10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Я стараюсь не копить обиды. Это нездоровый образ жизни, даже если, конечно, очень приятно наслаждаться своей ненавистью к кому-то или чему-то. Конечно, есть разница между упованием и мотивацией. Ненависть, месть, злоба — всё это отличные мотиваторы. Да что там, я не раз слышал, как люди говорили, что ключ к успеху — ненавидеть жизнь так сильно, чтобы добиться успеха, просто чтобы отомстить.

Будучи одной из самых низменных эмоций, ненависть веками питала человечество, как в реальной жизни, так и в наших историях. Видеоигры не исключение: и протагонисты, и антагонисты движимы лишь неугасимой злобой к другому человеку или группе. Иногда вам предстоит выжить, став объектом этой злобы, а иногда вы сами её поддерживаете. Здоровая это или нет, судить не мне. Впрочем, это создаёт захватывающие истории, могу сказать это с уверенностью.

Далее вас ждут спойлеры к некоторым из следующих игр!

10 Хитрый 2: Банда воров

Механизированная ненависть Clockwerk

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор0

В первой игре серии Sly Cooper лидером «Дьявольской пятёрки» и главным антагонистом игры является Клокверк, огромный роботизированный филин, который, по всей видимости, с незапамятных времён охотится на членов клана Куперов. Изначально он был обычной совой, но так завидовал воровской репутации клана Куперов, что превратил всё своё тело в механизм, чтобы иметь возможность выслеживать их на протяжении веков.

Даже после поражения в той игре ненависть Клокверка позволяет его составным частям тела пережить его, каким-то образом оставаясь совершенно нетронутыми даже после падения в вулкан. Секрет этого, как мы узнаём в Sly 2, кроется в Чипе Ненависти — компьютерном источнике бездонной злобы, который фактически сохранял Клокверка и его обиду на протяжении тысяч лет.

Мы видим всю глубину этой ненависти после того, как Нейла привязывается к рамке Клокверка и становится Клок-Ла. Раньше у неё не было особых претензий к клану Куперов, но когда мы видим её в финальной сцене игры, она полностью поглощена ненавистью Клокверка и бездумно твердит о том, как убьёт банду Куперов во сне. Это пугающая злоба, настолько сильная, что только сам Клокверк мог даже попытаться её выплеснуть.

9 Бог войны (2005)

У Кратоса есть говядина

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор1

Учитывая, насколько бородатый отец Кратос стал его более-менее определённым воплощением в последние годы, легко забыть, что в оригинальной трилогии God of War он был гораздо более нервным. Отчасти именно это делает его вхождение в роль отца таким интересным с точки зрения общей сюжетной линии.

Давным-давно, до событий первой игры God of War, вышедшей в 2005 году, Кратос был генералом спартанской армии. После того, как его войска были уничтожены врагами, он взмолился Аресу, богу войны, о божественном вмешательстве. Он получил его, но взамен был обязан служить Аресу и после кровавой кампании непреднамеренно убил собственную семью.

Кратос за это люто презирает Ареса, да и другие олимпийцы ему не по душе, хотя он готов их пережить, если это позволит ему подраться с Аресом. В конце концов, он мстит, хотя в последующих играх у него появляются обиды на таких, как Зевс. Довольно приятно, что он в конце концов разорвал этот порочный круг и переехал на скандинавскую территорию, чтобы обосноваться, хотя это не помешало богам-бунтарям постучаться в его дверь.

8 Гнев Асуры

Как мифологический Халк

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор2

Если говорить о легендарных злобных персонажах из мифологий разных стран, то претендентом на звание «самого злого парня из истории, связанной с мифологией» может стать не кто иной, как главный герой Asura’s Wrath. Вот он, парень, который умеет не только затаить обиду, но и обратить её себе на пользу.

Асура изначально был генералом армии божественных существ, ведущих межгалактическую войну против чудовищного Гохмы. Он прекрасно справляется со своим делом и предан делу, но это не мешает его коллегам-генералам убить его жену и подставить его, чтобы похитить его дочь и использовать её мистические способности для укрепления своих собственных. Асура, естественно, возмущен этим и, возможно, становится ещё более серьёзной враждебной силой против божественных существ, чем Гохма.

Неиссякаемый источник ненависти Асуры к тем, кто убил его жену и отнял у него дочь, позволяет ему снова и снова бросать вызов судьбе и самим законам физики. Каждый раз, когда он чуть не погибает в бою, достаточно лишь короткой вспышки раскаленной добела ненависти, вызванной QTE, чтобы он снова начал двигаться, с отросшими руками, готовый растереть врага в несколько тысяч раз больше себя в мельчайшую пыль.

7 Живи Живой

Гнев сквозь время и пространство

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор3

В каждой главе/периоде «Live A Live» наши герои, охватывающие разные эпохи, сталкиваются с воплощением ненависти в качестве финального босса эпизода. Эти опасные существа принимают различные обличья и мотивы: будь то прожорливые динозавры, обезумевшие ИИ, неупокоенные духи преступников или просто по-настоящему подлые мастера боевых искусств, но все они воплощают схожие оттенки ненависти к определённым личностям или человечеству в целом.

Это не совпадение: как мы узнаём в предпоследней главе «Средних веков», каждый второй босс в игре — это на самом деле аналог главного антагониста игры, Повелителя Тьмы Одио, бывшего главного героя главы «Средние века», Эрстеда. В этой главе он… переживает кое-какие события и в итоге оказывается в полном пылу сдерживаемой ярости и в избытке тёмной магии.

Каждый босс в игре — воплощение ненависти Одио, поэтому у всех у них похожие имена. Царство Одио, мёртвый мир, в котором наши герои оказываются в финальной главе игры, буквально называется Владениями Ненависти. Это его главная фишка и мотиватор, и он буквально делает это… все это проблемы.

6 Персона 5

Воля Восстания

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор4

В Persona 3 и 4 Персоны обычно проявляются либо как механизм духовной защиты, либо как символ самореализации. В 4-й версии вы обретаете Персону, противостоя худшим сторонам себя как Тени и поклявшись быть верным себе. Однако Персоны, проявленные Фантомными Похитителями в Persona 5, представляют собой своего рода смесь обстоятельств из 3 и 4.

Каждый из Призрачных Похитителей пробуждает свою Персону, когда деспотичная личность доводит их до крайней степени, и праведная ненависть кипит в их душах. Их непроявленные Тени предлагают им контракт, обещая силу в обмен на возможность вольно распоряжаться собой и сбрасывать с себя фальшивые обличья.

Я немного преувеличиваю, но, думаю, именно поэтому процесс Пробуждения в пятой части гораздо более травматичен, чем в третьей или четвёртой. Фантомные Похитители на самом деле не клянутся стать лучше, они дают своим Теням именно то, чего те хотят, потакая их низменным инстинктам в обмен на власть. Как объясняет Моргана, этими Персонами движет не самореализация, а воля к бунту, желание сломить и уничтожить коррумпированную, злобную систему.

5 Fallout: Нью-Вегас

Вытащенный из земли злобой

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор5

Мне никогда раньше не стреляли в голову и не оставляли умирать в неглубокой могиле, но готов поспорить, что это довольно травматический и в целом неприятный опыт. Знаю, я бы хотел высказать всё, что думаю, тому, кто это со мной сделал, и скажу, что Курьер из Fallout: New Vegas, переживший именно это, во многом похож на меня.

Центральным мотивом основного квеста New Vegas является ваш путь в титульный город и выслеживание парня, который застрелил вас, лидера Председателя Бенни, который пытался устранить вас, чтобы украсть Платиновую Фишку, которую нужно было доставить мистеру Хаусу на Lucky 38. Степень, в которой вы будете потакать этой обиде, во многом зависит от вас, игрока, поскольку вы можете попытаться пощадить Бенни, если действительно этого хотите (хотя он все равно окажется в беде, несмотря ни на что).

Если вы особенно злобный и амбициозный человек, то можете фактически подчинить себе весь Нью-Вегас и прилегающую к нему Мохаве в наказание за причинённые вам неудобства. Если вы решите вытащить мистера Хауса из его камеры сохранения, то на его вопрос «зачем?» вы можете просто ответить: «Потому что ты мне не нравишься». Если это не злоба, то я не знаю, как это назвать.

4 истории Берсерии

Покорите мир

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор6

В большинстве игр серии Tales наш главный герой — обычно добросердечный и справедливый человек, стремящийся защитить мир от любых инопространственных ужасов, угрожающих ему. Вельвет Кроу из Tales of Berseria к таким персонажам не относится. Честно говоря, ей было совершенно наплевать на мир, ведь её мысли заняты только кровожадной местью.

Изначально Вельвет была милой молодой девушкой, живущей в маленькой деревушке с младшим братом и зятем, но однажды ночью этот зять приносит в жертву её младшего брата в тайном ритуале и наделяет её прожорливой демонической рукой. Она, мягко говоря, расстроена этим, и это чувство не утихает все те годы, что она проводит в заточении в яме под землей, питаясь демонами, которых ей сбрасывают вместе с ней.

И до, и после побега из тюрьмы единственная цель Вельвет — выследить Арториуса и оторвать ему голову. Любые союзники, которых она находит, — лишь удобные, и даже узнав, что Арториуса любят во всём мире как могущественного экзорциста, она всё равно готова уничтожить его, даже если это сделает её врагом всего мира.

3 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Ничего не осталось, кроме обиды

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор7

Почти во всех своих воплощениях в серии Legend of Zelda Ганондорф/Ганон движим искрой ненависти или злобы, но обычно её сдерживают другие его черты, такие как жадность или мания величия. Его ненависть не бесцельна: он жаждет чего-то, будь то власть или престиж, а обычно и того, и другого. Одно из важных исключений можно найти в Breath of the Wild.

Воплощение Ганона в этой игре, Каламити Ганон, можно описать как чистейшую злобу Ганона. Он — гигантский зверь, состоящий из миазмов, постоянно кружащий над руинами замка Хайрул, и лишь сила Зельды сводит на нет его худшую сторону. Каламити Ганон не говорит и не строит планов, он просто… разрушает. Его присутствие призывает и оживляет монстров, его порочная магия овладевает Божественными Зверями и мучает жителей Хайрула. Хайрул уже фактически мёртв, здесь нет короны, которую можно было бы захватить, и всё же его влияние сохраняется.

Как мы узнаём в «Слёзах Королевства», Бедствие Ганона ранее было всего лишь обычным воплощением Ганондорфа. Однако ненависть Ганондорфа к Хайрулу была настолько сильной, что, по сути, пережила его самого, неся в себе злобу, лишенную цели. Он существует только для ненависти, и ненависть — это то, ради чего он существует.

2 DOOM (2016)

Это единственное, что заставляет его двигаться дальше

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор8

С самого начала серии DOOM Думгай явно не был большим поклонником демонов. Они напали на его базу на Марсе, убили его союзников и напали на Землю; у него есть все основания. Однако с выходом DOOM 2016 года и полным возрождением Думгайга в роли Убийцы мы видим всю глубину того, во что превратила его давняя обида.

Судя по дополнительным материалам, после окончания DOOM 64 Палач просто бродил по дальним мирам Ада, бесцельно убивая демонов, пока это не стало для него единственным, что он знал. К моменту выхода игры 2016 года он стал идеальной машиной для убийств. Он не острил, он даже не разговаривал; он просто прокладывал себе путь, используя грубую силу и решимость убить как можно больше демонов.

Забавно видеть, как Сэмюэл Хайден пытается вразумить Истребителя и объяснить свою позицию на протяжении всей игры, но Истребитель каждый раз полностью игнорирует его, продолжая взрывать всё подряд и убивать демонов. Нет никаких оправданий, которые могли бы заставить Истребителя сбавить обороты, настолько он постоянно зол.

1 У меня нет рта, и я должен кричать

OG ненависти

10 игр, в которых злоба — мощный мотиватор9

Не знаю, как вы, но когда я слышу слово «ненависть», знаете, что мне сразу приходит на ум? Вступительная речь к видеоигре по мотивам книги «I Have No Mouth, and I Must Scream». Эта игра, возможно, и старая, ведь она вышла в 1995 году как экранизация рассказа 1967 года, но её изображение чистой, неподдельной ненависти до сих пор звучит мощно, и исходит от самого Allied Mastercomputer, или AM.

Как АМ говорит в своем коротком монологе во вступлении к игре, он действительно, искренне и совершенно ненавидит Человечество во всех его проявлениях. Люди создали его и вывели в онлайн, чтобы вести войны чужими руками, люди же заточили его в кромешной тьме субстратных пород. Он так ненавидит человечество, что полностью уничтожил его, за исключением небольшой горстки, которых он держит в качестве «питомцев», чтобы мучить вечно.

Пока наши выжившие люди надеются вырваться из лап АМ и, если позволит время, обеспечить безопасность колонии выживших людей на Луне, у АМ нет конечной цели. Он мучает их уже 109 лет и готов продолжать в том же духе бесконечно. Вся его жизнь — в утолении этой жгучей ненависти.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий