
Видеоигры с открытым миром — одни из самых захватывающих в индустрии, но они также являются наиболее трудоемкими.
Эти впечатления открывают обширные миры с бесчисленными секретами, побочными занятиями и интересными местами, часто требуя взамен от игрока глубокой связи.

Хотя не каждая игра в этом жанре имеет адекватную связь между основным опытом и продолжительностью, некоторые приключения знают, как все больше заманивать вас в свои фантастические миры, будь то великолепная система развития, великолепное повествование или увлекательное исследование.
Учитывая, что я избирательный игрок в такого рода игры, так как у меня мало времени, чтобы вкладываться в такие огромные миры, Я составил список из десяти игр с открытым миром, которые становятся лучше по мере прохождения, делая каждую минуту, потраченную на них, стоящей того.
10 Мрачный лес
Слава в симуляторе погружения

Я редко играю в игры с ранним доступом, потому что предпочитаю ждать, пока они будут завершены, но Gloomwood — заметное исключение, и я не могу больше ждать, когда он будет полностью готов.
Учитывая все с New Blood InteractiveПечать — это то, что я покупаю мгновенно. Я нарушил свои правила и попробовал этот захватывающий симулятор, который могу описать только как великолепный.
Как и в случае с любой игрой в этом жанре, знакомство с ее механикой и общим миром — это нечто чудесное. Кажется, Вор слился с Bloodborne, две из моих любимых франшиз всех времен, так что, как ожидается, все будет отлично.
В игре с великолепной тщательностью смешаны элементы скрытности, ужасов и шутера от первого лица, и все они прекрасно сочетаются по мере ее исследования.. Определение его как открытого мира может быть спорным, но я считаю, Gloomwood заслуживает признания, поскольку он прекрасно передает широкий спектр впечатлений.
9 Ghostwire: Токио
Между ужасами и магией

Как фанат Dishonored и Дзюдзюцу Кайсен, играющие Ghostwire: Токио Это было похоже на то, как будто мечта сбылась.
Сочетание захватывающей магической системы с превосходной атмосферой и механикой движений, с каждой секундой становится все лучше и лучше до самого конца.
По мере того, как вы продвигаетесь и раскрываете весь потенциал игры, не только приобретая более сильного персонажа, но и знакомясь со всем городом, каждая игровая система ощущается лучше.
От сражений до исследований — все развивается плавно по мере продвижения, особенно если учесть уникальные и запоминающиеся побочные задания, которые вы натыкаетесь на карту.
Ghostwire: Токио — одна из самых недооцененных игр последних нескольких лет, поэтому я настоятельно рекомендую вам сыграть в нее, если вам нравятся видеоигры с душой и множеством кошек и собак.
8 Террария
Достаточно контента на всю жизнь

Terraria отпугивала меня много лет, потому что я был придирчив к долгоиграющим играм, и хотя я поступил правильно, отложив её выход, я принял ещё лучшее решение, когда наконец в неё поиграл.
Игра входит в число лучших инди-игр с открытым миром всех времен, и я до сих пор в недоумении из-за того, как ему удается продолжать расширять свою механику даже после десятков часов вложений.
Вы можете иметь 50 часов на Terraria и поверьте, вы, возможно, уже начинаете видеть все это, хотя это ощущение вы, вероятно, все еще будете испытывать после увеличения этой продолжительности в четыре раза.
Однако, лучший аспект игры заключается в том, что она замечательно прогрессирует, несмотря на ее нечестивое количество контента. Если вы играете в нее терпеливо, избегаете давления от открытия всего и наслаждаетесь каждой маленькой деталью, она никогда не перестанет казаться лучше с течением времени.
7 Metal Gear Solid 5: Фантомная боль
Рождение Внешнего Неба

Metal Gear Solid 5: Призрачная боль — это приключение, которое трудно понять поначалу, поскольку оно меняет структуру игрового процесса своих предшественников и делает ставку на открытый игровой процесс, что не совсем соответствует описанию.
Тем не менее, Когда вы продвигаетесь по сюжету кампании и начинаете привыкать к новому способу управления Большим Боссом, все начинает получаться.. От обширных уровней до второстепенных миссий и функционирования Outer Haven, это ощущается как самая большая эпопея франшизы.

Мне больше нравится более линейный подход первых записей, но Metal Gear Solid 5Масштаб достаточен для того, что он пытается передать тематически. Создать армию, которая хочет стать страной, — задача не из легких, так что вы можете принять участие в создании чего-то большего, чем прежде.
В адрес названия можно высказать много обоснованной критики, но в списке игр с открытым миром, которые становятся лучше по мере прохождения, эта игра определенно соответствует описанию.
6 Кенши
Бесконечная песочница

Kenshi это один из самых суровых опытов, которые мне когда-либо доводилось испытывать в игровой индустрии, и мне потребовалось очень много времени, чтобы оценить его возможности.
Однако прозрение, которого вы достигаете после того, как вас избивали до смерти, порабощали или теряли бесчисленное количество раз, — вот почему мы должны считать эту одиссею чрезвычайно захватывающей ролевой игрой.
Без целей, индикаторов, помощи или любого вида содействия, которые могли бы направить вас в ваших поисках, Kenshi это растущий опыт просто ради выживания.
Это дерганно, угнетающе и неловко, но если ему удается соблазнить вас, преодолев свой первоначальный колоссальный барьер, он никогда не перестает становиться лучше. Преодолеть эту черту действительно трудно, но теперь я знаю, что, по крайней мере, стоит попробовать.
5 Assassin’s Creed IV: Черный флаг
От пирата до убийцы

Как последняя часть франшизы, которая мне действительно понравилась, Кредо Убийцы IV: Black Flag наиболее совершенная демонстрация возможностей Ubisoft в области приключений в открытом мире.
На прочном фундаменте своей предшественницы она создала прекрасную игру, в которой исследование — это главное. постепенно раскрывая свою огромную карту, чтобы вы никогда не чувствовали себя подавленными, но всегда предоставляя вам горизонт для поиска.
Бои здесь такие же динамичные, паркур — лучший в серии, а каждый элемент, связанный с морем, включая дайвинг, бои на кораблях и улучшение бригантины, — все это обеспечивает потрясающий игровой процесс, который не перестает вас удивлять.
Благодаря интересным персонажам, величественной обстановке и общему великолепному развитию сюжета и механики, ритм игры непревзойден, создан с изяществом, которое с легкостью радует игрока.
Помимо того, что современный аналог истории Эдварда Кенуэя настолько ужасен, что это причиняет боль, Кредо Убийцы IV: Black Flag входит в число моих любимых игр с открытым миром и, безусловно, входит в число лучших произведений франшизы.
4 Fallout: Нью-Вегас
Погружение в чистое состояние

Я очень ценю время, проведенное с Fallout 3, но я всегда чувствовал, что мне чего-то не хватает, чего я не мог определить. Вот тогда я и играл Fallout: New Vegas, вероятно, лучшая игра Obsidian всех времен и главная причина, по которой я больше не могу получать удовольствие от игр Bethesda.
Хотя игра страдает от обычных проблем франшизы, поскольку она механически и технически сырая, Плотность и детализация игры просто неземные., что объясняет, почему ее часто считают одной из лучших RPG от первого лица.
Его вселенная яркая, наполненная невероятно интересными персонажами, секретами и сценами, постоянно дразнящая вас, чтобы вы исследовали каждый уголок, который вы можете увидеть. По мере продвижения вы даже забываете, что находитесь в видеоигре.
Что Fallout 3 игнорируется более глубокая склонность к ролевым элементам, которые New Vegas имеет. Таким образом, даже когда перестрелки уже не так интересны, квесты, принятие решений и повествование находятся на пике, так что игра превосходна от начала до конца.
3 Смерть Стрендинг
Восстановление страны

Death Stranding имеет один из самых высоких барьеров входа, которые я видел в видеоиграх. Если бы не имя Хидео Кодзимы, рекомендовать игру о доставке посылок было бы практически невозможно, но я рад, что это не так.
От схемы управления до истории, карты, систем и целей, в названии нет ничего, что ощущалось бы интуитивно. Первые главы кампании грубые и изнурительные, и вы проведете свои первые часы, размышляя, стоит ли вам продолжать играть.
Я, конечно, так и думал, но моя страсть к Metal Gear Solid заставил меня продолжать, позволив мне в конечном итоге открыть для себя самый новаторский и уникальный опыт AAA последнего десятилетия. Вы либо ненавидите, либо любите Death Stranding, и я, несомненно, один из последних.

Когда вы станете ветераном, построите целые дороги, вооружитесь большим количеством оружия и снаряжения, откроете новые биомы и поймете историю, ваш прогресс в игре станет более доступным и запоминающимся.
К тому времени, как вы закончите, Death Stranding это другая игра, и ты другой человек. Вам придется смириться с первоначальной скукой, но награда будет в тысячи раз больше.
2 Догма Дракона
Растущая фантазия о власти

Мне до сих пор больно, насколько недооценен Догма Дракона несмотря на то, что это одна из лучших RPG своего поколения.
Следуя условностям жанра, вы никто, который оказывается избранным, начиная как слабый воин, сражающийся с гоблинами. Однако это верно до тех пор, пока не пройдет полчаса, когда вы столкнетесь с гигантским Циклопом, который покажет вам, почему это не ваш типичный ролевой опыт.
Догма Дракона Масштаб просто невероятный, и он никогда не перестает расширяться. От города к городу, от босса к боссу, от способности к способности и от класса к классу, каждый элемент игрового процесса растет до такой степени, что вам придется сражаться с богами.
Каждая встреча довольно сложна, но у вас всегда есть необходимые инструменты, чтобы справиться с ними. Прогресс просто идеален, настолько, что вы немедленно начнете NG+, просто чтобы продолжать исследовать и развиваться.
Утверждение справедливо также для Dragon’s Dogma 2 слово в слово, так что если вам нужны две игры с открытым миром, которые удовлетворят ваши потребности в эпических фантазиях, вряд ли есть лучшие альтернативы.
1 Элден Кольцо
Самое эпическое путешествие

Я играл более чем в 400 игр за свою жизнь, включая многочисленные игры с открытым миром. Несмотря на это, для меня в этой категории есть явный король, и это Элден Ринг.
Шедевр FromSoftware — это самое эпическое путешествие, которое я когда-либо испытывал, а также самое удивительное. Игра полна загадок, но также имеет постоянно расширяющаяся структура, которая никогда не позволяет вам знать, что произойдет.
После 50 часов прохождения я думал, что вот-вот закончу приключение, хотя я только что прибыл в Лейнделл, полностью пораженный увиденным. Затем я почувствовал то же самое на вершинах Гигантов, Фарум Азула и Халигтри Микеллы.
После каждого полностью исследованного места, побежденного полубога и раскрытого секрета мое удивление было одинаково искренним как в первый час, так и в сотый. Elden Ring прекрасно знает, когда следует закончить свое путешествие, поэтому никогда не устает.
Учитывая, что DLC оставляет примерно те же ощущения, это, безусловно, самый яркий пример игры с открытым миром, которая становится лучше по мере прохождения.
