Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Никого не удивлять, Grand Theft Auto 6 снова отложили, заставив нас искать что-то другое, чтобы удовлетворить нашу тягу к игре с открытым миром.

Если даже я, не возлагающий больших надежд на эту игру, чувствую себя немного разочарованным, поскольку мне любопытно узнать, как сложится судьба следующего творения Rockstar, то я не могу себе представить, что чувствуют те, кто действительно воодушевлен, хотя не все потеряно.
Благодаря обилию жанра и многочисленным выдающимся представителям, я уверен, что есть бесчисленное множество названий, которыми можно наслаждаться до тех пор, пока GTA возвращается, тем самым повышая ожидания.
В этом жанре есть много действительно выдающихся игр, которые сделают путь Джейсона и Люсии к вершине еще более сложным, и сегодня я хотел бы посвятить им немного места в этом списке. десять игр с открытым миром, которые уже могут быть лучше, чем GTA 6.
10 Гранд-угон авто 4
Непревзойденный тон

Во многих отношениях главным конкурентом Rockstar будет сама Rockstar, однако, учитывая, насколько сильно изменилась индустрия видеоигр с течением времени, я думаю, что их нынешний проект не сможет сравниться с Grand Theft Auto 4.
Превзойти его по глубине игрового процесса, активности, размеру карты, технологической сложности, качеству графики и т. д. легко, поскольку даже Grand Theft Auto 5 удалось сделать это благодаря динамике времени и преданности компании.
Чего они не смогут сделать, хоть, является повторением того, что угнетающее, серый, и намеренно безжизненная атмосфера, продукт согласованности повествования, игрового процесса и сеттинга, которого не достигла ни одна другая игра этой франшизы.
Я думаю, что Нико Беллик — единственный GTA персонаж, который действительно может претендовать на принадлежность к игре, которая выходит за рамки простого развлечения, чтобы рассказать глубокую историю с не менее замечательными персонажами, и из-за современных тенденций, Я сомневаюсь Grand Theft Auto 6 будет преследовать ту же цель.
9. Небо без границ
Непревзойденный многопользовательский опыт

Один из ключевых факторов в понимании Grand Theft Auto Опыт последнего десятилетия — это его многопользовательский компонент, и я сомневаюсь, что вся работа в мире могла бы сделать это GTA 6 совпадение No Man’s Sky.
Что касается игры с друзьями в бесконечном мире, то творение Hello Games буквально создано для этого: за столько лет к игре добавилось столько контента, что кажется невозможным представить что-либо, приближающееся к ее масштабу в ближайшем будущем.
Хотя сравнение может показаться несправедливым, учитывая, Grand Theft Auto 6Однопользовательская природа игры, ее подход к сетевой игре, безусловно, делает ее достойным соперником No Man’s Sky и Я не вижу временных рамок, в которых он будет соответствовать объему предлагаемых впечатлений..
Возможно, после десятилетия обновлений и попыток судебных исков за ложную рекламу Rockstar сможет повторить работу Шона Мюррея и компании, но, честно говоря, я бы не поставил на это ни копейки.
8 Догма Дракона 2
Необходимая фантазия

В целом, мне сложно отделить открытые миры от средневекового фэнтези, поскольку я считаю, что именно вымышленный контекст лучше всего раскрывает присущие этому жанру возможности, поскольку Dragon’s Dogma 2 демонстрирует.

Независимо от того, насколько подробно Флорида в GTA 6 может быть, но я не думаю, что что-либо сравнится с магией исследования трехкилометровой пещеры, победы над Химерой с помощью своей группы пешек, появления оттуда и наблюдения за Грифоном, сражающимся с группой гоблинов вдалеке, в то время как за ним гонится стая волков.
Выдающийся способ Dragon’s Dogma 2 связывает воедино монолиты (достопримечательности, которые видны издалека и которые соблазняют вас исследовать) возможно только благодаря фантазии его мира, что делает практически невозможным сопоставление в контекстах, имитирующих реальность.
Я не хочу недооценивать способность Rockstar создавать земные монолиты, которые также приглашают к исследованию ради самого исследования, но масштабы, регулярность и разнообразие тех, что присутствуют в Dragon’s Dogma 2 мне кажется, что это находится далеко за пределами их досягаемости.
7 Элден Кольцо
Слишком большой, слишком глубокий

Следуя тому, что я объяснил ранее относительно Dragon’s Dogma 2, Elden Ring выводит игру на новый уровень, предлагая не только самую интригующую географическую композицию для исследования в истории видеоигр, но и самые захватывающие секреты.
Такие события, как находка реки Сиофра, являются яркими не только из-за самого факта открытия такой обширной и густой подземной области, но и потому, что это наводит на мысль, что подобных случаев может быть ещё больше.
Легкость, с которой Торрент может путешествовать по Междуземным Землям, еще больше подчеркивает взаимодействие между игроком и окружающей средой, побуждая его охотно исследовать каждый уголок и щель, чтобы увидеть, что еще скрывает местность.
Однако это во многом становится возможным благодаря допущениям, которые делаются Elden Ring из-за его фантастической природы. Летающие лошади, невидимые стены, сундуки, которые телепортируют вас… GTA 6 не смогу ничего из этого сделать, и это ограничит его способность превратить исследование в отдельное удовольствие.
6 Fallout: Нью-Вегас
Вот как создать захватывающий мир

Если Obsidian что-то и умеет делать, так это создавать открытые миры, в которые невозможно не погрузиться, благодаря их способности делать всё естественным и Fallout: New Vegas является ярким примером.
Поскольку у Rockstar всегда были четко определенные главные герои с ясными предысториями и желаниями, моя способность устанавливать с ними связь всегда основывалась на эмпатии, а не на личной связи, чего я не испытывал в постапокалиптической пустыне Невады.
Это чувство, когда идёшь по пустоши, зная, что каждый выбор, каким бы незначительным он ни был, может иметь последствия в будущем, действительно делает опыт открытого мира незабываемым. уникальное путешествие, где мероприятия, встречи, и обстоятельства в целом кажутся более яркими.
С другой стороны, исторически сложилось так, Grand Theft Auto имеет более аркадные ассоциации, с более традиционным подходом, основанным на миссиях, который, честно говоря, Я не знаю, насколько хорошо она будет выглядеть в 2026 году, после того как столько игр с открытым миром усовершенствовали эту систему..
5 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Неповторимый динамизм

Часть того, что значительно продвинуло жанр открытого мира, – это не что иное, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, чья динамика и взаимодействие с окружающей средой были беспрецедентными и, возможно, остаются непревзойденными.

Способность Nintendo создать целую экосистему, пробуждающую в игроках самую наивную и жаждущую новых открытий, экспериментируя с комбинациями оружия, предметов, механик и т. д., является одним из самых ярких проявлений того, что характеризовало игру на протяжении всего ее существования: стремление быть творческим.
Очевидно, что Слезы Королевства еще больше совершенствует эту формулу и выводит ее на новый уровень, но я не могу не предпочесть Дыхание дикой природы за то, как он вдохнул новую жизнь в одну из важнейших франшиз в отрасли, а также в один из самых популярных жанров.
Это тип открытого мира, который имеет относительно мало общего с Grand Theft Auto 6, но тем не менее это открытый мир, и один из тех, что сразу приходят на ум, когда я думаю о том, что вообще заставляет меня так любить этот жанр.
4 Ведьмак 3: Дикая Охота
Непонятные детали

Глядя на последние работы Rockstar, можно ожидать, что в игре будет так много деталей, что игроки будут открывать их и десятилетие спустя, что станет главным поводом для сравнения с Ведьмак 3: Дикая охота.
Несмотря на средневековый фэнтезийный сеттинг, CD Projekt RED приложила беспрецедентные усилия для создания мира с живыми деревнями, впечатляющими городами, бесчисленными интерактивными и повествовательными возможностями, а также игровыми процессами и тропами, на которых постоянно происходит что-то интересное.
Другими словами, польская студия имеет видение жанра открытого мира, во многом похожее на то, что мы видели в Grand Theft Auto, где они создают эффект погружения, создавая настолько обширный космос деталей, что возникает ощущение, будто человечество играет в Бога.
Учитывая, сколько лет GTA 6 находится в разработке, я бы не удивился, если бы треть этого времени была посвящена интеграции объектов, видеороликов, квестов и диалогов, с которыми столкнется лишь 5% игроков, но, честно говоря, мне сложно представить, что игра превзойдет короля этого раздела, The Witcher 3.
3 The Elder Scrolls V: Скайрим
Взаимодействие — это мантра

Я бы сказал, что одна из главных целей игр с открытым миром — удержать вас на крючке как можно дольше, и я пока не нашел ни одной, которая достигала бы этого лучше или лучше, чем Elder Scrolls V: Skyrim.
Когда видеоигра заставит меня отключить интерфейс, выключить свет в спальне и бродить по ее вселенной пару часов, просто слушая разговоры NPC, шуршание диких животных, шум дождя и саундтрек, я поверю, что нашел что-то лучше Skyrim.
С Grand Theft Auto 6 воссоздаст современную Америку, полную транспортных средств, экранов, звуков и выстрелов, Я предполагаю, что созерцательная часть, часто присутствующая в играх такого типа, будет отсутствовать., что, по моему мнению, является ограничением, которое стоит рассмотреть.
Мне бы хотелось думать, что в их описании Флориды найдутся места для спокойного, медленного путешествия и полного погружения, но, учитывая, что в нем не будет драконов, летающих над головой, пока играет песня Джереми Соула, а моя бессмертная жена будет преследовать меня, чтобы не дать мне пройти через дверные проемы, я не знаю, сможет ли он превзойти Skyrim.
2 Киберпанк 2077
Ночной город никогда не будет иметь сравнения

Хотя я верю, Ведьмак 3: Дикая охотаТщательное внимание к деталям делает его более похожим на то, что Grand Theft Auto 6 может стать, я думаю, его истинный потенциал заключается в Cyberpunk 2077Ночной город.
Если Rockstar удастся создать городской мегаполис с такой высокой степенью вертикальности, разнообразием видов деятельности, плотностью населения и разнообразной атмосферой, Я считаю, что это может стать самой выдающейся несредневековой игрой с открытым миром, в которую я когда-либо играл..
Если им не удастся превратить вымышленное государство Леонида в пространство, где я могу бродить часами, затерявшись среди сияния экранов и эксцентричности его обитателей, то, как мне кажется, это будет отражать нечто большее: отсутствие захватывающих элементов, которые бы заставили меня захотеть продолжить исследование.
Cyberpunk 2077 держал меня в напряжении сотни часов, просто погрузив меня в город, который кажется человечным, что гораздо легче сказать, чем сделать, и я ожидаю того же от GTA 6, ничего меньше, чем беспрецедентное погружение, без преувеличения, было бы разочаровывающим учитывая, как далеко разросся этот жанр и какие ожидания от него возлагаются.
1 Red Dead Redemption 2
Настоящий соперник, которого нужно победить

Независимо от любых общих или конкретных сравнений, которые я мог бы сделать между Grand Theft Auto 6 и любой другой видеоигры на рынке, у меня нет никаких сомнений, что ее главный противник — это Red Dead Redemption 2.
Тень одного из лучших открытых миров в истории нависла над индустрией видеоигр с момента его выпуска, и игра, на которую больше всего повлияет этот вес, будет, Точно, Следующая игра Rockstar, который, как ожидается, превзойдет его.
Даже с переходом от Дикого Запада к современному миру, я считаю, что и сообщество, и критики жаждут лучшей детализации, лучшей графики, лучшей дальности прорисовки, лучшей проработки персонажей, лучшей плотности населения, лучшей стрельбы — лучше, лучше, лучше…
If Grand Theft Auto 6 имеет любой элемент, большой или маленький, который не дотягивает до Red Dead Redemption 2, сравнение будет немедленным и суровым. Я понимаю, почему, ведь приключения Артура Моргана — это чудо, которому каждый должен стремиться подражать, но мне трудно поверить, что этот подвиг будет повторен.
Однако если и есть разработчик, способный на это, то это Rockstar. Ни одна другая компания не умеет создавать такие открытые миры, как они, поэтому главный соперник, которого им предстоит победить, — это… их предыдущий блудный сын.
