Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Учитывая, что я крайне дотошный потребитель, когда дело касается покупки видеоигр, они редко застают меня врасплох: Я почти всегда знаю, когда мне это понравится., когда я полюблю это, и когда я это возненавижу.
Однако эстетика и презентация часто бывают обманчивы, и хотя со мной это случалось нечасто, у меня есть довольно точный список видеоигр, внешний вид которых заставил меня поверить в них больше, чем следовало бы.
И это разочаровывает, потому что визуальная сторона интерактивной среды — одна из вещей, которые меня больше всего увлекают, так что для меня это как гром среди ясного неба, когда я покупаю книгу, думая, что она будет так же хороша, как выглядит, а в итоге оказывается все с точностью до наоборот.
Я знаю, что я не одинок в подобных обстоятельствах, поскольку это обычное явление в отрасли, где каждый год выпускается так много продуктов. Из них я выбрал несколько, чтобы составить этот список. десять игр, которые выглядят невероятно, но на самом деле отстой.
10 Связанные пламенем
Фантастически неуклюжий

Я провел все эти годы, следуя Dark Souls‘ релиз, ища названия, которые хотя бы отдаленно напоминали похожие, поэтому наткнулся на Связанный Пламенем ощущалось как дар небес.
К сожалению, как и в случае с подавляющим большинством игр, напоминающих творение FromSoftware, недостаток проработки оказался слишком велик, чтобы с этим мириться, и игровой процесс оказался гораздо более неуклюжим, чем можно было подумать, глядя на трейлеры.
Его мифология была интересной, а художественное оформление — столь же поразительным, но это был всего лишь красивый фасад для несущественной истории, где к тому времени, как начинаются титры, ты забудешь все, отчасти потому, что все, чего вы хотите, это поскорее завершить кампанию.
К счастью, со временем Spiders значительно разросся и сумел усовершенствовать формулу для создания таких интересных игр, как Greedfall и Steelrising, хотя их первая попытка с Связанный Пламенем было совсем неудовлетворительным.
9 Биомутант
Яркий и монотонный

Говоря о многолетнем инвестировании в ожидание игры, за последние пару десятилетий я редко следил за развитием событий так пристально, как Biomutant, который я отслеживал с момента его анонса до его выхода в свет как журналист.
Мое волнение, когда игра наконец-то вышла, было беспрецедентным, поскольку ее рукопашные бои в сочетании с фантастической мифологией и ролевой системой казались невероятными, но ничто не могло подготовить меня к последовавшему разочарованию.
Неотзывчивые враги, неинтересная боевая механика, незапоминающийся сюжет, раздражающий рассказчик и интерфейс, архаичное принятие решений… Помимо прекрасного сеттинга, Biomutant не представляет из себя ничего выдающегося, хотя его концепция вполне подходит для этого.
Я уверен, что гипотетическое продолжение было бы прекрасной возможностью искупить свою вину, хотя, осмелюсь сказать, что оригинальный релиз был настолько неудачным, что я не удивлюсь, если к этой интеллектуальной собственности больше никогда не вернутся.
8 Неизведанное: Судьба Дрейка
Трудное начало

я знаю Uncharted — чрезвычайно любимая франшиза и неотъемлемая часть истории нашей отрасли, так что не относитесь ко мне холодно, когда я говорю Неизведанное: судьба Дрейка сильно отстает от остальных.
Хотя я понимаю, что это продукт своего времени и судить о нем по сегодняшним меркам неуместно, Первое приключение Натана Дрейка настолько слабое, что я, честно говоря, удивляюсь, как оно дошло до этого..
История пронизана клише и бессмысленными поворотами сюжета, перестрелки совершенно меркнут по сравнению с современными аналогами, такими как Gears of War, платформер — это колоссальный беспорядок, который срабатывает только один раз в час, а сеттинг… Сеттинг на самом деле довольно хорош.
Я сбился со счета, сколько раз я погибал из-за того, что у прыжков была плохая физика, из-за того, что мне приходилось сталкиваться с тремястами копиями одного и того же врага, а на меня из ниоткуда падала граната, или из-за того, что мне приходилось проходить самые ужасные участки на гидроциклах за всю историю видеоигр, так что мой опыт нельзя назвать приятным.
Как и во многих других играх в этом списке, то, что Неизведанное: судьба Дрейка может предложить, главным образом, свою прекрасную эстетику (даже если это всего лишь постоянные джунгли с меньшим разнообразием текстур, чем в играх 80-х); с этого момента, Я бы заплатил любому божеству любую цену, чтобы забыть, что это часть такой тщательно подобранной серии, как эта..
7 Крик страха
Тратить зря преимущество сомнения

Жесткая критика бесплатной видеоигры, если только это не многонациональный проект, обычно меня раздражает, но боюсь, что я не могу сдержаться, когда Крик страха находится в центре внимания разговора.
Я много лет читал о том, что это культовая классика, революционное произведение в жанре ужасов, ода лучшим образцам в своем роде, и в итоге наткнулся на претенциозный продукт, который тонет в своем собственном предложении.
Учитывая неинтуитивные головоломки, стандартную стрельбу, длительность кампании и сложный сюжет, Единственная причина, по которой я могу понять его успех, — это его независимый и доступный характер., что я полностью ценю и с чем, в определенной степени, согласен.
Как бы то ни было, если отвлечься от контекста и проанализировать то, что игра предлагает напрямую, то единственные элементы, которые мне нравятся, — это использование телефона, дизайн врагов и эстетика уровней. Это не мелочи, но это далеко не шедевр. Крик страха на первый взгляд кажется, что так и есть.
6 Орден: 1886
Красивая пустая оболочка

Восьмое поколение консолей имело довольно непростой старт, с заметной графической мощью, которая побуждала нас думать о бесконечных возможностях, хотя поначалу оно разочаровало такими играми, как Заказ: 1886.
Прошло более 10 лет, а название по-прежнему выглядит феноменальным, с пугающими трейлерами и кинематографическими роликами, достаточно сильными, чтобы адаптировать его для трех различных носителей, но переход от просмотра к игре — это совсем другое дело.
Моим самым большим разочарованием навсегда останутся ликаны, хотя, если не считать аудиовизуальной красоты, я вряд ли что-то смогу извлечь из них, особенно учитывая, что сюжет предсказуем, мир кажется плоским, а игровой процесс в лучшем случае неплох.
Заказ: 1886 является одним из самых ярких примеров прекрасной оболочки, которая не вмещает в себя больше, чем это, и хотя часть меня хотела бы, чтобы франшиза получила еще один шанс, правда в том, что я и не слишком по ней скучаю.
5 Deus Ex: Человечество Разделено
Продолжение, которое нужно забыть

Любое продолжение шедевра, как Deus Ex: Human Revolution будут прикованы к неизмеримым ожиданиям, и Deus Ex: Человечество Разделенные — яркий пример того, что происходит, когда их не выполняют.
Каждый трейлер, комментарий разработчиков и крупица информации об игре заставляли меня верить, что я вижу улучшенную и доработанную версию современной классики 2011 года, поэтому получить противоположный результат было довольно болезненно.
Геймплей хорош, как и сюжет, но он заканчивается так резко и внезапно, что все, что у вас остается, — это полусырой проект, спешно завершено, и задуман как интермедия перед грандиозным финалом, оставляя крайне горько-сладкое чувство, когда вы видите титры.
У игры есть все основания любить ее, но если немного снизить общую оценку за то, что финальный босс появляется на полпути сюжета, то искусственный интеллект оказывается настолько неэффективным, что теряется всякое погружение, и ни скрытность, ни прямые действия не приносят удовлетворения, так что в итоге остается довольно мало.
Кроме у, Deus Ex характеризуется захватывающими историями, где каждое действие кажется способным вызвать глобальную катастрофу, в то время как Человечество Разделенные слишком много внимания уделяется побочным заданиям, чья кульминация даже отдаленно не столь впечатляюща в социальном, политическом, культурном, философском или ином плане, как у ее предшественников.
Самая большая проблема с Deus Ex: Человечество Разделенные что по размеру и направленности игра больше похожа на DLC, чем на сиквел, и это недовольство трудно преодолеть. Выглядит игра потрясающе и в какой-то степени ощущается таковой, хотя нет возможности пройти кампанию до конца и остаться довольным результатом.
4 Assassin’s Creed III
Гильдия мертва

Так как Кредо Убийцы была моей любимой серией во времена золотого поколения Ubisoft, я редко испытывал такую грусть, как с Assassin’s Creed III.
Идея игры во франшизе, действие которой происходит в гораздо более естественной и менее городской среде, с новым главным героем после великолепного Эцио Аудиторе и в такой яркий исторический период, как Американская революция, была замечательной, но она не была реализована.
Коннор в итоге стал очень плоским главным героем, пейзажи стали гораздо бледнее и пустее, чем казались, история стала несущественной и оставила Гильдию Ассасинов в стороне, а боевая система не только не получила развития, но и зашла в тупик и стала крайне утомительной.
За исключением главного антагониста и событий, происходящих в наши дни, Assassin’s Creed III для меня это стало началом конца серии. Его преемник, безусловно, был чудом, но я бы сказал, что IP так и не оправился от разочарования, вызванного третьей пронумерованной частью.
3 Гимн
Упадок BioWare

Наряду с Кредо Убийцы, Dragon Age и Mass Effect быстро стали двумя из моих самых любимых франшиз, и, как следствие, моя привязанность к BioWare невероятно возросла, вселив в меня полную веру в любой проект, несущий на себе их отпечаток.
К сожалению, это привело к Mass Effect: Андромедапервоначальное разочарование, и оно в конечном итоге подтвердилось Гимн, попытка создания игры как сервиса, которая провалилась по всем пунктам.
Да, он выглядел великолепно, с яркой и красивой обстановкой, но Это единственная похвала, которую я могу дать игре, которой не хватало души во всех смыслах., особенно разительный контраст, исходящий от студии, которая знала, как создать захватывающую вселенную, как никакая другая.
Однообразный характер боя сам по себе превращал его в кошмар с каждым часом, но если добавить к этому скучный сюжет и неинтересную структуру миссий, вы поняли, что игровой цикл невозможно терпеть долго, как бы хорошо это ни было поначалу.
Гимн полон великолепных идей, что является естественным следствием работы в такой талантливой команде, хотя она так и не смогла выйти за рамки теоретической базы, а обновления, как бы болезненно они ни старались, оказались бессильны против столь несовершенной отправной точки.
2 Godfall
Декофеиновое начало поколения

Как и в случае с PlayStation 4, текущее поколение консолей Sony ознаменовалось эксклюзивным запуском, который выглядел необычным, но в итоге оказался болезненной ложью: Godfall.
Знакомо ли вам это чувство, когда смотришь техническую демку нового движка, которая выглядит потрясающе и не похожа ни на что, что вы когда-либо видели, но при этом кажется бездушной и провальной в качестве полноценной игры? Именно так и здесь.
Сочетание God of War-подобный бой с DiabloПодход, ориентированный на добычу, безусловно, интересен, но действие настолько пустое, что у вас быстро заканчиваются стоящие оправдания продолжать играть, за исключением случайных всплесков дофамина.
Я по своей природе ненавижу, когда игра заставляет меня упорно трудиться, но если она делает это, когда ее главная ценность — блестящая графика, а не надежная структура игрового процесса, которая сама по себе делает механику наградой, то я лучше не буду играть.
Между бесчисленными техническими проблемами и одной из самых скучных историй в истории скучных историй, Godfall оказывается настолько забываемым, что мне даже пришлось искать его название, когда я решил составить этот список.
1 Вольфенштейн: Молодая кровь
Надгробие иконы

Несмотря на все вышесказанное, величайшей трагедией и разочарованием, которое мне не посчастливилось испытать за последние пару лет, стало то, что я дал шанс замечательной игре Wolfenstein от MachineGames и в конечном итоге попал на Wolfenstein: Youngblood.
После двух невероятно замечательных частей, которые полностью возродили мою любовь к шутерам от первого лица, я подошел к их последней игре с несколько сдержанными ожиданиями, поскольку знал о плохих отзывах, но все равно вышел из нее опустошенным.
Учитывая, что команде помогала Arkane Studios, а новое сочетание жанров позволило создать свежую и обновленную формулу, было много причин надеяться на лучшее, и самое лучшее, что получилось, это вообще не играть в игру.
В одиночку, в кооперативе, как шутер, как РПГ, как Wolfenstein… Анализируйте с любой точки зрения, потому что вы не найдете подходящего объектива для рассмотрения Wolfenstein: Youngblood как что угодно, только не огромное разочарование.
Может быть, я был наивен, думая, что справлюсь с этим так же, как с красное падение or Dark Souls 2, но в данном случае мне пришлось доказывать правоту общественности. Wolfenstein: Youngblood никогда не следует упоминать снова, и мы должны коллективно забыть о его существовании.