
На данном этапе сохранение скамма — это своего рода искусство, и хотя многие игры пытаются его предотвратить, не давая вам сохраняться во время боя, другие позволяют сохраняться в любой момент, даже если вы замахиваетесь оружием или получаете удар в момент сохранения.
Это обычно встречается в больших играх с открытым миром, где никогда не знаешь, что ждёт тебя за углом. Save Scum нужен, чтобы все твои драгоценные исследования и прокачка уровней не прошли даром.
Это может стать захватывающей практикой, но в некоторых играх это абсолютно необходимо, если вы хотите пережить путешествие, сохранив рассудок.
Мы рассмотрим несколько игр, которые помогут вам справиться с волнением перед следующим боссом. В этих играх функция «Сейв Скамминг» практически необходима.
10 Скайрим
Эти земли опасны

Skyrim — одна из самых насыщенных контентом игр всех времен, и в ней можно легко попасть в неприятности, если не знаешь, куда идти.
Даже если вы просто исследуете дороги, на вас могут напасть бандиты, на вас могут напасть волки или вы можете столкнуться лицом к лицу с ужасающим существом, и частота, с которой это произойдет, совершенно случайна.
Представьте себе: вы только что вернулись из долгого похода, идёте по городу, и вдруг на вас нападает дракон. Что вы делаете? Я скажу вам: спасаете. И снова спасаете.
А чтобы убедиться, что первые два сохранения вам не кажутся галлюцинациями, вы сохраняетесь в третий раз, потому что у вас нет ни малейшего желания проделывать долгий путь обратно после выполненного задания.
9 Врата Балдура 3
Игральные кости жестоки

Baldur’s Gate 3 — невероятная игра, но в спешке все может пойти так катастрофически, что если вы не будете внимательны и не будете следить за сохранением, то можете случайно превратить игру в мучение.
Главная причина — кубики. Вы будете бросать их снова и снова на протяжении всей игры, и это может раздражать, ведь так много зависит от случая. Если вас не волнуют хвалёные правила DND, по которым эта игра живёт и умирает, то Save Scumming — отличный способ гарантировать себе желаемый результат.
Это может означать, что большую часть игрового времени придётся тратить на сохранение и перезарядку, чтобы получить идеальный бросок, но, эй, чего бы это ни стоило, верно? Сохранение скамма также крайне важно в многочисленных сложных битвах с боссами в игре. Победа над некоторыми из них может занять невероятно много времени, поэтому сохранение во время боя — абсолютная необходимость, если только вы не хотите тратить кучу времени на битву с боссом с самого начала снова и снова.
8 X-Com: Враг неизвестен
Жизнь или смерть

В любой игре, где есть Permadeth, функция Save Scumming должна быть доступна по умолчанию. К счастью, X-Com: Enemy Unknown понимает эти только что созданные мной правила.
Действие в этой игре напряжённое, и становится ещё страшнее, когда понимаешь, что одна оплошность может привести к окончательной гибели членов вашей группы. Это значит, что вы больше никогда их не увидите, и поэтому умение «сохранить скамминг» становится практически обязательным условием для полного погружения в игру.
Из-за случайного генератора, влияющего на оружие, иногда можно сделать чистый выстрел, но промахнуться из-за вероятности, которая будет не в вашу пользу. В таком случае просто перезарядите оружие и выстрелите снова, и, возможно, на этот раз вы попадёте точно в цель. Когда игра такая жестокая, как X-Com: Enemy Unknown, нет ничего зазорного в том, чтобы немного изменить правила в свою пользу.
7 Опозоренный
Нежный танец

Dishonored Игра сама по себе может быть очень сложной, а если вы не будете постоянно сохраняться, она покажется вам ещё сложнее. Стелс в игре довольно придирчивый, поэтому даже если вы думаете, что хорошо скрыты, какой-нибудь охранник за милю может заметить вас и оповестить всю округу о вашем местоположении, и, прежде чем вы успеете опомниться, вас окружит толпа охранников.
Сохранение скамминга в Dishonored является обязательным, поскольку для выполнения идеального хода и выбора нужной точки обзора может потребоваться много времени и сил, а вся эта работа может быть сведена на нет простой ошибкой, если вы постоянно не сохраняете свой прогресс на протяжении различных миссий.
Сохранение здесь — это скорее своего рода страховка. Вы не читерите, а просто следите за тем, чтобы ваши старания не пропали даром из-за падения с уступа или нападения невидимого врага до того, как вы успеете сохраниться.
6. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов
Сила велика с помощью генератора случайных чисел

Star Wars Knights of the Old Republic II — первая игра, в которой я использовал Save Scumming. Это связано с тем, насколько сложной может быть игра в самых напряжённых боях.
Это не только сложно, но и многие ваши атаки зависят от процентных соотношений, которые иногда работают не в вашу пользу. Вы можете оказаться в ситуации, когда ваша группа повержена, остался один персонаж, и всё, что вам нужно сделать для победы, — провести последнюю атаку. И вы можете просто промахнуться. Без причины, вы ничего не могли сделать по-другому, просто игра говорит: «Иди нафиг».
К счастью, у нас есть функция Save Scumming, и её можно использовать в любое удобное время. Неважно, находитесь ли вы в разгаре боя или собираетесь принять важное решение, которое может изменить ход событий, вы можете сохраниться, прежде чем всё пойдёт наперекосяк, с мечом в руках или без него.
5 Fire Emblem: Три Дома
Вы не хотите потерять своих союзников

Эмблема Огня: Три Дома — это действительно сложная игра, и хотя бои начинаются достаточно просто, они быстро становятся очень напряжёнными, и в боях даже появляются враги, которых следует избегать любой ценой, поскольку они могут уничтожить юнитов всего за несколько ударов.
К счастью, можно сохраниться в любой момент боя и даже начать бой заново, если захочется. Сохранение-скамминг здесь проявляется всякий раз, когда вы теряете отряд.
Смерть в бою означает, что ваши войска с этого момента выведены из строя. Это делает сражения невероятно напряжёнными, и ваши любимые отряды могут быть уничтожены в мгновение ока, если вы не будете осторожны.
Если вы будете постоянно сохраняться во время сражений, у вас, скорее всего, будет по крайней мере один или два безопасных момента боя, к которым можно будет вернуться, если ваш план атаки пойдет совсем не так и в итоге приведет к гибели ваших любимых юнитов.
4 Deus Ex: Человечество Разделено
Вы этого не просили

Deus Ex: Человечество Разделенные Это потрясающий опыт, но в нём так много разных способов исследовать мир, что вы можете случайно обнаружить, что подходите к заданию одним путём, хотя планировали сделать это по-другому. Возможно, вы собирались незаметно проникнуть в полицейский участок, но палец соскользнул, и вы вместо этого кого-то застрелили.
Именно здесь в этой игре особенно остро встаёт вопрос о сейв-скамминге. Вы можете злоупотребить этой функцией в любой момент, поэтому, если вы сделали неудачный выбор в диалоге или не смогли прокрасться в особенно хорошо охраняемую зону, вы можете столкнуться с последствиями, или же просто перезагрузить игру и попробовать другой подход.
Это касается и боя, который позволяет вам сохраняться на каждом этапе пути, независимо от того, на каком этапе игры вы находитесь, и это крайне необходимая опция, поскольку существует так много вещей, которые могут пойти не так как в разговорах, так и из-за ваших действий, что это практически обязательная функция, когда дело доходит до игры.
3 Kingdom Come Deliverance 2
Мир слишком реален

Прибытие Королевства: Избавление 2 Это потрясающий и невероятно реалистичный опыт. Чтобы ощутить аспект сэйв-скамминга, вам придётся делать сохранения самостоятельно. Видите ли, система сохранений здесь уникальна тем, что она основана на зельях, называемых

Спасительный шнапс.
Если вы будете внимательны, то сможете создавать эти зелья самостоятельно, а если соберете достаточно ингредиентов, то, по сути, сможете иметь постоянный запас зелий, когда бы они вам ни понадобились.
Это позволяет сохраняться практически в любой момент игры, и особенно это полезно во время стелс-секций. Стелс в игре очень сложно освоить, и вы постоянно будете случайно тревожить охранников, что почти наверняка приведёт к необходимости начинать с контрольной точки.
Метод «Спасительного шнапса» позволяет сохраняться после каждого поворота, каждого убитого охранника или каждой успешно украденной вещи. Это может быть очень важно, поскольку малейшая оплошность здесь может быстро разрушить все ваши планы, а необходимость постоянно убегать от охранников или сражаться в битве, которую вы точно не выиграете, может сводить с ума.
2 Звездное поле
Выбор имеет последствия

Starfield Может показаться, что спасать Скума — не та игра, в которой стоит играть, но на самом деле это одна из тех игр, где это нужно больше всего. В этой игре приходится принимать так много решений, и зачастую вы можете не осознавать последствий каждого из них.
Например, ваши решения в истории могут привести к нескольким концовкам, и, сохраняя деньги в нужный момент, вы не свернёте на непреднамеренный путь. Бывают также моменты, когда вы совершаете невероятно крупные покупки, о которых можете пожалеть через несколько секунд.
Например, космические корабли в этой игре стоят кучу денег, и вам может не понравиться сделанная вами покупка, и если вы не будете постоянно сохраняться, вам, возможно, придется загружать гораздо более раннее сохранение и тратить кучу драгоценного времени.
В игре также есть несколько действительно сложных сражений, и вы можете обнаружить, что у вас мало боеприпасов против почти непреодолимых сил, и нет лучшего момента, чтобы сэкономить, потому что, по крайней мере, любая неудачная попытка победить приведет к быстрой перезарядке, а не к перезапуску всего боя.
1 Божественность: Первородный грех 2
Бои с боссами длятся вечно

В то время как Божественность: оригинал Sin 2 тоже от Larian Studios, но, по-моему, они оставили некоторые раздражающие моменты игрового процесса на полу монтажной комнаты, когда работали над Baldur’s Gate 3.
В этом игровом процессе есть несколько поистине сводящих с ума сражений, в которых вам придётся спасать Скумов на Луне и обратно. Особенно выделяется один из них, требующий «Спасения Скумов» — сражение с несколькими магическими слизнями.
Вы находитесь в своего рода ветряной мельнице, пытаясь проложить себе путь вниз, в то время как вся территория охвачена огнем, и это полный хаос, в котором практически невозможно ориентироваться без осторожного пошагового подхода.
Такой пошаговый подход означает, что вам действительно стоит сохранять каждый из этих шагов, потому что количество раз, когда вся моя группа случайно поджигалась, было несчетным, и это один из многих боев, которые требуют такой же точности.