
Обычно можно определить, относится ли игра к жанру фэнтези, задав один простой вопрос: «Есть ли там магия?» Некоторые фэнтезийные игры не акцентируют внимание на тайных действиях, например, на избиении злодеев огромным оружием, в то время как другие используют магию посредством простых, статичных эффектов заклинаний. Посмотри на тебя, Final Fantasy.

Однако во многих фэнтезийных играх владение магией является основополагающим к исследованию и взаимодействию с окружением. А иногда вы даже можете развить собственные тайные искусства.
Независимо от того, создаете ли вы спонтанные заклинания, убивая врагов, или тщательно изготавливаете их в башне из слоновой кости, создание заклинаний — это удивительный особенность фэнтезийных игр. Давайте рассмотрим некоторые из самых мощных, отличительных или просто развлекательных разновидностей, которые может предложить жанр.
10 Фикторум
Творческое Разрушение

Хотя Two Worlds II действительно немного напоминает младшего брата The Elder Scrolls франшиза, в частности, добавляет механику создания заклинаний. В этой игре вы создаете заклинания, объединение карт в амулете заклинания.
Эффекты позволяют вам преобразовывать базовые заклинания в призыв существ, усиление союзников, ослабление врагов и т. д. Разнообразие заклинаний, которые вы можете создать таким образом, довольно интересно, но, к сожалению, вы можете экипировать только три амулета одновременно.
В конечном итоге это мешает работе магической системы, но это все равно надежная система, дающая простор для творчества.
8 Внешний
Значимая жертва

Основная концепция Outward заключается в том, что вы никогда не повышаете уровень. Никогда. Ваше начальное здоровье ВСЕ вашего здоровья. Вместо этого вы улучшаете его, находя и зачаровывая снаряжение, а также улучшая навыки (как персонажа, так и игрока).
Изучение магии в Outward, однако, требует постоянно жертвуя своим здоровьем или выносливостью ради получения маны. Эта интересная концепция вознаграждает вас доступом к сложной системе заклинаний «на лету» в игре.
Чем больше вы жертвуете, тем больше маны у вас есть для использования основных заклинаний, но вы также менее долговечны, чем раньше. Стоит ли эта цена изучения комбинаций заклинаний, чтобы поглотить душу врага и пополнить свой запас маны?
Да, наверное.

7 LostMagic
Рисуйте руны, творите магию

Это, вероятно, немного «глубокое сокращение». LostMagic — это стратегия в реальном времени, которая почти исключительно использует сенсорный экран Nintendo DS для призыва монстров, отдачи команд и творить заклинания, рисуя различные руны.
Заклинания формируются путем вытягивания от одной до трех рун. Каждая изученная вами руна имеет три уровня, которые создают более сильные заклинания и требуют больше маны для сотворения. Заклинания создаются плавно путем объединения нескольких рун вместе.
Конечный результат — отчетливо хаотичный стук, когда вы лихорадочно рисуете руны как можно быстрее и точнее, чтобы не попасть под натиск врагов.
6 Сокровище Рудр
Конкурс по орфографии волшебников

Вторая по возрасту игра в нашем списке — это скрытая жемчужина, последняя игра SquareSoft из эпохи SNES. Treasure of the Rudras, посвященная индийской мифологии, позволяет вам составляйте мантры из букв, чтобы творить заклинания. Да, сюда входят некоторые слова из четырех букв, которые мы не можем здесь использовать.
В отличие от других систем создания заклинаний комбинированного типа, Treasure of the Rudras требует создания мантр вне боя, а не на лету. Таким образом, есть стратегический элемент в выборе того, какие мантры записывать и экипировать.
Treasure of the Rudras также отличается тем, что вы можете произнести любую мантру в любой момент игры. Хотите несколько сверхмощных заклинаний урона? Если вы знаете мантру, напишите ее! Конечно, на низких уровнях у вас может не быть MP, необходимого для бросить их…
5 Магия
Уничтожение команды неизбежно

Еще одна запись «спонтанного творения» — комедийная ARPG Magicka. На первый взгляд, эта игра отдаленно напоминает Diablo, но с большим акцентом на заклинаниях.
Как только вы начнете играть, вы быстро поймете, что Magicka Хаотичное использование заклинаний приводит к непредвиденным последствиям. В оригинальной игре нет ограничений по мане или времени восстановления, поэтому вы можете творить заклинания так быстро, как только сможете, используя комбинации Q/W/E/R/A/S/D/F, чтобы творить восемь стихий игры.
Хотя доступен однопользовательский режим, Magicka действительно блистает в многопользовательском режиме. По моему опыту, грань между «кооперативом» и «PvP» почти полностью стирается, пока вы не начинаете лихорадочно воскрешать друг друга, чтобы сражаться с удивительно сложными боссами игры.
Или, знаете ли, потому что вы продолжаете подрывать своих друзей с помощью мин ARSE.
4 Мага Мистралии
Взросление, растущая магия

Mages of Mystralia — милая игра «взросления» с удивительно глубокой системой создания заклинаний. Как и во многих играх, заклинания создаются путем структурирования нескольких рун для формирования нового заклинания.
В отличие от те игры, Маги Мистралии представляет собой сложную сетку взаимосвязанных эффектов которые определяют, что заклинание будет делать. А еще лучше, эффекты варьируются от вашего стандартного «взорвать кого-то» до создания мостов, огненных шаров, которые отскакивают от препятствий, и отталкивания врагов (или перемещения себя).
Это почти добавляет ощущение «магического программирования» к созданию заклинаний в игре. Применение различных рун интуитивно понятно, но все равно может иметь удивительные результаты.

3 Мастер Подземелий
Антикварный инфлюенсер

|
Платформы |
Atari ST, ПК (MS-DOS) |
|---|---|
|
Рейтинг |
8/10 (MobyGames) |
|
Застройщик |
Игры FTL |
|
Год |
1987 |
Заклинание, основанное на комбинации элементов, используемое во многих играх из этого списка, придумано Dungeon Master в 1987 году. Несмотря на то, что Dungeon Master был выпущен почти 40 лет назад, это игра, которая выдержала испытание временем, как хорошее вино, и в которой магическая система по-прежнему выделяется своей инновационностью и разнообразием.
Система создания заклинаний Dungeon Master, ориентированная на подземелья, тем не менее, включает в себя разнообразную магию поддержки и утилитарную магию. Невидимость, лечебные зелья и даже способность видеть сквозь стены — вот возможности, которые вы можете найти, комбинируя руны игры.
Dungeon Master, безусловно, продукт своего времени, но его стоит попробовать любителям создания заклинаний. Ну, если вы сможете запустить его на виртуальном DOSBox.
2 Нойта
Мощность Пиксельной Физики

Roguelike Noita — это кошмарная и захватывающая смесь пиксельный физический симулятор и ненормальное создание заклинаний. Каждый пиксель в игре смоделирован, что часто создает… интересный результаты, когда вы применяете заклинание.
И вы собираетесь выпустить МНОГО заклинаний, поскольку это основная игровая механика. В каждом забеге вы найдете эффекты, которые можно объединить в вашей палочке-пистолете, чтобы разработать новые заклинания.
Однако из-за природы физического симулятора, это очень Легко случайно потерять забег из-за слишком мощных заклинаний. Отправить отскакивающий снаряд по коридору? Надеюсь, он не выбьет опорную балку и не обрушит на вас потолок!
Что делает Noita такой захватывающей, так это то, что вы можете использовать эту же физику для решения головоломок, достижения новых мест и, конечно, убийства негодяев неожиданными и веселыми способами. Конечно, игра приближается к сложности SoulsBorne, но творческий хаос заставляет вас желать большего после каждого запуска.
1 The Elder Scrolls III: Морровинд
Смешно и ОП

В играх The Elder Scrolls крафт появился задолго до того, как каждая RPG начала втискивать элементы крафта и выживания. Хотя их сила различается, зачарование, алхимия и создание заклинаний являются отличительными чертами франшизы.
Но, боже мой, Морровинд.
Морровинда Создание заклинаний — мое любимое занятие во всей франшизе из-за разнообразия эффектов базовой игры и ее открытая готовность позволить вам развлекаться. Хотите создать заклинание, шанс произнесения которого составляет всего 4%, которое съедает всю вашу магию? Конечно, дерзайте.
Эффекты варьируются от простых баффов и заклинаний урона до тех, которые не встречаются в более поздних частях, таких как полет и телекинез. Любые эффекты можно объединить в одно заклинание и изменить с помощью мощных ползунков параметров.
Ваш шанс наложить заклинание — это процент, рассчитанный на основе сложности заклинания и вашего уровня мастерства. Вы не найдете никаких жестких «уровней», необходимых для наложения ваших крутых новых игрушек!
Хотите бросить 30-футовый огненный шар в центр города, который продержится 5 минут? Или укрепить свою Акробатику настолько, чтобы перепрыгнуть через всю карту мира? Проверьте Morrowind.
