
Подражание — лучшая форма лести, и в играх было много случаев, когда это именно так.
Иногда копии бывают довольно плохими, но время от времени подражатели используют прототип, чтобы стать чем-то даже более великим, чем их прототипы.
Это может быть что угодно: от эстетики и сражений до атмосферы, которую создает игра.

Мы все играли в них, в игры, которые заставляют вас сказать: «О, я понимаю, что они здесь делают», и хотя иногда это может иметь обратный эффект, другие могут создать нечто большее, чем сумма его частей, и фактически превзойти свое вдохновение.
Мы собираемся рассмотреть несколько игр, которым удалось превзойти игры, которые они изначально копировали.
10. Испорченный Грааль: Падение Авалона
Свиток с надписью «Bethesda, Hold My Beer»

Tainted Grail: The Fall of Avalon явно пытается подражать серии Elder Scrolls, начиная с ее начала в тюремной камере и заканчивая многими аспектами дизайна мира.
Однако в ней есть квесты и механика РПГ, намного превосходящие все, что есть в играх серии Elder Scrolls, даже, осмелюсь ли я сказать, Morrowind?
В игре есть невероятные побочные задания, отличная, глубокая и разветвленная основная сюжетная линия и множество вещей, которые можно обнаружить в мире естественным образом, без помощи значка на карте.
В ней также намного лучше боевая система, чем в любой из игр серии Elder Scrolls, а сценарий в целом просто великолепен, отдавая чем-то от Baldur’s Gate 3 с элементами Артуровского цикла.
Дайте этим разработчикам бюджет игры Elder Scrolls, и произойдет чудо, я гарантирую это.
9 Ложь П.
Лучшая игра Souls

Lies of P возможно, это просто моя любимая souls-like игра, и это говорит о многом, учитывая качество игр, доступных в этом жанре.
Вдохновленная непосредственно Bloodborne, игра поначалу кажется не более чем высококачественной подделкой, но если вы продолжите играть, ее мир раскроется, сюжет разовьется, и вскоре вы погрузитесь в нечто совершенно особенное, что, по моему мнению, превосходит формулу Fromsoftware.
Сражения можно бесконечно настраивать, используя множество способностей и уникального оружия, а сюжет, несомненно, является одним из моих любимых в играх за последнее десятилетие.
То, как Neowiz переиначил историю Пиноккио, чтобы вписать ее в этот мир, просто гениально, а возможности, которые это открывает для будущих игр серии, означают, что это имя надолго останется в игровом мире.
В ней также есть невероятные боссы, фантастическое разнообразие врагов, дополнительные побочные задания и даже новый режим Game-Plus, так что все, что вы могли желать от souls-like, здесь есть, и, честно говоря, это лучше.
8 Столпов Вечности
Возвращение CRPG

Pillars of Eternity, по сути, взглянули на Baldur’s Gate 1 и 2 и сказали: «Вот это давай сделаем». Однако в процессе Obsidian создали невероятный новый фэнтезийный мир, который ощущается совершенно своим.
Игровой процесс ощущался как эволюция Baldur’s Gate 2, вышедшей в 2015 году, и был глотком свежего воздуха по сравнению со всеми RPG с открытым миром, которые наводнили мир в то время.
Система партий, горы текста, необязательные пути, перспектива сверху вниз, глубокие философские вопросы — все это из Baldur’s Gate 2 сохранилось в Pillars of Eternity с современными качествами.
Во многих отношениях это была дань уважения, а в других — эволюция, и сиквел еще больше извлек выгоду из этой формулы, став гарантированным хитом.
7 Фортнайт
Украденная идея, рожденный культурный момент

Fortnite — пожалуй, самое узнаваемое имя в игровой индустрии, настолько известное, что его упоминают в шоу, фильмах и во всем, что есть в медиапространстве.
Однако идея игры не была оригинальной, поскольку Epic Games довольно бесстыдно скопировала Player Unknown’s Battlegrounds.
Все, от острова до прыжков с парашютом, позаимствовано из оригинальной игры Battle Royale, но, несмотря на это, Fortnite здесь бесспорно побеждает.
Fortnite превратилась в феномен неудержимых масштабов и стала всем: от социального пространства до развивающегося источника медиа, который используют фильмы, телешоу и музыканты для расширения своей аудитории.
Fortnite добавила в жанр свой уникальный ингредиент, предложив возможность возводить постройки в середине игры, и этого, а также дружелюбного графического стиля, оказалось вполне достаточно, чтобы завоевать мир.
Для меня это не игра, но нельзя отрицать, что она превзошла свое вдохновение.
6 Биошок
Из мертвых космоса на дно океана

Bioshock — одна из лучших игр, когда-либо созданных, но некоторые не знают, что она была более или менее напрямую скопирована с System Shock.
Видите ли, Кен Левин работал над System Shock 2 до того, как основал свою собственную компанию.
Идеи System Shock 2 так сильно ему понравились, что он, по сути, переделал игру под водой, и эта игра стала Bioshock.
Силы были схожими, идеи контроля и подчинения были схожими, а также использовалась идея о месте, которое должно было быть местом добра, превращающегося в кошмар.
Это был такой успех, что он принес серии System Shock новую популярность, поскольку люди внезапно захотели узнать больше о том, где зародилась эта серия.
Однако Bioshock превзошел своего предшественника с большим отрывом.
5 Спящие собаки
Grand Theft Action

Sleeping Dogs — это отдельная игра и своего рода преемник серии True Crime, но очевидно, что основным источником вдохновения здесь является серия GTA.
Sleeping Dogs во многом отличается от GTA, хотя и предлагает целенаправленную и напряженную историю, на которую вам следует обратить серьезное внимание.

Это своего рода видеоигровая версия фильма «Отступники», в которой есть фантастический сюжет с впечатляющей работой актеров озвучки, в том числе и Эммы Стоун, хотите верьте, хотите нет.
Игровой процесс — лучшая часть Sleeping Dogs, поскольку в нем есть потрясающая система ближнего боя, позаимствованная из игр Arkham, и несколько невероятно запоминающихся сцен, например, сцена на свадьбе и еще одна на острове, которая по сути является продолжением «Выхода дракона».
Если вам нравятся игры с открытым миром, посвященные криминалу, и вы хотите попробовать что-то более жестокое, обратите внимание на Sleeping Dogs, которая, на мой взгляд, во многих отношениях превосходит GTA.
4 Splinter Cell
Подвинься, Солид Снейк

Это может быть спорным, но я думаю, Splinter Cell превзошла своего явного источника вдохновения в Metal Gear Solid практически во всех отношениях.
К скрытности относились настолько серьезно, что такие вещи, как прятки в картонных коробках, использование порно для отвлечения солдат и другие уникальные визитные карточки серии Metal Gear, просто исчезли.
Миссии кажутся настолько реалистичными, что если вас поймают, игра практически окончена, ведь вы не суперсолдат, а опытный шпион Третьего Эшелона.
Игровой процесс Splinter Cell произвел полную революцию в жанре стелс-игр и добавил всему серьезное, основанное на военных действиях чувство, в отличие от чрезмерно высокорейтинговой мыльной оперы Metal Gear Solid.
Гаджеты также стали отличным дополнением и были созданы на основе настоящего оборудования, что делало реальные действия еще более напряжёнными.
И, кстати, до сих пор я не думаю, что в какой-либо игре освещение было бы лучше, чем в Splinter Cell. Не знаю, что они там натворили, но оно всё равно выглядит лучше многих современных игр, когда действие происходит в тени. Это просто гениально.
3 Повелитель Единорога
Вдохновленные прошлым

Получено через Atlus
Единорог-Повелитель во многом вдохновлена играми Ogre Battle, но превосходит их во многих отношениях.
Конечно, почти 30 лет развития игровых технологий этому способствуют, но мы не можем ставить это в вину игре.
Художественный стиль здесь просто великолепен, и он помогает оживить различных персонажей, с которыми вы столкнетесь в игре.
Боевая система позаимствована из Ogre Battle, но здесь она настолько глубокая и настраиваемая, что вы можете использовать совершенно иной подход, чем другие игроки.
Это возрождение давно ушедшего жанра, и именно благодаря Unicorn Overlord он бесстыдно берет прошлое, чтобы создать удивительные возможности для этого жанра в будущем.
2 Байонетта
Стандарт действий

Логично, что директор Devil May Cry попытался создать еще одну игру в жанре экшен, когда начинал работу в новой компании, но я не думаю, что люди считали, что она будет столь же хороша, не говоря уже о том, чтобы превзойти культовую серию.
Мы ошибались, потому что Bayonetta Игра взяла стиль, подход и боевую систему Devil May Cry и развила их до невероятных высот, добавив невероятные бои и по-настоящему ошеломляющих боссов, и все это с присущим ей язвительным настроем и полусерьезной натурой, которые отличали предыдущие серии.
Байонетта стала такой же культовой фигурой, как Данте, а может даже и более, несмотря на то, что использует во многом то же оружие, включая пару пистолетов.
Но Байонетта просто сделала бои открытыми во многих отношениях, от эффекта «bullet-time» под названием «Witch Time» до брейк-данса во время стрельбы из ее туфель на высоких каблуках, это было настолько безумно в лучшем смысле этого слова.
Она мгновенно стала новым стандартом экшена, и, честно говоря, я не думаю, что какая-либо другая игра в этом жанре способна сравниться с тем, что может предложить Bayonetta.
1 Зов долга
Здесь нет чести

Call of Duty В моём детстве игра не была таким чудовищем в игровом мире, как сейчас. А знаете, какая игра была? Medal of Honor.
Это была определяющая военная игра массового уровня, и ее описания таких событий, как День Д, до сих пор остаются одними из лучших в истории игр.
Затем наступил 2003 год, вышла небольшая игра под названием Call of Duty, и все изменилось.
Серьёзный характер «Медали за отвагу» отошёл на второй план у более голливудского подхода к изображению войны, и фанаты поверили, и поверили в это с размахом.
Отчасти это связано с многопользовательским режимом, который показался гораздо более целостным и динамичным, чем в Medal of Honor.
Call of Duty также смогла развить свою эпоху, и знаковым событием стала Call of Duty: Modern Warfare.
С выходом этой игры всё было кончено. Не только для Medal of Honor, но и для любого другого военного шутера.
Прошло почти 20 лет с момента выхода этой игры, и до сих пор ничто не может её обогнать из года в год в жанре военных шутеров. А Medal of Honor — это всего лишь приятное, хоть и далёкое, воспоминание.
