
Разработка Grand Theft Auto VI началась всерьез в 2018 году. С выходом игры (надеюсь) в 2026 году, это восьмилетний цикл разработки, хотя есть сообщения о том, что работа ведется и раньше. Однако для нашего списка мы будем использовать дату 2018 года.
Восьмилетний цикл разработки не кажется таким уж плохим в общей схеме вещей. Прошло более десяти лет с момента выхода Grand Theft Auto V. Red Dead Redemption 2 была фантастическим продолжением для Rockstar Games, но нет ничего похожего на Grand Theft Auto, и люди ждали его долгое время.

Это заставило нас задуматься: наверняка это не единственная игра с длительным циклом разработки. Любой, кто знаком с индустрией, знает, что это не так, особенно в отношении одной скандальной игры, которую мы обсудим здесь немного позже.
Список игр, разработка которых заняла больше времени, чем у GTA VI, может быть длиннее, чем вы думаете. Давайте углубимся.
10 Dragon Age: Страж Завесы
Совсем другой BioWare

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2015 |
2024 |
После успеха Dragon Age: Inquisition 2014 года, в 2015 году началась разработка продолжения.
Однако этот процесс был совсем не гладким. После провала Anthem компонент live-сервиса был упразднен, и игра получила полноценную перезагрузку.
Veilguard, изначально названный 2022, страдал от постоянной текучки кадров в BioWare. Марк Дарра, работавший в BioWare с 1996 года и работавший над каждой предыдущей игрой Dragon Age, покинул компанию в 2020 году.
Несколько других постоянных разработчиков BioWare ушли до релиза Veilguard. Некоторые по собственному желанию, другие в рамках сокращений, что, несомненно, добавило еще больше беспокойства в период разработки.

9 Диабло III
Долгожданное возвращение

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2001 |
2012 |
Хотя Diablo III был окончательно анонсирован в 2008 году, разработка игры началась задолго до этого, в 2001 году.
Очевидно, что Blizzard сильно отличалась от времени начала разработки, когда Diablo III был окончательно анонсирован, и до его окончательного выпуска в 2012 году. Сначала World of Warcraft стал огромным хитом. Blizzard больше не была известна стратегическими играми и ARPG; WoW был громким именем в городе.
Во-вторых, в 2008 году Activision приобрела Blizzard. Кроме того, Diablo III потребовалось некоторое время, чтобы соответствовать стандартам Blizzard, что иронично, учитывая состояние игры на момент запуска и плохой прием фанатами.
С другой стороны, в Diablo III сейчас довольно интересно играть как в альтернативу Diablo IV.
8 Звездное поле
Достичь звезд

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2013 (или ранее) |
2024 |
Я не уверен, что мы когда-нибудь перестанем спорить о том, стоил ли Starfield столь длительного цикла разработки.
Хотя игра была анонсирована в 2018 году, за пять лет до ее выхода, можно утверждать, что разработка началась еще в 2013 году. Тодд Говард всегда говорил, еще до выхода Starfield, что технологии для космической RPG, которую они хотели создать, были невозможны до текущего поколения.
Bethesda Game Studios в последнее время не славится быстрым циклом разработки. Хотя мы видели, как Oblivion, Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 вышли в течение девятилетнего окна, между Starfield и Fallout 4 был восьмилетний разрыв.
Будем надеяться, что разрыв между Starfield и Elder Scrolls VI не будет таким уж большим.
7 Метроид Дред
100% стоит ожидания

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2005иш |
2021 |
Metroid Dread вышла на Nintendo Switch в 2021 году, но изначально игра планировалась для Nintendo DS.
Разработка началась где-то в 2005 году, но, несмотря на слухи о публичном анонсе на E3 2005 или 2006, ничего не произошло, что породило слухи об отмене игры.
Это было бы более значимой новостью, если бы Retro Studios не выпустила три игры Metroid Prime за пять лет. Фанаты Metroid хорошо питались, но игры Prime были отходом от типичного опыта 2D Metroid. Dread представлял собой возвращение к типичной формуле Metroidvania, но годы шли и шли без выхода игры.
В том, что стало повторяющейся темой для серии Metroid (смотрим на вас, Metroid Prime 4), игра не оправдала ожиданий Nintendo, поэтому разработка продолжала перемещаться. В конце концов она оказалась на MercurySteam после успеха Metroid: Samus Returns для 3DS. Ее окончательный релиз доказал, что иногда ожидание действительно того стоит.
6 Мать 3
Пожалуйста, выпустите это локально, Nintendo

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
1994 |
2006 |
Говоря об ожидании, мы все еще сидим здесь, в Северной Америке, и гадаем, когда, если вообще когда-нибудь, «Мать 3» увидит официальный релиз за пределами Японии.
Если вы думаете, что нам тяжело ждать, представьте, как тяжело было японской аудитории выдержать 12-летний цикл разработки.
Первоначально игра планировалась для Super Nintendo, но затем разработка перешла на Nintendo 64. Из этого ничего не вышло, поскольку ограничения памяти Nintendo 64 ограничили возможности игры.
В какой-то момент игра была отменена в 2000 году, прежде чем разработка возобновилась для Game Boy Advance. Изначально запланированная как 3D-игра, Mother 3 перешла в 2D-формат, чтобы лучше соответствовать возможностям GBA. Хотя ее игровой процесс, как и следовало ожидать, устарел, она все равно стала культовой классикой благодаря своему сюжету и очарованию.
5 Добыча (2017)
Хороший, хотя и забываемый опыт

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2006 |
2017 |
В, возможно, самом печально известном цикле разработки игр всех времен, Prey 2017 года изначально была совсем другой игрой.
После выхода Prey 2006 года, разработанной Human Head Studios, началась работа над продолжением. Однако игра оказалась в аду разработки, и права интеллектуальной собственности в конечном итоге были переданы от 3D Realms Bethesda Softworks.
Сообщается, что игра была отменена в 2014 году, но более масштабная история произошла годом ранее. Как сообщил Джейсон Шрайер, в просочившемся электронном письме утверждалось, что Arkane Studios, наиболее известная по франшизе Dishonored, работает над перезапущенной версией Prey 2. Это, конечно, правда: Prey 2017 года — это перезагрузка франшизы, не имеющая ничего общего с игрой 2006 года.
Однако этот инцидент был настолько печально известен из-за того, как решительно отрицалась эта история. И Bethesda, и Arkane неоднократно заявляли: «Нет, мы не будем делать Prey 2».
Бывший президент Arkane Рафаэль Колантионио даже сказал, цитирую: «Теперь, когда новости [о Prey 2] стали известны, с нами свяжутся… пресс-секретари [ругательства], которые захотят узнать больше».

4 Последний Хранитель
Это действительно вышло!

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2007 |
2016 |
Учитывая культовый статус Ico и Shadow of the Colossus, выход The Last Guardian в 2009 году вызвал большой ажиотаж, хотя разработка игры началась двумя годами ранее.
Если бы мы только знали, что будет дальше. Хотя The Last Guardian не так меменизирован, как Duke Nukem Forever, иногда он казался довольно .
Несмотря на запланированный релиз в 2011 году, годы шли и шли, а о релизе игры не было никаких новостей. В конце концов, команда разработчиков Team Ico распалась, а директор Фумито Уэда сформировал genDESIGN и завершил разработку The Last Guardian.
Платформа игры перешла с PlayStation 3 на PS4, и она была повторно представлена с большой помпой на E3 2015. Вскоре после этого состоялся ее релиз в декабре 2016 года, и она стала еще одной культовой классикой.
Я, например, рад, что они не торопились с этим. Shadow of the Colossus, как бы ни была хороша, на 100% тормозит железо PS2. Перенос The Last Guardian с PS3 на PS4 был отличным выбором.
3 Последняя Фантазия XV
Окончательное дорожное путешествие

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2006 |
2016 |
Помню, как шестилетний цикл разработки Final Fantasy XII казался вечностью. О, как я был молод и наивен.
Разработка Final Fantasy XV началась в 2006 году под названием Final Fantasy Versus XIII. Однако после анонса игра затихла. Игра должна была стать частью Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, серии из семи игр на разных платформах, которые были бы связаны между собой.
Однако всего год спустя проект стал настолько масштабным, что имело смысл переименовать его в следующий основной проект Final Fantasy. Даже тогда разработка была далеко не простой, и в 2012 году Хадзимэ Табата занял пост директора игры вместо Тетсуи Номуры.
Когда все казалось мрачным, случилась E3 2013. Если вы не поняли, вам просто нужно было там быть. Ажиотаж был реальные. Игра вернулась с размахом. Мы наконец-то играли в игру три года спустя, что стало возвращением основной франшизы в форму.
2 Дюк Нюкем Навсегда
Не закончил

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
1997 |
2011 |
Возможно, Duke Nukem Forever вообще не стоило выпускать.
Не было никаких шансов, что игра когда-либо оправдает возложенную на нее шумиху, и если вы спросите меня, Duke Nukem 3D не устарел, так что кого это теперь волнует?
Насмешливо названный «Не завершен» из-за тех же инициалов (DNF), Duke Nukem Forever был наконец выпущен в 2011 году после чрезвычайно долгого цикла разработки. Первоначально разработанный 3D Realms, разработка перешла к Gearbox Software, а также к Triptch Games и Piranha Games.
Она также является рекордсменом Гиннесса по самой длительной разработке видеоигры, так что послушай, Grand Theft Auto VI!
Но, честно говоря, чем меньше говорят о Duke Nukem Forever, тем лучше. Это устаревший шутер-бумер, который вообще не должен был выпускаться.
1 DOOM (2016)
Ожидание того стоило

|
Разработка началась |
Игра вышла |
|
2007 |
2016 |
После спорного релиза DOOM 3, DOOM 2016 года имел тяжелый цикл разработки. Во-первых, id Software разрабатывала его параллельно с Rage, что уже добавило времени на разработку. Во-вторых, была перезагрузка, которая произошла во время разработки.
Первоначально названный DOOM 4, он должен был стать новым взглядом на DOOM 2. Он также должен был быть сильно вдохновлен Call of Duty, заслужив прозвище «Call of Doom». Теперь, когда мы знаем, насколько хорош в итоге был DOOM 2016, я готов поспорить, что хорошо, что игра сменила курс.
Учитывая слабый прием игры внутри компании и отсутствие фокуса, многие задавались вопросом, как долго игра будет находиться в аду разработки, и это не каламбур.
После выхода Rage, которую я всегда считал игрой DOOM на открытом воздухе, команда id Software взялась за работу, вернувшись к корням франшизы. Результатом стал шутер старой школы, который не просто стоит среди сегодняшних великих FPS, но и часто превосходит их.
У игры есть сиквел DOOM Eternal, выпущенный в 2020 году, и повествовательный приквел DOOM: The Dark Ages, выпущенный в начале этого года.
