10 игр, в которых музыка — это механика

10 игр, в которых музыка — это механика

Музыка играла важную роль в видеоиграх на протяжении десятилетий, выступая в качестве прекрасного декора для драматических моментов и, в случае ритм-игр, создавая основу основного игрового цикла. Однако это не единственные два сценария, в которых музыка может служить в игре.

Как и сами видеоигры, музыка принимает множество форм и имеет столько же применений. В некоторых играх случайная музыка может быть элементом сама по себе, дополняя существующий основной игровой цикл или служа средством управления миром.

В других играх действие может следовать ритму фоновой музыки, но это в дополнение к игровым элементам из других жанров.

В основном мы говорим об играх, где музыка a механик, а не механика. Это не просто нажатие нот на трекбаре, это объединение музыки и игрового процесса новыми способами. Это игры, которые мы вспоминаем, когда речь идет о новых способах использования музыки.

10 Оставленные 4 мертвых 2

У ИИ-директора есть песня для вас

10 игр, в которых музыка — это механика

Левый 4 Dead 2

Шутеры

Выпущенный 17 ноября 2009 ESRB М — для взрослых: Кровь и увечья, Грубое насилие, Брань Разработчики) Valve Издатель (ы) Valve Двигатель Источник Многопользовательские Совместная локальная игра, Локальный мультиплеер, Совместная игра по сети, Многопользовательская игра по сети Франшиза Left 4 Dead Количество игроков 2 (локальная совместная игра), 4 (совместная игра по сети) Ориентация разделенного экрана Вертикальный или горизонтальный Совместимость с Steam Deck Проверенный Платформа (ы) ПК, Xbox 360, Linux, macOS Метаоценка 89 Работает на

РазвернутьСвернуть

Лучший способ для вас и ваших соотечественников выжить в Left 4 Dead 2 — отточить свои доминирующие чувства. Вам нужно не только внимательно следить за особыми зараженными и близлежащими опасностями, такими как активные автомобильные сигнализации, вам также нужно прислушиваться.

У разных типов зараженных есть различные вокализации, которые предупреждают вас об их присутствии. В дополнение к этим вокализациям, однако, есть еще одна вещь, к которой вы должны прислушиваться: музыка.

Различные важные события в этой игре, вызванные ИИ-директором, часто сопровождаются музыкальными вставками. Например, если только что появился Курильщик, заиграет ползучая мелодия фортепиано, в то время как находящийся рядом Охотник вызовет диссонансную скрипичную вставку.

Даже если вы недостаточно хорошо подготовлены к мероприятию, чтобы увидеть его, когда начинает играть тема, вы знаете, что пора идти. Если вы внезапно слышите быстрые барабаны, товарищ по команде может быть атакован ордой. Или, если вы слышите начало драматического оркестрового трека, танк собирается упасть на вашу голову.

9 легенд Рэймана

Платформинг к классике

10 игр, в которых музыка — это механика

Rayman Legends

Платформер

10 игр, в которых музыка — это механика

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 90/ 100 Отзывы критиков: 95%

Выпущенный 30 августа 2013 ESRB E10+ Для всех 10+ из-за сцен насилия в мультфильмах, комического вредительства Разработчики) Ubisoft Montpellier Издатель (ы) Юбисофт, Нинтендо Двигатель УбиАрт Фреймворк Многопользовательские Локальный мультиплеер Франшиза Rayman Платформа (ы) Nintendo Switch, Nintendo Wii U, ПК, PS Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Stadia Как долго бить 10 часов Доступность PS Plus Экстра и Премиум OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке

РазвернутьСвернуть

Большая часть Rayman Legends — это традиционный платформер с боковой прокруткой, без каких-либо особых музыкальных элементов. Однако один раз в мире есть уровень, где вас преследует стена мгновенной смерти, и вам нужно быстро мчаться вперед, сбивая панков и отскакивая от площадок по пути.

На этих уровнях игра приобретает музыкальный оттенок: каждый враг, предмет и препятствие стратегически размещены так, чтобы синхронизироваться с фоновой музыкой.

Теоретически, вы могли бы пройти некоторые из них, не обращая внимания на музыку, но это было бы довольно некрасиво, и гораздо интереснее попытаться следовать ритму.

Что делает эти уровни особенно крутыми, так это то, что некоторые из них сопровождаются ремиксами версий реальных песен, включая Black Betty группы Ram Jam, Eye of the Tiger группы Survivor и Woo Hoo группы The 5.6.7.8.

Другие — это оригинальные композиции, созданные специально для игры, но они и сами по себе звучат довольно потрясающе.

8 Рез

Электронная музыка, электронный мир

10 игр, в которых музыка — это механика

Rez Бесконечный

Шутер ИндиРитм Виртуальная реальность

10 игр, в которых музыка — это механика

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 88/ 100 Отзывы критиков: 70%

Выпущенный 22 февраля 2023 ESRB E10+ Для всех 10+ // Фэнтези Насилие Разработчики) Усилить Издатель (ы) Усилить Двигатель Unreal 4 двигателя Платформа (ы) ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 Как долго бить 2 часов Доступность PS Plus Экстра и Премиум Как долго нужно пройти (заезды для завершителей) 20 часов OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке

РазвернутьСвернуть

Если бы вы бросили беглый взгляд на скриншот игрового процесса Rez, вам, вероятно, было бы трудно догадаться, что это вообще за игра, не говоря уже о ее музыкальных элементах.

Это очень абстрактная игра, в конце концов, такая, которая имеет смысл только тогда, когда вы играете в нее сами. На практике Rez — это аркадный рельсовый шутер, в котором вы летаете через виртуальное пространство и расстреливаете врагов.

Все враги, которые появляются, синхронизированы с грохочущей техно-музыкой, играющей на заднем плане, что означает, что когда вы наводите на них прицел и стреляете, ваши выстрелы также будут стрелять в такт. Это не обязательно ритмическая игра, хотя, потому что вы можете играть в нее, даже если вы не слышите музыку.

Цель Rez — создать своего рода ощущение синестезии. Вот почему игра также уделяет большое внимание обратной связи в виде гула, чтобы дать вам хороший пинок, когда вы стреляете. Играть в Rez — это как играть в Space Invaders в машине с очень басовой музыкой.

7 Мать 3

Бей под бит

10 игр, в которых музыка — это механика

Мать 3

Ролевые (РПГ)

Выпущенный 20 апреля 2006 ESRB e Издатель (ы) Nintendo Двигатель Звуковой/музыкальный движок M4A Платформа (ы) Nintendo Game Boy Advance Застройщик Брауни Браун, Лаборатория HAL Как долго бить 25 часов При поддержке

РазвернутьСвернуть

Mother 3 имеет много общего с Earthbound в плане боевой системы, от того, как постепенно снижается HP, до того, как форматируются меню. Однако одно большое отличие — это система Sound Battle.

Всякий раз, когда один из членов вашей группы использует свою базовую атаку, вы можете нажимать кнопку A в такт саундтреку, чтобы продолжить наносить удары, максимум до 16.

Каждый враг в игре, включая боссов, имеет свой собственный уникальный саундтрек, что означает, что вам нужно выучить шаблоны для всех них. Если вы не можете различить ритм, погружение врага в сон позволит вам услышать его «сердцебиение», т. е. ритм трека.

Нет особой причины для существования этой системы во вселенной; это не музыкальная тематическая игра. Это как раз тот тип странностей, которым любит заниматься эта серия, так что это нормально.

6 Вечность

Огненные ноты под ногами

10 игр, в которых музыка — это механика

Everhood

РПГ Музыка Bullet Hell

10 игр, в которых музыка — это механика

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 82/ 100 Отзывы критиков: 77%

Выпущенный 4 марта 2021 ESRB E10+ Для всех 10+ // Упоминание алкоголя, Фэнтези с насилием Разработчики) Крис Нордгрен, Хорди Рока Издатель (ы) Иностранные гномы, Surefire Games Франшиза Everhood PC Release Date 4 марта 2021 Дата выхода Xbox Series X|S 28 сентября, 2023 Дата выхода PS5 28 сентября, 2023 Дата выпуска Nintendo Switch 4 марта 2021 Платформа (ы) Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Как долго бить 7 часов OpenCritic Рейтинг Сильный При поддержке

РазвернутьСвернуть

Когда Everhood впервые вышел, многие сравнивали его с чем-то средним между Undertale и Guitar Hero. Это подходящее описание, так как боевая система игры имеет тот же сильный акцент на уклонении и петлях, но с дополнительной изюминкой, что атаки, от которых вы уклоняетесь, синхронизированы с фоновой дорожкой.

В каждом бою в Everhood ваш противник будет быстро запускать цветные снаряды по нескольким вертикальным линиям. По крайней мере, в первом акте игры у вас нет возможности дать отпор, поэтому ваши единственные варианты — либо перепрыгнуть через них, либо просто уйти с дороги.

Вы не столько следуете заданному пути, сколько пытаетесь двигаться против него, найти свой собственный ритм, который не подвергнет вас опасности.

Во втором акте игры вы получаете возможность «ловить» атаки, и, поймав достаточное количество фишек одного цвета, вы можете провести собственную атаку.

Это значит, что вам время от времени придется вставать на линию огня, а затем снова уклоняться, пока нужный вам цвет не появится снова.

5 Легенда о Зельде: Окарина времени

Музыка движет миром

10 игр, в которых музыка — это механика

Легенда о Зельде: окарина времени 3D

Приключения

Выпущенный 19 июня 2011 ESRB E10+ Для всех 10+ из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия, непристойных тем Разработчики) Греццо, Нинтендо Издатель (ы) Nintendo Двигатель Super Mario 64 Франшиза Легенда о Zelda Платформа (ы) 3DS Как долго бить 25 часов При поддержке

РазвернутьСвернуть

На протяжении всей серии игр Legend of Zelda у Линка всегда проявлялась некая склонность к музыке, особенно он любил деревянные духовые инструменты, такие как флейты.

Музыкальная эффективность Линка становится более очевидной в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, причина чего должна быть очевидна из названия.

Первоначально с помощью предоставленной Сарией окарины фей, а позднее с помощью титульной окарины времени, Линк может играть различные короткие мелодии, чтобы влиять на окружающий мир.

Некоторые из этих песен относительно просты в применении, например, игра Песни Эпоны, чтобы призвать лошадь Линка. Однако другие обладают совершенно сверхъестественными свойствами, например Песня Солнца, меняющая время суток, или Песня Штормов, вызывающая шквал.

После того, как Линк возвращает себе Меч Мастера и отправляется в будущее, Шейк начинает обучать его Песням Варпа для каждого из стихийных храмов. Это значительно облегчает путешествие по Хайрулу, если вы не против случайных пробежек от храма обратно в цивилизацию.

4 Hi-Fi Rush

Ритм делает тебя сильнее

10 игр, в которых музыка — это механика

Привет-Fi Rush

Экшн

10 игр, в которых музыка — это механика

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 89/ 100 Отзывы критиков: 95%

Выпущенный 25 января 2023 ESRB Рейтинг T: Фэнтези Насилие, Брань Разработчики) Танго-игры Издатель (ы) Bethesda Двигатель Unreal 4 двигателя Платформа (ы) Xbox Series X, Xbox Series S, ПК, PS5 Как долго бить 8-10 часов X|S Оптимизировано Нет Размер файла Серия Xbox 16 ГБ (ноябрь 2023 г.) OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке

РазвернутьСвернуть

В Hi-Fi Rush новые способности, полученные нашим главным героем Чаем, заставляют движение мира и всех в нем синхронизироваться с ритмом музыкального плеера в его груди. Как? Не знаю, электромагнетизм или что-то в этом роде, не беспокойтесь об этом.

Как объясняется в руководстве по игре, атаки как Чая, так и его врагов всегда будут происходить в ритме. Даже если вы не нажимаете кнопки атаки в ритме, они просто выйдут в следующем ритме.

Однако если вы синхронизируетесь с ритмом, ваши атаки будут наносить больше урона, а также увеличивать ваш счет.

Но просто следовать ритму недостаточно. Это настоящая игра с персонажами, а это значит, что вам нужно следить за своим окружением, уклоняться и парировать атаки противника и время от времени менять стратегию. Некоторые боссы не позволят вам просто бесконечно орать на них, в ритме или нет.

3. Нет прямых дорог

Уклониться вовремя

10 игр, в которых музыка — это механика

Нет прямых дорог

3D-платформерЭкшен Ритм Инди-игры

10 игр, в которых музыка — это механика

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 69/ 100 Отзывы критиков: 47%

Выпущенный 25 августа 2020 ESRB e Разработчики) Metronomik Издатель (ы) закончилось Двигатель Unreal 4 двигателя Многопользовательские Интернет Мультиплеер Платформа (ы) Xbox One, Switch, PS4, ПК OpenCritic Рейтинг Справедливо При поддержке

РазвернутьСвернуть

Частью главной темы No Straight Roads является разрушение упорядоченного общества, построенного вокруг EDM, с помощью буйного рок-н-ролла.

Как и положено, все враги и боссы в основном ограничены фоновой дорожкой, но вы нет. Дух рока марширует не под барабанный ритм, а под свой собственный.

Почти каждая атака, развязанная в битвах с большими боссами игры, будет телеграфирована заранее и развязана в такт треку. Единственный раз, когда вам нужно следовать треку самому, это если вы пытаетесь парировать их атаки обратно на них.

В противном случае вы можете свободно бегать по арене, как вам заблагорассудится, создавая башни с помощью своей рок-силы и высвобождая комбо-струны. Некоторые из ваших атак, особенно барабанные партии Зуке, требуют элементарного ритма, но они не обязаны следовать ритму саундтрека.

2 Склеп НекроДансера

Смертельный танец подземелья

10 игр, в которых музыка — это механика

Склеп некро-танца

RoguelikeРитм

10 игр, в которых музыка — это механика

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 87/ 100 Отзывы критиков: 96%

Выпущенный 23 апреля 2015 ESRB T для подростков из-за фэнтезийного насилия, крови Разработчики) Brace Yourself Games Издатель (ы) Brace Yourself Games Двигатель собственный движок Платформа (ы) Свитч, PS4, Xbox One, iOS, Android OpenCritic Рейтинг Могущественный При поддержке

РазвернутьСвернуть

Вы когда-нибудь по-настоящему увлекались игрой в жанре roguelike, например, Binding of Isaac, и все начинало выстраиваться в определенную схему?

Вы можете видеть, куда направляются враги, отслеживать траекторию атак, точно знать, когда использовать предмет и т. д. Если вы уверены в своей способности поддерживать такое состояние, вы можете быть хороши в Crypt of the NecroDancer.

В Crypt of the NecroDancer много общего с ДНК жанра roguelike: вам предстоит исследовать большие, случайно сгенерированные подземелья, полные монстров.

Однако и ваши, и монстров движения и действия должны происходить в ритме, чтобы иметь какой-либо эффект. Если вы попытаетесь выйти из ритма, вы застрянете, давая вашим врагам идеальный шанс напасть на вас.

Эта игра требует от вас не просто усвоить привычный roguelike-грайндинг, но и совмещать его с постоянно развивающимся саундтреком. Надеюсь, вы хороши в параллельной обработке.

1 Метал: Hellsinger

Ад относится к металлу серьезно

10 игр, в которых музыка — это механика

Metal: Hellsinger

Ритм FPS

10 игр, в которых музыка — это механика

Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 79/ 100 Отзывы критиков: 76%

Выпущенный 15 сентября, 2022 ESRB M для взрослых // Кровь, Ненормативная лексика, Насилие Разработчики) The Outsiders Издатель (ы) Funcom Двигатель Unity Платформа (ы) ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Как долго бить 5 часов Метаоценка 78 Доступность PS Plus Экстра и Премиум Рейтинг пользователей Steam 97% (25 октября 2023 г.) OpenCritic Рейтинг Сильный При поддержке

РазвернутьСвернуть

Когда вы играете в высокооктановый ареновый шутер вроде Doom Eternal, это само по себе похоже на «танец». Прыжки, стрельба и отрывание голов — все это сливается в балет резни.

Все, что ему действительно нужно, — это фоновая дорожка, и это будет полноценная версия «Violence: The Musical». Именно это и предлагает Metal: Hellsinger.

Основной игровой цикл Metal: Hellsinger примерно идентичен таковому в современных играх Doom. Вы выходите на большую арену, на ней появляется куча уродливых демонов, и вы заставляете их умирать с помощью оружия и мечей.

Разница в том, что, следуя ритму саундтрека, ваши способности становятся мощнее.

Пока вы придерживаетесь ритма, вы будете перезаряжать свое оружие быстрее, двигаться быстрее и получать более постоянный доступ к мощным ультимативным атакам. Конечно, вы не можете просто стоять и стрелять; как и в Doom, вам нужно продолжать двигаться и уклоняться, иначе вы превратитесь в швейцарский сыр.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий