
Хотя я обычно не играю Ранний доступ названия, поскольку я предпочитаю дождаться их завершения, нельзя отрицать, насколько важна была эта модель для многих проектов.
Например, я потратил десятки часов на ранних стадиях разработки таких игр, как ULTRAKILL и Мертвые клетки, поскольку они были высокого качества, несмотря на незавершенность, и они, вероятно, не достигли бы своего нынешнего уровня совершенства без таких периодов тестирования.
До сих пор я избегал игр, которые еще не вышли в финальной версии, просто чтобы отдать приоритет тем, которые мне наиболее интересны, но это не значит, что нет множества событий, которые, даже в раннем доступе, уже собрали огромную армию поклонников.
Когда у вас есть хорошие идеи и вы положительно реагируете на отзывы сообщества, легко понять, почему некоторые продукты могут спокойно пережить этот период, как это отражено в этих примерах. десять игр в раннем доступе с огромным количеством одновременных игроков.
10 Заземлено 2
Одновременные игроки: 8.107 XNUMX

Я никогда не ожидал, что Obsidian создаст многопользовательскую игру на выживание, подобную Grounded, и тем более не думаю, что он окажется настолько успешным, чтобы побудить к созданию сиквела.
Заземлен 2 Выбивается из списка, хотя он вышел всего несколько недель назад, но это вполне понятно, учитывая любовь, которую получил его предшественник, и насколько сильно этот готов превзойти его.
Больше биомов, насекомых, исследуемых территорий, историй и, самое главное, размера: эта игра – именно то, чего хотел бы каждый, кто играл в первую часть франшизы в какой-то момент., с удивительным уровнем развития для раннего доступа.
Так же, как оригинал, Заземлен 2 будет хитом; может быть, я не смогу играть в него так часто, но я уверен, что он превратит еще больше игроков в поклонников серии.
9 Закутанный
Одновременные игроки: 10.067 XNUMX

Я думаю, что существует негласное правило, согласно которому игры на выживание в открытом мире должны проводить много времени в раннем доступе, и представители таких игр, как Enshrouded ведущий путь.
Хотя я считаю, что расширенная детализация вселенной привела к опыт, который становится все менее спонтанным и более управляемым, поскольку это гигантский объем контента, требующий четкого и информированного управления, его успех не случаен.
Невозможно не играть в эту игру и не посвятить ей по крайней мере десятки часов, особенно если вы начинаете играть с намерением полностью использовать ее механику, так как он превосходит все: от боя до исследования и передвижения, хотя это и не сильные стороны этого вида.
Если вы похожи на меня и вас легко сбить с толку, уверяю вас, что Enshrouded будет подавляющим, что, тем не менее, очень положительно говорит о его широком предложении, способен гарантировать бесчисленные часы развлечений, даже если он не закончен.
8 Путь изгнания II
Одновременные игроки: 10.139 XNUMX

Когда я играл Путь изгнания Впервые я почувствовал, что передо мной мир возможностей, настолько глубокий и захватывающий, что я не мог поверить в реальность происходящего. Когда я играл Путь изгнания XNUMX, меня удивило то, что Grinding Gear Games смогли сделать это снова.
Есть что-то особенное в сиквелах, которые обязаны превзойти невероятно прочную основу, и я искренне верю, Эта часть имеет потенциал превзойти предыдущую, которая уже является одной из лучших РПГ столетия.
Просто взгляните на количество доступных вам вариантов настройки игры, вы поймете, что вам придется посвятить всю жизнь игре во все это, хотя вы, несомненно, были бы довольны этим предположением, учитывая, насколько хорошо оно продумано.
Как духовное продолжение Diablo, как ARPG и как многопользовательская игра, Путь изгнания XNUMX выглядит феноменально. Единственное, чего я боюсь, — это зависимость от сезонности и микродозированного контента, но я думаю, что разработчик заслуживает презумпции невиновности.
7 Приложение I
Одновременные игроки: 17.091 XNUMX

С выходом раннего доступа всего через несколько месяцев и 98% положительных отзывов в Steam, достигших почти 150,000 XNUMX, описывающих Schedule I как неизмеримое явление только справедливо.
Признаюсь, я поддался давлению и решил сыграть в эту игру из-за шумихи, поднятой всем сообществом, и хотя это не мой тип опыта, в игре по-прежнему легко весело проводить время с друзьями из-за самой природы игры.
Управление «фармацевтической» империей, включая процесс продаж, пополнение запасов и взаимодействие с правоохранительными органами, оказывается довольно уморительным занятием, даже если его реализация не отличается особой технической безупречностью.
На самом деле, я бы сказал, Schedule I только приличный во многих отношениях, превосходный только по концепции, с основной идеей, настолько прочной, что она может позволить себе некоторую неопределенность в других областях.
Это действительно опасно для будущего, потому что это не является надежной долгосрочной основой, хотя до сих пор она работала очень хорошо, и нет никаких признаков того, что это изменится в ближайшем будущем.
6 Фазмофобия
Одновременные игроки: 18.191 XNUMX

Многопользовательский характер нескольких игр в этом списке — это то, что позволило периодам раннего доступа их игр быть настолько успешными, и это включает в себя Phasmophobia.
За последние пару лет я могу вспомнить очень мало примеров игр ужасов, способных привлечь столько внимания, не став при этом блокбастером, и неудивительно, что это одна из самых высоко оцененных инди-игр всех времен на платформе.
По мере того, как он растет и добавляет больше призраков, оборудования, локаций и захватывающих функций, таких как распознавание голоса и минималистичный интерфейс, становится ясно, Kinetic Games воспользовалась этим периодом, как никакая другая студия, чтобы полностью улучшить свою работу..
Я не фанат, и даже большое количество обновлений не вызвало у меня желания сыграть в неё снова, но я бы солгал, если бы не признался Phasmophobia столько спонтанно пугающих и смешных моментов, что я с теплотой вспоминаю часы, проведенные с ним.
5 ARK: Вознесенное выживание
Одновременные игроки: 19.958 XNUMX

После всего этого успеха ARK: Survival Evolved После этого Studio Wildcard оказалась втянутой во всевозможные споры, от трейлеров с искусственным интеллектом до часто критикуемого использования Unreal Engine 5 для ARK: Survival Ascended.
Это не помешало игре войти в число самых популярных игр раннего доступа в Steam, но как мой личный опыт, так и опыт тех, кто со мной знаком, а также отзывы сообщества платформы, говорят о том, что на данный момент вердикт таков: глубоко негативный.
От способа монетизации игры до ее слабых технических аспектов, даже для игры на ее текущем этапе разработки, это не особенно приятный опыт, и довольно резко контрастирует с тем, насколько приятной была оригинальная версия этой попытки ремастера.
Конечно, сообщество полно энтузиазма, и многие из них верят, что мы сможем вновь пережить незабываемые впечатления первой итерации, но, к сожалению, ARK: Survival AscendedСамый большой плюс — это фундамент, оставленный его предыдущим «я»..
4 Вальхейм
Одновременные игроки: 23.778 XNUMX

Прошло четыре года с тех пор, как Valheim Игра покорила весь мир, и хотя она все еще находится в стадии раннего доступа, она остается одной из самых успешных многопользовательских игр десятилетия, а это о чем-то да говорит.
Несмотря на принадлежность к такому яростно оспариваемому жанру, как выживание в открытом мире, и воспроизведение столь глубоко проработанного сюжета, как скандинавская мифология, это одно из тех приключений, которое вы любите и которому посвящаете сотни часов своей жизни без каких-либо жалоб.
Его атмосфера захватывает, многочисленные игровые системы отлично работают вместе, кооперативный режим великолепен, он позволяет получить сложный или доступный опыт в зависимости от того, что вы хотите сделать, и он предлагает так много контента, что поразительно, что небольшая команда создала такую большую вселенную.
Изложение материала простое, как и у многих подобных работ, но его глубина неоспорима. Valheim создано, чтобы восприниматься как вторая жизнь только под покровительством Одина, наслаждаясь всем, как будто впервые открываешь для себя бытие.
3 Проект Зомбоид
Одновременные игроки: 24.337 XNUMX

Удивительно думать, что одна из лучших постапокалиптических видеоигр — это инди-игра, которая все еще находится в разработке, но Project Zomboid является легендарным.
Когда дело доходит до выживания, я не знаю, есть ли игра, не говоря уже о многопользовательской, которая… настолько ярко, что вы чувствуете, будто находитесь в заброшенной вселенной, где всё вокруг представляет угрозу, а выжить — статистическая аномалия.
Вы могли бы приписать ему множество прилагательных, похожих на те, что были в предыдущих записях, например, обширное содержание или невероятная увлекательность для общения с друзьями. Однако Project Zomboid гораздо больше, так как это стало напрямую один из непревзойденных эталонов жанра зомби.
Это смелое заявление, учитывая масштаб и текущее состояние фильма, но это не умаляет моего впечатления. Фильм сложный и даже раздражающий, поэтому он не для всех, хотя именно поэтому он так запоминается.
2 РЕПО
Одновременные игроки: 24.384 XNUMX

R.E.P.O. вырывается из успешной серии игр на выживание в открытом мире и предлагает огромное количество контента, предлагая конкретный кооперативный опыт ужасов.
Часть меня настолько привыкла к огромным мирам с множеством механик, что я часто забываю удовольствие от того, что вы просто играете в игру с друзьями и наслаждаетесь ею, и эта игра отлично подходит для этого.
Игра действительно ощущается как продукт раннего доступа, поскольку она не была доступна в системе в течение многих лет и не была доведена до совершенства, но идея поместить группу друзей в дом с привидениями с упором на физику приводит к действительно веселые игровые сессии.
Игра ссылается на самый важный аспект видеоигр как на механизм развлечения, и это работает великолепно. R.E.P.O. Хотя это не будет тем предметом, которому вы полностью посвятите себя и напишете целую диссертацию. Это будет та игра, которую вы больше всего захотите рассказать своим друзьям после долгого дня домашних дел..
1 Тупик
Одновременные игроки: 55.563 XNUMX

Когда я исследовал данные для этого списка, я не буду отрицать, что был весьма удивлен, увидев, что Deadlock на сегодняшний день является игрой раннего доступа с наибольшим количеством одновременно играющих игроков.
Продвижение игры было довольно скромным, особенно учитывая, что она все еще находится в стадии бета-тестирования, но даже тот факт, что она не доступна всем, не остановил новую игру от Valve. готовится стать неудержимым титаном.
Все ранние обзоры игры чрезвычайно многообещающие, за последний год был достигнут значительный прогресс, значительно превосходящий недавние попытки разработчика вступить в многопользовательскую экосистему, такие как Dota Underlords и особенно, Артефакт.
Исходя из создателей Team Fortress 2 и DOTA 2, дело в том, что Deadlock шутер MOBA заставляет меня думать, что логично, почему он так хорошо продаётся. Если бы игра была доступна широкой публике, число было бы ещё больше, потому что Valve умеет делать только самое лучшее.