Основные выводы
Часть привлекательности видеоигр заключается в том, что они позволяют вам стать частью живого мира. В отличие от книг или фильмов, которые могут развиваться только в одну сторону, видеоигры позволяют вам исследовать обстановку. Игры с открытым миром стали очень популярны из-за свободы и погружения в игру.
Но приостановка недоверия может зайти так далеко, если вам постоянно напоминают, что игра, в которую вы играете, — это всего лишь совокупность объектов и кода. NPC, которые стоят на месте, повторяются и существуют только для того, чтобы продвигать ваши поиски, — это часто пародируемый аспект видеоигр. Вот десять игр, которые избегают этой проблемы, имея NPC, которые кажутся реальными, правдоподобными и, порой, живыми.
10 Fear
F.E.A.R.
FPSHorror Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выхода 18 октября 2005 г. Разработчик(и) Monolith Productions Издатель(и) Vivendi Universal
Fear 2005 года часто хвалят за его передовой на тот момент ИИ. Враги разрабатывают стратегию, передают вашу позицию, выкрикивают приказы друг другу и даже реагируют разочарованием и страхом в ответ на ваши действия.
Часть того, что делает врагов Fear реалистичными, — это превосходный дизайн уровней игры. Игра изобилует укрытиями и лабиринтообразными маршрутами, позволяя превосходному ИИ проявить себя. У NPC также есть инстинкт самосохранения. До дебюта Fear враги в играх FPS вели себя как мишени в тире, которые каким-то образом ожили.
9 Легенда о Zelda: Маска Majora's
Легенда о Zelda: Маска Majora's
ЭкшенПриключенческий Платформа(ы) Nintendo 64 , GameCube Дата выхода 26 октября 2000 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo
Довольно волшебно иметь настолько сильно заскриптованных NPC в игре N64, но это не единственная причина включения этой игры. То, что делает NPC такими реалистичными в The Legend of Zelda: Majora's Mask, — это разнообразие в их поведении.
Как и в реальной жизни, новость о том, что Луна врезается в Землю, заставляет людей реагировать по-разному. Некоторые боятся, другие скептически.
Персонажи выражают свои личные сожаления и реагируют с удивлением, когда ваши действия намекают на вашу способность возвращаться во времени. Majora's Mask — это изумительная кульминация искренних усилий разработчиков сделать мир игры реальным.
8 Deadly Premonition
Deadly Premonition
Survival Horror Платформа(ы) PC , PS3 , Switch , Xbox 360 Дата выхода 23 февраля 2010 г. Разработчик(и) Access Games Издатель(и)Ignition Entertainment, Marvelous Entertainment, Rising Star Games, Aksys Games, Numskull Games
Несмотря на репутацию игры с ошибками и временами едва работающей, фанаты Deadly Premonition в восторге от нее. Это связано с ее очарованием, оригинальностью и поразительным вниманием к деталям для столь малобюджетной игры.
Режиссер Хидетака Свери посетил небольшие города в сельской Америке, чтобы измерить ширину дорог и обеспечить точное воссоздание обстановки игры.
Результатом является крайне захватывающий опыт за малую часть бюджета обычной игры с открытым миром. У NPC в Deadly Premonition есть свои фиксированные процедуры, которые игнорируют проделки Йорка, и они будут доступны только в определенное время дня. Вы можете пройти игру, едва взаимодействуя с кем-либо из них, но зачем? Они такие красочные.
7 Gothic
Gothic
RPG Платформа(ы) ПК, Switch Дата выхода 23 ноября 2001 г. Разработчик(и) Piranha Bytes Издатель Egmont Interactive, Xicat Interactive, CD Projekt
Спустя более чем два десятилетия после своего выпуска Gothic по-прежнему рекламируется как ранний чемпион по дизайну захватывающих игр. У NPC есть свои собственные распорядки дня и ночи, а ваши действия вызывают реалистичные реакции.
Если вы достаете оружие, другие персонажи воспринимают это как угрозу. Если вы крадетесь на виду, они комментируют ваше странное поведение. NPC в Gothic были одними из первых, кто заметил нашу склонность к шутовству во время игр.
Даже ваш прогресс основан на погружении. NPC будут давать вам указания, основанные на визуальных подсказках, вместо того, чтобы отмечать вашу карту. Вы осваиваете навыки, когда вас кто-то обучает, а не повышаете уровень. И, как и в реальной жизни, некоторые персонажи просто злые
6 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Stealth Платформа(ы) PS2 , PS3 , PS Vita , Xbox 360 , 3DS Дата выхода 17 ноября 2004 г. Разработчик(и) Konami Издатель(и) Konami
Metal Gear Solid 3: Snake Eater — техническое чудо. Есть моменты, когда игра кажется разумной, например, The End умирает от старости, если вы делаете недельный перерыв в игре во время битвы с его боссом. Другие персонажи также имеют реалистичные реакции и учатся на вашем поведении.
Если вы используете фальшивую пилюлю смерти, NPC будут обмануты в первый раз, но потом поумнеют. Если NPC голоден, вы можете оставить ему отравленную еду, и она ослабит его. Если вы наденете маску, похожую на Райкова, любовника Волгина, во время его битвы с боссом, вы можете сбить его с толку на мгновение. И просто ради смеха вы можете поймать живую змею и бросить ее в солдат, чтобы посмотреть, как они паникуют.
5 The Elder Scrolls 4: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion
RPG Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выхода 20 марта 2006 г. Разработчик(и) Bethesda Издатель(и) Bethesda
Первая игра Bethesda, в которой использовалась технология Radiant AI, The Elder Scrolls 4: Oblivion, была новаторской в том смысле, что в ней были NPC, которые принимали собственные решения. Даже разработчики не имели полного контроля над тем, как именно эти второстепенные персонажи будут достигать своих целей.
Со временем NPC Oblivion прославились как ходячие мемы из-за порой странных выборов, которые они делают. Но одно нельзя отрицать: их манеры органичны. Когда Skyrim улучшил технологию AI, чтобы заставить NPC вести себя, это отняло у них часть свободы действий, а вместе с ней и спонтанности.
4 Средиземье: Тени войны
Средиземье: Тени войны
Экшен-РПГ Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК Дата выхода 10 октября 2017 г. Разработчик(и) Monolith Издатель(и) Warner Bros. Interactive
Орки часто изображаются как неуклюжие дикари, если только это не орки из Middle-earth: Shadow of War. Игра процедурно генерирует орков, с которыми вы можете взаимодействовать. Вы можете сражаться с ними, вербовать их или просто избегать их.
И эти орки затаили обиду. Если вы убьете кровного брата орка и вербуете его, он может присоединиться из смирения. Это не значит, что он забыл о вашей жестокости: он с большей вероятностью предаст вас позже, когда станет сильнее. Орки более высокого ранга также адаптируются к вашим стратегиям, заставляя вас придумывать новые способы победить их.
3 Dwarf Fortress
Dwarf Fortress
RoguelikeStrategySimulation Платформа(ы) Linux , macOS , Microsoft Windows Дата выхода 8 августа 2006 г. Издатель Bay 12 Games, Тарн Адамс, Зак Адамс Разработчик Bay 12 Games, Тарн Адамс, Зак Адамс
Не обманывайтесь упрощенной графикой. Dwarf Fortress — одна из самых подробных симуляций, когда-либо созданных. У каждого существа есть свои манеры, и каждое действие имеет последствия. Персонажи генерируются процедурно, и это очаровательные создания со своими личностями и амбициями.
Эта игра находится в разработке с 2002 года, и ее уровень детализации близок к реалистичному. Это приводит к всевозможным нелепым, но правдоподобным сценариям. Даже после игровых лет на персонажей могут влиять вещи, которые произошли с ними давным-давно.
2 Alien: Isolation
Alien: Isolation
Survival Horror Платформа(ы) PS4 , PS3 , Xbox One , Xbox 360 , Switch , ПК , Android , iOS Дата выхода 7 октября 2014 г. Разработчик(и) Creative Assembly Издатель(и) Sega
Игра, которая стала легендарной из-за своего фактора страха, Alien: Isolation представляет одного из самых ужасающих NPC, с которыми мы когда-либо сталкивались. Движок был построен вокруг того, чтобы сделать Ксеноморфа максимально правдоподобным.
Этот пришелец учится на вашем поведении. Если вы используете предметы, чтобы отвлечь его, он в конце концов начинает их игнорировать. Он может даже направиться прямо к тому месту, откуда вы их бросили. В первый раз, когда вы используете на нем огнемет, он бесстрашен — в следующий раз он более осторожен. Пришелец привыкает к вашему стилю игры, заставляя вас менять тактику. Ужасно, что в консольных версиях он даже мог слышать вас в реальной жизни через микрофон, так что тише!
1 Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
ЭкшенПриключенческий Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК , Stadia Дата выхода 26 октября 2018 г. Разработчик(и) Rockstar Games Издатель(и) Rockstar Games
По-другому это не скажешь: эти NPC живые. Red Dead Redemption 2 — одна из самых детализированных игр, когда-либо созданных, и это видно не только во взаимодействии с NPC, но и просто при наблюдении за ними.
NPC не просто повторяют свои анимации во время работы, они добиваются прогресса. Если кто-то строит дом, или режет мясо, или забивает гвозди, он на самом деле делает это, и сделает что-то еще, как только завершит свою задачу. Дикая природа в игре во многом похожа на природу. В Red Dead Redemption 2 весело играть, и за ней также весело наблюдать.