
Осознаете вы это или нет, во многих видеоиграх есть очень отличительные звуковые профили. Мы говорим не только о таких вещах, как музыка или звуки стрельбы, хотя они, безусловно, важны; это комбинация всего этого вместе со всеми сопутствующими шумами и окружением, которые делают игру акустически отличительной.
Это легко оценить с помощью пары хороших колонок или звуковой панели, но если вы действительно хотите погрузиться в звуковую составляющую игры, лучше всего подключить наушники.

Надев высококачественные наушники во время игр, вы попадаете в более интимную среду, чем просто с помощью колонок. Вы можете слышать звуки и атмосферу, как будто они находятся прямо рядом с вами, или наслаждаться каждым элементом, составляющим саундтрек игры.
В некоторых случаях наушники действительно могут помочь вам играть в игру, в то время как в других случаях это просто правильное восприятие атмосферы. На самом деле, нет игр, которые становятся хуже из-за наушников, но если вы хотите игру, которая заметно улучшается из-за них, то это те, которые я бы рекомендовал.
10 Обитель зла 2 (2019)
Что-то там за углом

Еще с самой первой части, лучшие моменты серии Resident Evil обладали способностью создавать гнетущую атмосферу. Вы совершенно одни в темных, узких коридорах и ограничениях, никогда не зная наверняка, когда зомби выскочит из-за угла.
Поскольку ремейк Resident Evil 2 представляет собой слияние классической атмосферы и современных технологий, это одна из лучших игр серии, в которую можно играть в наушниках.
За исключением некоторых больших, помпезных сцен, большая часть Resident Evil 2 не имеет саундтрека, только окружающие звуки, которые можно услышать. Несмотря на то, что это немного другой вид экшен-игры, она по-прежнему идеально передает ту старую атмосферу полицейского управления Раккун-Сити. Тесные, темные, дождливые коридоры с зомби, стратегически размещенными повсюду, дают слабый намек на то, что вы никогда не будете так одиноки, как вы думаете.
Помню, как играл в Resident Evil 2 в наушниках, когда в дикой природе впервые появился Ликер. Я не мог видеть, откуда он доносится, но я слышал отчетливый цокот его когтей по потолку и знал, что меня ждет нечто подобное.
9 Метал: Hellsinger
Металл будет жить дальше

Неудивительно, что ритм-игры естественным образом подходят для наушников, но дело не только в том, чтобы найти ритм, чтобы следовать ему. В Metal: Hellsinger грохочущий металлический саундтрек является как ключом к основному игровому циклу, так и его определяющим атмосферным компонентом, и он заслуживает того, чтобы его прослушали с максимально возможной точностью.
Metal: Hellsinger использует динамичную музыку, с текстами и дополнительными инструментами, вступающими в игру по мере того, как вы повышаете свой счет и оценку. Надевание наушников и следование ритму трека поможет вам поддерживать свой счет и отбиваться от врагов, что, в свою очередь, сделает фоновую дорожку еще более потрясающей. Это как самоподдерживающаяся петля обратной связи тяжелого металла. Лучший вид самоподдерживающейся петли обратной связи, конечно.
На самом деле, мне потребовалась целая вечность, чтобы вникнуть в Metal: Hellsinger, не потому что он мне не нравился, а потому что мне нужно было найти время в своем дне, когда у меня не было других дел, чтобы я мог надеть наушники и как следует оценить музыку. Это саундтрек, который можно распланировать.
8 Hellblade: Жертвоприношение Сенуа
Добро пожаловать в ее разум

Основная тематическая привлекательность Hellblade: Senua’s Sacrifice заключается в том, что главная героиня страдает от острого психоза, из-за которого она слышит голоса и видит галлюцинации. Это изнурительное состояние, с которым можно жить в реальной жизни, и если вам когда-либо было интересно, каково это для тех, кто с этим сталкивается, игра в Hellblade в наушниках, вероятно, сделает вас максимально реалистичным.
Разработчики Hellblade работали с различными нейробиологами и поведенческими психологами, чтобы сделать описание этого состояния максимально точным, и оно, если говорить кратко, блестяще расстраивает. Голоса, которые слышит Сенуа, почти постоянно бормочут и шепчут ей, и вам, соответственно.
Надев наушники, вы постоянно слышите эти голоса со всех сторон, болтающие во время боя и пытающиеся сбить вас с толку во время исследования.
Я на самом деле не может играйте в Hellblade в наушниках, просто потому что я очень легко перевозбуждаюсь и нахожу то, что говорят голоса, расстраивающим, но это не упрек игре. Это именно то, для чего она и предназначена, и если вы чувствуете себя готовым, вы можете испытать всю ее тяжесть на себе.
7 Мертвый космос (2023)
Мягкие механические шумы

Если бы я использовал два прилагательных, чтобы описать общий звуковой профиль Dead Space, это были бы «мягкий» и «механический». «Мягкий» от волнообразной, разрывающейся плоти некроморфов и «механический» от всей большой техники, из которой состоит Ишимура. При условии, что вас не беспокоит обилие подобных звуков, хотя я не знаю, зачем вам играть в эту игру, если это так, это тот опыт, который наушники могут только усилить.
Подобно Resident Evil 2, Dead Space неплохо создает гнетущую атмосферу, хотя она и немного отличается от атмосферы заброшенного полицейского участка.
Скорее, коридоры Ишимуры, полные грохочущих, ржавых машин и прерываемые звуками когтей некроморфов по металлическому полу, представляют собой особый вид гнетущей и пугающей атмосферы. Это едва ли похоже на место, где люди должны жить, даже без монстров.
Даже в разгар перестрелки эти звуковые атрибуты никогда не уменьшаются. Фактор страха некроморфов только умножается, когда я разрезаю одну из их конечностей плазменным резаком, сопровождаемый звуком разрываемой плоти — только для того, чтобы они продолжали наступать на меня.
6. Мертвые при свете дня
Игра Зрения и Звука

Стандартная практика — носить гарнитуру во время игры в онлайн-игры практически любого жанра. Наушники помогают отсечь навязчивый шум и сосредоточиться на соревновательной игре, в конце концов. В большинстве жанров, однако, это просто приятное преимущество. В такой игре, как Dead by Daylight, это погранично необходимо, играете ли вы за Выжившего или Убийцу.
Dead by Daylight — это, прежде всего, игра звуков. Если у вас нет очень специфического набора Перков, вы не получите много визуальной информации. Однако звуковой информации предостаточно, от отчетливого стука генераторов до шагов Выживших, не говоря уже о сердцебиении Радиуса Убийцы.
Наушники позволяют вам полностью сосредоточиться на окружающей обстановке, что помогает вам выживать как Выживальщику и охотиться на добычу как Убийце.
Я всегда надеваю наушники, когда играю в Dead by Daylight, даже просто для обычной игры, так как без них я не могу сосредоточиться. Я немного горжусь тем, сколько Выживших я застал врасплох, будучи Убийцей, просто прислушиваясь к их шагам.
5 Metal Gear Solid 5: Фантомная боль
Беззвучный солдат

Ключ к скрытности заключается не только в том, чтобы оставаться вне поля зрения, но и в том, чтобы быть внимательным к звукам, которые издаете как вы, так и окружающий мир. Трехмерное восприятие в Metal Gear Solid 5 важнее, чем в предыдущих играх, из-за открытого мира, в котором угрозы могут и будут появляться практически с любого направления.
Надев наушники во время миссии Metal Gear Solid 5, вы как бы синхронизируете свой слух со слухом Снейка. Открыв уши, вы сможете слышать случайные шумы от солдат поблизости, такие как бормотание и шаги, что поможет вам отслеживать их положение относительно вашего собственного, даже если вы их не видите. Это жизненно важно, если вы заранее не пометили солдата биноклем, так как меньше вероятность, что вас застанут врасплох.

Даже за пределами миссий, здорово ощутить атмосферу пустыни и джунглей, в которых Снейк оказывается на протяжении всей игры. Мне даже удалось пригвоздить птицу, которую я искал, потому что я слышал ее щебетание через наушники.
4 Чужой: Изоляция
В космосе никто не услышит ваш крик

В франшизе Alien одним из величайших преимуществ титулованного инопланетного охотника являются его улучшенные охотничьи чувства. Он может слышать вас сквозь стены и чувствовать ваш страх. Если вы хотите выжить, находясь рядом с ним в Alien: Isolation, лучшим подходом может быть победить его в его собственной игре.
Лучший способ не погибнуть в Alien: Isolation — намеренно избегать конфликта, будь то с обычными людьми-бойцами, андроидами Working Joe или случайными ксеноморфами. Вместо того чтобы полагаться на гаджеты, которые могут вас выдать, если вы не будете осторожны, просто внимательное слушание может помочь вам понять, кто куда смотрит.
Используя наушники вместе с мини-картой игры, вы сможете оставаться незамеченным, даже если угроза нависает прямо над вами.
Конечно, Alien — это в первую очередь хоррор-франшиза, поэтому непосредственное погружение в ее атмосферу через наушники — само по себе стимул. Я получил свою долю восхитительного холодного пота, прячась в шкафчике, ожидая, пока уйдет Ксеноморф.
3 Мелатонин
Ритм твоей мечты

Как мы уже упоминали, наушники всегда хорошо сочетаются с ритм-играми, но не все ритм-игры предназначены для полного погружения в саундтрек и агрессивный геймплей. Некоторые из них, такие как вдохновленный Rhythm Heaven Melatonin, больше направлены на то, чтобы погрузиться в более мягкий, плавный, более интроспективный грув.
Различные ритмичные мини-игры Melatonin требуют, чтобы вы нажимали одну или две кнопки в такт фоновой дорожке, чтобы пройти их, а также набрать высокие баллы. Как и его основной источник вдохновения, Melatonin не имеет многого в плане HUD или наложений, требуя, чтобы вы улавливали ритм почти исключительно через фоновую дорожку и, в меньшей степени, через отдельные визуальные элементы.
Если вы недостаточно четко слышите трек, попасть в цель может быть непросто, но в этом вам помогут наушники.
Мне нравится слушать Melatonin в наушниках поздно ночью, когда я уже немного сонный. Поскольку в саундтреке нет никаких интенсивных песен, это хороший способ сосредоточиться, одновременно расслабляясь.
2 Контроль
Некоторые звуки не должны были быть услышаны

Звуковая работа — это хлеб с маслом для сообщества сверхъестественной крипипасты, со многими классическими городскими легендами и SCP, связанными с отчетливыми, потусторонними шумами. Часть того, что делает Control таким впечатляющим и захватывающим опытом, заключается в том, что вы можете испытать эти виды неописуемых шумов в игровом формате, а надев наушники, вы немного приблизитесь к ним.
Лучший пример звукового дизайна в Control — это его главный антагонист, Hiss, который похож на меметический слуховой вирус. Когда вы бродите по меняющимся коридорам FBC и сталкиваетесь с инфицированными, вы можете едва слышно услышать, как они бормочут мантру Hiss искаженным голосом.
Это всего лишь один пример сверхъестественных звуков, которые вы можете услышать в Control, а источником других звуков могут быть различные необычные объекты.
Даже если странные звуки вас не устраивают, в игре есть несколько потрясающих моментов саундтрека, особенно рок-подпевка в Cigarette Maze. Когда вступают Old Gods of Asgard, я всегда надеваю наушники, без исключений. Когда они зажигают, вы слушаете.
1 Субнаутика
Дорогая, там, где влажнее, лучше

Вы когда-нибудь сидели на дне бассейна некоторое время? Не плавая активно и не разделяя пространство ни с кем, просто плавая, окруженный водой? В звуке, который сопровождает погружение в воду, есть что-то одновременно успокаивающее и в то же время гнетущее.
Он намного тише, но вы чувствуете его присутствие вокруг себя. Игра, которая идеально передает этот особый оттенок звука, — это, возможно, неудивительно, Subnautica.
Так как игра почти полностью проходит под водой, в ней есть много подводной атмосферы, которую вы можете впитать в свои наушники. Вы можете слышать постоянный шелест и свист воды, пузырьки, поднимающиеся со дна моря, пролетающие мимо косяки рыб и редкий низкий стон огромного левиафана. Это тот тип звука, который идеально подходит для создания часовых видеороликов в стиле эмбиент на YouTube.
Играть в Subnautica в наушниках — это в равной степени расслабляюще и напряженно. Когда я собираю материалы и плаваю, все идет как по маслу. И вдруг я слышу рев вдалеке и понимаю, что пора бронировать.
