
Я считаю себя игроком, предпочитающим одиночную игру. Я не против многопользовательских игр, просто мне нравится проходить кампанию в своём темпе. Тем не менее, есть кампании, которые просто невозможно пройти в одиночку, и именно поэтому у нас есть управляемые ИИ напарники, помощники и компаньоны. Даже если они не настоящие люди, они готовы помочь, сражаясь вместе с вами, оказывая поддержку, например, предоставляя предметы и леча, а иногда и привлекая на себя агрессию, когда вы на грани смерти.

Конечно, существует множество примеров ИИ-компаньонов, которые не оправдывают ожиданий, будь то из-за неправильной расстановки приоритетов или неэффективных навыков. Однако на каждые несколько паршивых ИИ-компаньонов приходится пара, которые действительно справляются со своей задачей и неизменно оказывают вам помощь в ваших приключениях. Именно в этих играх вы найдёте ИИ-компаньонов, которые действительно будут вам полезны.
10 Final Fantasy 7 Ремейк
Вечеринка готова для вас

Оригинальная Final Fantasy 7 представляла собой традиционную пошаговую JRPG, в которой вы управляли всей группой по одному. Final Fantasy 7 Remake, в свою очередь, представляет собой JRPG в реальном времени, где под вашим контролем находится только один персонаж. Конечно, как и в оригинале, нельзя доверить весь бой одному персонажу, поэтому здесь есть ИИ, который берёт на себя часть работы.
Хотя ИИ не будет использовать какие-либо замысловатые тактики или особые приёмы без вашего прямого указания, он обычно достаточно компетентен, чтобы уберечь членов вашей группы от неприятностей, пока вы управляете конкретным персонажем. Приятно то, что даже если вы не управляете персонажем напрямую, вы всё равно можете использовать меню команд, чтобы отдавать ему приказы, например, использовать определённый навык или бросить вам зелье.
Приятно, когда в играх есть полностью самодостаточный ИИ, но, на мой взгляд, именно эта концепция лучше соответствует целям Final Fantasy 7. Она по-прежнему поощряет использование способностей всей группы, но при этом не бросает всех на растерзание волкам, если вы ими не управляете.
9 Оставленные 4 мертвых 2
Удивительно компетентен для дублера

Left 4 Dead 2 определённо предназначена для игры с настоящими друзьями, в этом нет никаких сомнений. Однако не все могут быть онлайн одновременно, и когда игра только вышла, не у всех был достаточно хороший интернет для бесперебойного кооперативного прохождения. В отличие от многих современных игр, которые блокируют доступ, если вы не хотите играть онлайн со случайными игроками, Left 4 Dead 2 решила предоставить вам группу выживших под управлением искусственного интеллекта.
Хотя эти ИИ-выжившие никогда не были столь же компетентны, как настоящие игроки, они вполне годились для своих задач, то есть для замены настоящих выживших, когда вам просто хотелось быстро поиграть в свободное время. Они отдавали приоритет уничтожению особых заражённых, спасали вас, когда вас били или прижимали к земле, и, как правило, на них можно было положиться в выборе мощного оружия, когда оно было доступно.
Вполне логично: интеллектуальный ИИ был одним из главных козырей серии Left 4 Dead, включая ИИ-директора, управляющего заражёнными и всё такое. Даже если они не ваш основной выбор в качестве компаньонов, вы могли бы оказаться гораздо хуже выживших ИИ, а мне с ними доводилось проводить время.
8 Биошок Инфинит
«Букер, лови!»

Помню, когда впервые стало известно, что на протяжении большей части BioShock Infinite вас будет сопровождать спутник, у меня были некоторые опасения.
К тому моменту в истории игр эскортные миссии уже были повсеместно отвергнуты, отчасти благодаря ужасной миссии «Маленькая сестрёнка» в первом BioShock, и никто не хотел повторения этого. К счастью, практически сразу после спасения Элизабет в Infinite игра даёт понять, что она здесь, чтобы помочь вам, а не наоборот.
В Infinite, когда вы попадаете в перестрелку, Элизабет будет носиться по арене, оставаясь вне зоны огня и собирая полезные припасы. В любой момент она может попросить что-нибудь вроде здоровья, боеприпасов или солей для ваших Энергетиков, что позволит вам временно приостановить бой и позволить ей перебросить их вам.
У Элизабет нет шкалы здоровья, и ей не нужна защита, что изначально ставит её выше многих других ИИ-компаньонов. Впрочем, даже если отбросить это в сторону, мне просто нравилось получать от неё вещи. У неё почти всегда были нужные мне припасы именно тогда, когда они были нужны, и мне нравился тихий звук «вжух», который она издавала, когда бросала их.
7 Metal Gear Solid 5
Тихий снайпер, свирепый пёс

В Metal Gear Solid 5 вы постепенно открываете четырёх напарников под управлением искусственного интеллекта, которые могут помочь Снейку в выполнении задания. Технически, двое из ваших спутников, D-Horse и D-Walker, — это скорее просто транспортные средства. Двое других, D-Dog и Quiet, быстро доказывают свою незаменимость, как только присоединяются к вам на поле боя.
Собачьи чувства D-Dog позволяют ему помечать ближайших врагов, пленников и ресурсы даже сквозь стены, что обычно приходится делать вручную с помощью бинокля. Он также может отвлекать, оглушать и даже убивать отдельные отряды, если на пути окажется надоедливый отставший, а также незаметно давать им «Фултон», если у него есть подходящее снаряжение.
Между тем, Тихая — меткий снайпер и мастер проникновения. Вы можете отправить её разведать местность перед вами, что даст вам базовые разведданные, а если вас заметят вражеские солдаты, она автоматически высунет их головы, чтобы отменить тревогу. Дело не только в том, что D-Dog и Тихая полезны, но и в том, что они полезны без необходимости прямых команд, что мало кто из ваших спутников может сказать.
6 Fallout: Нью-Вегас
Вооружитесь, и они готовы к действию

Если и был один элемент, который заставлял людей восхищаться Fallout: New Vegas по сравнению с Fallout 3, так это больший акцент на компаньонах и их соответствующих механиках.
В Fallout 3, конечно, были спутники, но управление их поведением, снаряжением и всем прочим осуществлялось через стандартное меню разговоров, что было несколько громоздко. В New Vegas же появилось целое радиальное меню для спутников, что давало гораздо большую степень контроля.
Используя колесо спутников, вы могли приказывать своим спутникам отдавать приоритет ближнему или дальнему бою, держаться рядом с вами или отступать, автоматически атаковать, а не ждать, пока вас атакуют первыми, и другие полезные функции. Это позволяло быстро и точно настраивать их поведение в бою, не прерывая игру для диалога с ними.
Всё это, в сочетании с тем, что у каждого спутника была своя боевая специализация, позволяло собрать небольшую специализированную группу, которая могла бы поддержать в различных ситуациях. Было приятно иметь компанию в дороге, по крайней мере, пока тебя случайно не подстрелили.
5 Репликант НиР
Друзья навеки

В NieR Replicant наш главный герой заводит двух друзей на всю жизнь, которые будут сопровождать его в его приключениях: Каина и Эмиля. NieR Replicant — это, прежде всего, экшен-RPG, ориентированный на комбо, и это не то, от чего можно ожидать механики группы, но, в типичном стиле Йоко Таро, игра бросает нам вызов, просто добавляя членов группы. без механики-члены партии.
И Кейн, и Эмиль достаточно сильны сами по себе, так что им не нужна ваша опека. Неукротимая воля Кейн не позволит ей сдаться без заставки, а Эмиль — настоящее супероружие, так что это вполне логично даже в контексте. В бою они оба используют свои уникальные особые способности и атаки, чтобы постепенно снижать здоровье врагов — недостаточно, чтобы добить их самостоятельно, но достаточно, чтобы нанести серьёзный урон.

Эмиль, в частности, ещё до того, как он принимает облик маленького скелета, на удивление силён в бою, используя свои глаза, чтобы окаменеть и мгновенно убить противника. Это работает только против рядовых врагов, но, эй, это значит, что вам придётся иметь дело с меньшим количеством врагов.
4 Истории Весперии
Они восприимчивы к информации

В каждой игре серии Tales вы управляете одним из четырёх активных членов отряда, а остальные трое предоставлены сами себе, управляемые искусственным интеллектом. На бумаге это звучит как верный путь к катастрофе, и в других ролевых играх так оно и есть, но, как ни странно, по крайней мере лично у меня, опыт взаимодействия с искусственным интеллектом компаньонов в играх серии Tales был практически всегда удачным. Все игры серии хороши, за исключением, пожалуй, Tales of Arise, но, пожалуй, лучший опыт у меня был с Tales of Vesperia.
Обычно я играл в команде из двух бойцов передовой, таких как Юрий и Репид, при поддержке Эстель для лечения и Риты для магии. Я управлял Юрием, Репид занимался своими делами, а Эстель и Рита поддерживали.
Такой подход почти всегда срабатывал у меня: Эстель лечила, когда у кого-то было мало здоровья, Рита использовала магию, подходящую для ослабления противника, а Репед помогал мне проводить комбинации атак, и никому из них не требовалось особых подсказок.
Конечно, иногда Рита немного увлекалась низкоуровневой магией вроде «Огненного шара», но вы можете включать и выключать определенные заклинания и искусства в настройках персонажа, так что это достаточно легко исправить.
3 Стражи Галактики Marvel
Все дело в командной работе

Сплочённая командная работа — неотъемлемая часть франшизы «Стражи Галактики», как в фильмах киновселенной Marvel, так и в других её частях, например, в игре «Стражи Галактики» от Marvel. В ней вы управляете только Квиллом, но остальные Стражи всегда находятся в центре сражения вместе с вами.
Каждый Страж, включая Ракету, Грута, Гамору и Дракса, сам отправляется в бой с любым врагом, который на него странно посмотрит, и, как правило, они способны постоять за себя. Однако, если вам кажется, что им не везёт, вы можете вмешаться и помочь им или призвать особые способности, чтобы наносить урон врагам или поддерживать союзников.
Фирменная механика игры, «Сборище», также вращается вокруг ваших управляемых ИИ спутников: правильный ответ на их жалобы даёт всей команде усиление атаки на время исполнения следующей потрясающей песни из сборника. Другие Стражи, возможно, не смогут победить босса в одиночку, но с этим усилением они могут взорвать шкалу ошеломления и открыть вам путь.
2 Королевство Сердец
Более ценно, чем вы думаете

Любой давний поклонник серии Kingdom Hearts знает старые мемы о том, насколько бесполезны ваши сопартийцы в бою. Однако легко забыть, что это справедливо только в поздних играх, когда Сора становится пропорционально сильнее и компетентнее. В первой Kingdom Hearts Сора практически ничего не мог сделать, оставляя Дональду, Гуфи и гостям всё подтягивать.
В самом начале игры вы не знаете магии исцеления, а ваши методы лечения ограничены зельями. Дональд — ваш единственный способ восстановить здоровье без зелий, и, если не считать мемов, он обычно справляется со своей задачей, когда нужно, если позволяет MP. Гуфи также наносит довольно стабильный урон своими спецатаками, продолжая оказывать давление на быстрых или летающих врагов, когда они вне вашей досягаемости.
Особо хочу отметить Зверя, который совершенно незаменим во время вашего короткого одиночного пребывания в Полом Бастионе. Этот парень крепок, как танк, и топчет Бессердечных, словно гидравлический пресс, и ни я, ни кто-либо другой не выжили бы в этом отрезке без его помощи.
1 Элден Кольцо
Духи тебя поддержат

В большинстве игр, связанных с Souls и Souls, призыв NPC доступен только для сражений с боссами, и это не всегда надёжно. Технически это справедливо и для Elden Ring, хотя эта игра отличается тем, что благодаря Spirit Ashes вы получаете больший контроль над тем, что именно призываете.
Хотя «Прах духов» в основном ограничен боссами или аналогичными крупными сражениями, вы можете призвать их по своему желанию, потратив своё здоровье или ману, и они будут помогать вам до конца боя. Что мне нравится в призванных духах, так это то, что они не все просто гуманоиды, как вы; есть множество уродов и монстров, которых можно призвать, как ради их впечатляющего урона, так и просто чтобы они были движущейся мишенью.
Мои любимые призываемые существа — очевидные, такие как «Мимическая Слеза» и «Чёрный Нож Тише», хотя я бы хотел выделить ещё одного: «Скелетов-ополченцев». Этот призыв призывает двух немертвых солдат, которые, пока их ядра не уничтожены многократными атаками, всегда восстают и служат полезными приманками. Я назвал их Эйс и Гэри, и примерно треть игры они были моими ребятами.
