10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Ах, этот жанр видеоигр с открытым миром — очень успешный, но в то же время самый перенасыщенный в индустрии. Это тот поджанр, которому я посвятил больше всего времени, но буду честен с вами: в последнее время изучать его стало утомительно.

Это не значит, что все игры с открытым миром плохи; некоторые из них исключительно хорошо сделаны в своей презентации и даже демонстрируют невероятный элемент построения мира. Такие игры, как Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2, находятся прямо там.

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Но что насчет тех игр с открытым миром, которые имеют такую ​​разнообразную карту, но в итоге кажутся мертвыми? Ну, именно поэтому я подготовил список игр с открытым миром и огромной картой, которые кажутся безжизненными.

10 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Постапокалиптический Хайрул, не так ли?

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Несмотря на то, что и эта игра, и ее сиквел привнесли редкую возможность творческой свободы в жанре игр с открытым миром, мне придется выступить в роли зануды и признать, насколько безжизненным был открытый мир Zelda: Breath of the Wild, даже если он и задумывался таким.

Не поймите меня неправильно; я здесь не для того, чтобы очернить наследие игры. Мне очень понравились первые несколько часов после начала, когда я улетаю на вашем планере и нахожу NPC, города и деревни на протяжении всего моего путешествия.

Большая часть контента BOTW посвящена святилищам, но в какой-то момент их становится трудно пройти, независимо от того, насколько уникальна каждая из них в плане дизайна и исполнения головоломок. Кроме того, в открытом мире нет особого осмысленного контента, который бы вас сильно зацепил.

Честно говоря, именно поэтому я сдержанно предпочитаю старые игры Zelda, которые вместо этого имеют линейный подход. Плюс, в них было несколько подземелий, особые битвы с боссами и значимые головоломки, даже если некоторые из этих подземелий оказались чертовски раздражающими для меня (смотря на тебя, OoT Water Temple).

9 Биомутант

Это могло бы быть особенным.

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Biomutant была одной из тех игр, в которых было написано множество потенциала. Хотя я только бегло ознакомился с циклом разработки, окончательный прием игры оказался неоднозначным для тех, кто, как и я, имел возможность сыграть в нее в первый день.

Несмотря на то, что в игре полно звездных элементов, таких как мировые фракции/племена, система кармы и система создания оружия, Игра терпит крах из-за большой и скучной карты открытого мира с множеством пустых областей или мест, где даже нет никакой добычи или босса, с которым можно сразиться.

Временами все это выглядит великолепно с его пышным, но разрушительным лесным ландшафтом, и вы получите массу удовольствия в течение первых нескольких часов, пока в конечном итоге не достигнете точки, к которой склонна эта игра и большинство других однотипных игр с открытым миром — они становятся ужасно однообразными.

8 Звездное поле

25 лет коту под хвост

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

До того, как шумиха вокруг GTA VI пошла кругами в индустрии, грандиозное ожидание Starfield взорвало игровой мир, потому что это была игра от Bethesda, которая «разрабатывалась 25 лет». Так что, с таким колоссальным циклом разработки, игра наверняка должна была оправдать ожидания? Верно?

Я благодарен, что не купился на FOMO этой игры при релизе, потому что, несмотря на большинство других ее достойных особенностей, захватывающий открытый мир не входит в их число. Эти тысячи процедурно сгенерированных планет? В основном это бесплодные ландшафты с одинаковым циклом наличия ресурсов или вражеского форпоста.

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Хороший открытый мир призван полностью погрузить игрока в игру, и хотя в Starfield есть свои хорошо прописанные нюансы в повествовании и дизайне квестов, сам мир просто унылый и безжизненный, где все начинает казаться прежним примерно через 20 часов из-за переработанных планов зданий и выцветшего дизайна декораций.

7 Правое дело 4

Меньше воображения для хаоса

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Одной из тайных радостей моих подростковых лет были игры Just Cause. Я отключал мозг, устраивал хаос самыми абсурдными способами, разбирался с, казалось бы, бесконечным количеством побочного контента и неторопливо понемногу покусывался на годное повествование, особенно в третьей игре, где весь остров Медичи был твоей игровой площадкой.

Однако, как бы мы с друзьями ни ждали, что может приготовить Just Cause 4, в итоге это не получилось медвежья услуга тому, что сделало сериал таким популярным— смягчая популярные черты, такие как физика разрушений и яркие визуальные эффекты, для создания более мрачного тона в открытом мире-песочнице.

Дизайн мира в Just Cause 4 сделал общую атмосферу игры мертвой и серой. Даже если бы здесь были введены новые элементы, такие как экстремальные погодные условия или более разнообразные субрегионы карты, в этом не было бы никакого смысла, поскольку основная идентичность игры ощущалась бы лишенной.

6 Тест-драйв без ограничений 2

Станьте безжизненными на Гавайях

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Оригинальная Test Drive Unlimited казалась забытой жемчужиной моего детства на PS2, так что представьте себе мое удивление, когда в подростковом возрасте я наткнулся на продолжение на Xbox 360. У меня были серьезные, детские ожидания, что она будет более амбициозной, чем первая игра.

Внимание, спойлер: я был разочарован немедленно. В TDU 2 был огромный открытый мир, сочетающий гавайский остров Оаху из первой игры с новым оригинальным взглядом на остров Ибица, но Вывод здесь был в том, насколько безвкусной и невыразительной показалась игра в качестве сиквела, даже в визуальном плане.

Я понимаю, что первая часть тоже не была новаторской, но для сиквела вы могли бы хотя бы сделать мир более динамичным, пока вы участвуете в гонках. Единственный раз, когда игра на мгновение ощущалась живой, был в многопользовательском режиме, что не помогло общему ощущению игры как гигантской однообразности.

5 Наследие Хогвартса

Невдохновленная волшебная история

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Я чувствовал, что Hogwarts Legacy представляет для меня ту же проблему, что и Biomutant: сильное начало, но постепенно игра становится невыносимо громоздкой. Хотя обширный ландшафт за пределами кампуса Хогвартса усеян головоломками и сокровищами, это не решает проблему того, что сам мир кажется унылым.

Во-первых, игре катастрофически не хватает разнообразия врагов. Я был на грани того, чтобы биться головой об стену, когда сражался со своей 50-й вариацией троллей и наткнулся на те же переработанные вариации пауков, которые игра бросает вам на каждом шагу в подземельях или других укромных местах карты.

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Такие мероприятия, как Испытания метлой, Арена битвы темных искусств и Аванпосты врагов, могут дать вам короткий всплеск адреналина, но даже они быстро надоедают из-за мини-головоломок. У вас есть тонна уютных деревень и городов, которые кажутся привлекательными, но этого недостаточно, чтобы защитить Hogwarts Legacy от статуса стандартной и безжизненной игры с открытым миром.

4 Горизонт Запретный Запад

Визуальное чудо, за которым ничего нет

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Соболезнования его обожающим фанатам, таким как я, но горько-сладкая правда о Horizon Forbidden West заключается в том, что это одна из самых безвкусных игр с открытым миром современной эпохи. И это несмотря на то, что у нее один из самых фотореалистичных графических движков и мир, кишащий роботизированными бестиариями на каждом уровне.

Понятно, что первая игра должна была изобразить чувство изоляции и пустоты через свой ушедшую пост-дистопию мира. Тем не менее, с сиквелом, Честно говоря, я ожидал большей реакции и встреч, чем просто сражения племен с другими племенами или машинами в Запретных землях.или несколько новых типов машин, скрывающихся в основе.

В игре есть редкие моменты простоя, когда мир, безусловно, кажется самым захватывающим из когда-либо существовавших, с динамической листвой и геометрической системой. Тем не менее, помимо того, чтобы восхищаться мастерством Decima Engine, я бы предпочел, чтобы они сделали третью игру опасной и увлекательной для исследования.

3 Последняя Фантазия 15

Путешествие ChocoBros по стране

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Это может звучать как ересь, но Final Fantasy 15 стала моим введением в серию, что подтолкнуло меня к прохождению предыдущих игр, от VI до моих любимых FFX. Хотя я обожаю FF15 всем сердцем, нельзя отрицать, что игра получила суровый прием и один из самых проклятых циклов разработки.

Все это привело к созданию основной игры Final Fantasy, которая была великолепно представлена ​​благодаря потрясающей красоте движка Luminous, с многообещающим сюжетом и персонажами, но Одним из главных препятствий на пути к успеху стал поверхностный и неинтересный дизайн мира Эос.

Конечно, катание с Ноктисом и его бой-бэндом лучших друзей на Чокобо или в Регалии — это терапевтический опыт, но на карте нет ничего значимого, кроме обычных входов в подземелья, встреч с боссами и охоты за головами. В мире почти нет реактивных элементов, что делает его одним из самых непривлекательных открытых миров для исследования в игре FF.

2 Assassin’s Creed Вальгалла

Сонливый рассказ викинга

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Как человек, потративший сотни ненужных часов на Origins и Odyssey, я с нетерпением ждал, что Ubisoft сможет воплотить в Assassin’s Creed Valhalla, учитывая мой искренний интерес и обожание скандинавской мифологии и самих викингов.

Они создали свои самые одновременно раздутые и пресные игры с открытым миром, что неудивительно, учитывая их ухудшающийся послужной список в то время. Хотя карта AC Valhalla была немного более сжатой, чем у Odyssey, открытый мир исторической Европы в эпоху поздних викингов был самой слабой картой в серии.

Помимо того, что сюжет игры намеренно растянут на 100+ часов, чтобы все прочувствовать, единственное утешение, которое можно найти в этом мире, — это захватывающие дух виды, с которыми вы столкнетесь во время своих завоеваний в роли Эйвора, а также различные головоломки и исторические моменты, которые вы сможете решать и с которыми сможете взаимодействовать по ходу игры.

Также есть спасительная благодать строительства и управления своим поселением или короткий всплеск серотонина, подпитывающий ваш разум, когда вы совершаете набеги на замки и крепости вместе со своими братьями-викингами. Но учитывая, насколько пресно все остальное, особенно мое личное отвращение к его неуклюжей боевой системе и поверхностной системе навыков, это была самая безжизненная игра с открытым миром от Ubisoft.

1 Отрекшихся

С моим чертовым умом!

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Трудно даже начать обсуждать презрение, которое эта игра вызвала у индустрии и аудитории после релиза. Я пытался быть позитивным и дать этой игре шанс на успех, после того как я прошел демоверсию, но, боже, как я ошибался.

Открытый мир Forspoken — это, пожалуй, самая безжизненная обстановка из всех. Он задуман как гигантский мир, вдохновленный Исекаем, но в нем нет ни капли очарования, присущего мирам жанра аниме. Он заполнен огромными пустыми пространствами и приправлен побочным контентом, который мгновенно становится повторяющимся.

Помимо того, что бои и магические движения паркура Фрея немного забавны, в этом нет особого смысла, если миру не хватает какой-либо глубины, поскольку большая его часть представляет собой просто шаблонный цикл, в котором вы собираете однообразные предметы коллекционирования, сундуки с сокровищами или исследуете пещеры и башни на бескрайних просторах Атии.

Это позор, потому что, как человек, который любит фэнтези и реализм, первое появление игры под названием Project Athia чрезвычайно заинтриговало моих друзей и меня. Однако она стала поверхностной неразберихой и критическим провалом, принеся больше вреда, чем пользы жанру открытого мира.

10 игр с открытым миром, которые кажутся безжизненными

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий