются, но глубина игрового процесса выглядит лучшей из того, что можно получить от игры такого масштаба.
Вместо того чтобы заставлять игроков ждать сиквела еще целое десятилетие, Rockstar стоит полностью посвятить себя GTA 6 и оставить ее как свидетельство того, насколько хорошими могут быть вещи.
9 Древние Свитки
Не покупайте Skyrim снова

Если Rockstar немного затянула с выпуском GTA 5, то перерыв Bethesda с The Elder Scrolls можно сравнить с вечностью.
Skyrim вышел в 2011 году, или, по крайней мере, впервые. Игра быстро закрепила свое место на вершине рейтинга RPG, и легко понять, почему, учитывая, сколько там всего можно сделать.
Естественно, Bethesda хотела выпустить что-то стоящее, поэтому она выпустила запоздалый, но долгожданный анонс The Elder Scrolls 6… в 2018 году. Ни для кого не стало сюрпризом, что компания не предприняла никаких существенных действий вслед за этим.

Пока не вышел ремастер Oblivion, я считал, что ожидание того стоит. Но теперь, чего ждать?
Ремастер-ремейк доказал раз и навсегда, что Oblivion лучше Skyrim, а наличие у него технического превосходства только подтверждает это.
В то время как The Elder Scrolls 6, безусловно, может составить конкуренцию в плане технологий, но трудно поверить, что она оправдает всеобщую шумиху. с точки зрения сюжета и игрового процесса.
Если вам действительно так нравится очередной релиз TES, будьте любезны и перенесите Morrowind на текущее поколение, а?
8 Симс
Утопаем в DLC

Когда-то разговоры о The Sims вызывали теплые чувства. Концепция симулятора жизни была революционной, но также и глубоко знакомой, поскольку маленькие чудаки, которых вы создаете и которыми управляете, так глубоко соотносятся с их повседневной борьбой.
Однако с момента выхода The Sims 4 большинство разговоров о ней сводятся к ошибкам и смехотворным ценам на дополнения.
Я перешел с The Sims 3 на The Sims 4 практически по инерции, после того как сбой диска уничтожил все мои сохранения (покойся с миром, Тедди Твинк, он ушел, но никогда не будет забыт).
Не поймите меня неправильно, мне нравится «новая» игра. Я провел в ней слишком много часов с момента ее выпуска в 2014 году, и решение EA сделать базовую игру бесплатной — это, несомненно, один из лучших ходов, чтобы она оставалась актуальной.
Проблема в том, что эта схема работает даже слишком хорошо. Для The Sims 4 модов больше, чем места на дисках в мире, дополнения к ней охватывают практически все аспекты, которые только можно себе представить., и игра получила достаточно обновлений, чтобы оставаться вечнозеленой.
Трудно представить, что гипотетическая The Sims 5 могла бы принести, чтобы покорить большинство игроков, особенно учитывая, что многие даже не покидали The Sims 3. Теперь у нас есть более или менее зрелая игра с большой глубиной. Зачем начинать сначала?
7 Фар Край
Далеко от своих корней

Не хочу показаться сумасшедшим, но вам просто нужно было оказаться там, чтобы понять, какое влияние оказали первые иллюстрации Far Cry на впечатлительных детей, читающих игровые журналы.
Мало какие религиозные переживания могут сравниться с тем, когда впервые увидел Джека Карвера, выходящего из моря, покрытого кровью, с залитым огнем MP5 на фоне пылающего тропического рая.
Crytek выпустила игру, которая соответствовала маркетинговому ажиотажу, а затем продолжила ее смелым взглядом на грязный мир наемников в Африке к югу от Сахары. Возможность погрузиться в это без того, чтобы Лео Ди Каприо менял акценты десять раз в Blood Diamond, была привилегией.
Эта тяга к решению спорных и острых тем стала неотъемлемой частью серии Far Cry., но в последние годы сериал утратил свою актуальность.
Франшизу начали критиковать за отсутствие инноваций еще в Far Cry 4, хотя она более чем компенсировала это сценарием. Far Cry 5 — несовершенный шедевр, но Far Cry 6 держится на очень немногих вещах, кроме непревзойденной актерской игры Джанкарло Эспозито.
Ubisoft еще не высказалась о будущем Far Cry, и это к лучшему. Серия уже давно достигла пика, и все, что выйдет сейчас, только разбавит то фантастическое наследие, которое она оставила.
6 Жажда скорости
Слишком маленький, слишком поздно

Когда-то неоновые огни и ремиксы Riders On The Storm были самым крутым изобретением человечества. Need for Speed душила формат уличных гонок, и какое-то время казалось, что ничто не может его остановить.
Если вы не читаете это в 2005 году, вы уже знаете, что это не так. В конце того десятилетия EA опасно приблизилась к убийству франшизы благодаря провальному релизу Need For Speed: Undercover.
После перезагрузки NFS в 2015 году продукт оказался невероятно однообразным и неинтересным. В какой-то момент EA решила, что было бы блестящей идеей связать улучшения автомобилей с лутбоксами, хотя в Need For Speed: Heat они отказались от этой идеи.

Некоторое время казалось, что команда Criterion-Codemasters в конечном итоге сможет вернуть серию к ее славным дням, но эта надежда довольно быстро умерла в 2025 году.
Criterion была отстранена от участия в гонках ради работы над однопользовательским контентом Battlefield, а Codemasters была полностью разорена до такой степени, что ее серия WRC официально закрылась.
Учитывая количество качественных гоночных игр, созданных командами, которые не пытаются спасти старую франшизу, пришло время отправить этого старого друга в могилу, прежде чем его наследие получит еще больше черных пятен от неудачных попыток возрождения.
5 Массовый Эффект
Пожалуйста, Андромедон, не надо

Большинство записей в этом списке в основном касаются концептуальных вопросов, но у Mass Effect есть более приземленные вопросы. В частности, вечная борьба между BioWare и гнетущими когтями корпоративной жадности в форме Electronic Arts.
В последнее время складывается впечатление, что каждые пару месяцев мы получаем все больше новостей об агрессивных сокращениях персонала в BioWare, за которыми следуют неохотно оптимистичные сообщения о том, что «мы все еще живы, и Mass Effect может получить продолжение до конца вселенной».
Потрошение BioWare компанией EA уже отправило Dragon Age в спячку после разочаровывающих продаж The Veilguard. То, что осталось от компании, по-прежнему нацелено на то, чтобы довести до конца новую игру Mass Effect.
Теперь игры Mass Effect по умолчанию огромны, и франшиза сделала себе имя, решая технологические проблемы лицом к лицу, чтобы предоставить уникальный опыт RPG. Хотя я не сомневаюсь в страсти и опыте команды, оставшейся в BioWare, Для такой урезанной команды это слишком большая задача.
В идеальном мире EA видит общую картину и дает BioWare ресурсы, которые она, как она неоднократно показывала, заслуживает, чтобы сделать новую, великолепную игру Mass Effect, достойную серии. Однако, если смотреть реалистично, было бы лучше отправить франшизу на пенсию на пике популярности.
4 Последняя Фантазия
Как насчет «финальной» части?

Уильям Фолкнер однажды сказал, что в писательстве нужно убивать всех своих любимцев. Отличный совет для начинающих романистов, но Square Enix тоже может извлечь из этого пользу.
Хотя Final Fantasy XVI никогда нельзя было назвать плохой игрой, ей не хватает ауры по сравнению с почти всеми ее предшественниками. Но это не вина игры.
После выхода Final Fantasy XV в 2016 году, Самым ярким событием в серии Final Fantasy стали долгожданные ремейки Final Fantasy VII.
Final Fantasy дает своим режиссерам свободу в создании новых миров и историй, которые полностью независимы друг от друга, и хотя Хироши Такаи следовал этому правилу буквально, на данном этапе франшиза приносит новаторам больше вреда, чем пользы.
Когда выходит такая игра, как Final Fantasy XVI, ее не сравнивают с другими средневековыми фэнтезийными играми. Новая Final Fantasy оценивается как по качеству, так и по коммерческому успеху по сравнению с предыдущими играми серии, что оказывает всем медвежью услугу.
Если бы не название Final Fantasy, Square Enix, вероятно, не ставила бы такие нереалистичные цели по продажам, и мы бы говорили о ней как о великолепной самостоятельной фэнтезийной игре.
Как и в случае с Айрис, возможно, пришло время позволить Final Fantasy умереть. Просто убедитесь, что сделали ремейк Final Fantasy VIII, прежде чем выдернуть вилку из розетки.
3 Зов долга
Больше никаких глупостей Tacticool

Флагманский шутер Activition появился на сцене как улучшенная версия Medal of Honor от EA, но быстро вошел в ритм, более подходящий для стандартной игры EA Sports.
Call of Duty произвела фурор в 2003 году благодаря сочетанию кинематографического экшена и приемлемого уровня исторической точности, но благодаря франшизам Modern Warfare и Black Ops она переродилась в боевик о спецназе и шпионах.
Этот успех также закрепил Call of Duty в цикле игр, выходящих почти ежегодно, но После выхода Black Ops 2 в 2012 году серия не имела никакой последовательности.
Да, перезагрузка Modern Warfare 2019 года была достойной, но ее сиквелы были ужасны. Black Ops 6 заслуживает похвалы за свой творческий подход, но трудно поверить, что сиквел может продолжать в том же духе.
Учитывая, что основная аудитория Call of Duty — это исключительно многопользовательский режим, Activison может просто уйти из франшизы, поскольку мало кого волнует кампания и история. Добавьте традиционные режимы в Warzone и закругляйтесь.
2 Королевство Сердец
Смерть от 1000 Ксеханортов

Давайте начнем с жестких фактов: Kingdom Hearts 2, пожалуй, лучшая видеоигра из когда-либо созданных. Трагично, что вместо того, чтобы продолжить ее чем-то такого же калибра, Square Enix потребовалось целых 14 лет, чтобы состряпать продолжение, обладающее эмоциональной глубиной, как гипсокартон.
Само собой разумеется, что Тэцуя Номура — гений, и он доказал это своей недавней работой в играх серии Final Fantasy, но теперь уже почти невозможно с нетерпением ждать Kingdom Hearts 4.
Серия уже показала признаки угасания с выходом Birth By Sleep — игры, в которой вам приходилось проходить практически одну и ту же историю трижды, чтобы получить скидочную версию Star Wars: Revenge of the Sith.
Я изначально был очень заинтересован в мобильной игре Kingdom Hearts X, но со временем она начала терять сюжет. Хотя рисовать мобильную игру слишком долго, чтобы заработать больше денег, не является чем-то новым, такие разбавленные сюжетные линии обычно не становятся частью релиза AAA.
Kingdom Hearts 3 закончился на разочаровывающей ноте, а тизер Kingdom Hearts 4 выглядит как пародия на Final Fantasy XV в старшей школе, без той серьезности, которая делает его великолепным. Извините, мистер Номура, но пора положить этому конец.
1 Кредо Убийцы
Как убить наследие

Было время, когда Assassin’s Creed был полностью посвящен многовековому конфликту между ассасинами и тамплиерами, и все остальное вращалось вокруг этого.
У каждого фаната Assassin’s Creed есть определенный момент, когда он чувствует, что серия потеряла сюжет, и для всех из них есть веские аргументы. Я чувствую, что большинство людей отмечают Odyssey как точку невозврата, но, честно говоря, я голосую за Black Flag.
Какой бы вы ни выбрали, нельзя отрицать, что игра медленно скатилась от довольно приземленного симулятора убийцы до жалкой мифической чепухи. Это не значит, что каждая недавняя игра Assassin’s Creed плоха (хотя это верно для Shadows), но это просто больше не Assassin’s Creed.
Возьмем, к примеру, Black Flag. Ubisoft выпустила одну из лучших пиратских игр в истории, до такой степени, что не смогла создать достойного конкурента внутри компании. Хотя она все еще была ближе к оригинальным играм, чем к играм, которые последовали за ней, предпосылка и исполнение Black Flag были просто несопоставимы с тем, что было раньше.
Вместо того, чтобы вкладываться в устоявшуюся историю, Ubisoft превратила Assassin’s Creed в игру Call of Duty или FIFA. Регулярные релизы, немного отличающиеся на первый взгляд, но по сути то же самое с новыми ошибками и ценой в $79.99.
Ubisoft не раз доказывала, что она может создавать прекрасные открытые миры, и что талантам было бы лучше заняться созданием отдельных исторических игр, чем продолжать искажать наследие Assassin’s Creed.
