10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Игры значительно эволюционировали с тех пор, как игроки передвигали пару блоков, чтобы ударить по мячу. Тем не менее, в каждой игре есть общие черты.

Определенные механики, такие как здоровье, развитие навыков, урон и многие другие, существуют в большинстве игр в той или иной форме. Хотя игроки обычно ожидают некоторые из этих механик в зависимости от жанра, в который они играют, есть некоторые игры, которые взяли эти основные механики и переосмыслили их.

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Некоторые из этих переосмыслений стали настолько популярными, что другие игры теперь используют их вместо оригинальной механики. Как фанат истории игр (и вообще фанат истории), я нашел чрезвычайно интересным наблюдать за тем, как игровая механика развивалась и переосмысливалась с течением времени.

Вас также могут ждать сюрпризы в этом списке игр, которые переосмыслили классическую механику.

10 Механика строительства базы: Enshrouded

Собираем базы по частям

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Я играю во множество игр на выживание, поэтому я довольно привык к механике строительства базы. В большинстве случаев игры на выживание используют сетку, которая позволяет игрокам собирать части базы.

Например, каждая часть стены или пола привязывается к сетке. Вы не можете разместить часть по диагонали, если сетка этого не позволяет.

Хотя это не обязательно плохая механика, она ограничивает свободу игрока в строительстве структур. Enshrouded переосмыслил механику строительства баз, используя воксельную систему вместо сетки.

Механика строительства в основе та же самая, игрокам нужно получить достаточно ресурсов и собрать части вместе, чтобы завершить структуру. Разница в том, что Enshrouded позволяет игрокам работать с небольшими деталями, которые не обязательно прикрепляются к сетке, хотя игроки все равно могут использовать инструменты привязки, чтобы упростить сборку.

Это переосмысление позволяет мне создавать все: от готического замка до дома хоббита с точными деталями.

9 Крафт: Майнкрафт

Иметь достаточно ресурсов уже недостаточно

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Опираясь на свою любовь к играм на выживание, Minecraft стал игрой, к которой я возвращался снова и снова. Это была также одна из первых игр, которые, как я заметил, действительно изменили способ создания оружия, инструментов и других предметов в игре на выживание.

Обычно крафт подразумевает наличие достаточного количества нужного ресурса, а затем просто выбор предмета, в который вы хотите преобразовать эти ресурсы. Иногда вам нужна какая-то станция крафта, чтобы завершить процесс.

Minecraft переосмыслил механику крафта, требуя от игроков размещать необходимые им ресурсы в правильной форме на верстаке.. До того, как появилось множество руководств, показывающих игрокам, какие конфигурации создают те или иные предметы, вам, по сути, приходилось много экспериментировать, чтобы обнаружить все возможные предметы.

Классический пример — создание каменного топора. Чтобы сделать его, нужно было положить две палки в средние слоты сетки, а затем три блока камня или любого другого ресурса, из которого вы хотели бы сделать топор, в левый угол.

Благодаря такому переосмыслению механики открытие новых предметов и инструментов стало приносить удовлетворение, поскольку вы никогда не знали наверняка, что сработает или что получится.

Расстановка 8 игроков: Fable 2

Визуальные изменения персонажей на основе мировоззрения и характеристик

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Жанр RPG полон классических механик, таких как здоровье, урон, развитие навыков и выравнивание игроков. На самом деле, концепция выравнивания игроков пришла прямо из настольных систем.

Star Wars: Knights of the Old Republic — одна из первых игр, если не первая, которая использовала выравнивание игрока действительно крутым способом. Когда ваш игрок начинал склоняться либо к Светлой, либо к Темной стороне Силы, персонаж игрока визуально изменится.

Персонажи с темным мировоззрением в основном выглядели бы злыми. Оригинальная игра Fable также имела похожую механику, где мировоззрение игрока определяло внешний вид персонажа.

Fable 2 переосмыслили механику выравнивания игроков также включить определенные характеристики. Например, когда ваш персонаж становится сильнее, увеличивая характеристику Силы, ваш игрок выглядит намного мощнее.

Как человеку, который обычно играет за добрых персонажей, даже мне пришлось пройти несколько игр за злых, чтобы оценить угрожающий облик, который мой персонаж приобрел по ходу игры.

7 Развитие навыков: The Elder Scrolls III: Morrowind

Повышайте уровень навыков, которые вы действительно используете

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Развитие навыков — распространенная механика во многих играх. Хотя она обычно ассоциируется с РПГ, другие игровые жанры также переняли ее за эти годы.

В классическом смысле прогресс навыков обычно связан с повышением уровня. Например, в Baldur’s Gate (оригинал) при повышении уровня вы получаете определенное количество очков навыков, которые затем можете распределить между своими навыками или атрибутами.

The Elder Scrolls III: Morrowind решил переосмыслите процесс развития навыков, связав его с навыками, которые вы фактически используете. Хотя вы продолжаете повышать свой уровень в игре, прогресс навыков напрямую связан с навыками.

Так что, как человек, который любит убивать скрытно с помощью кинжалов, я всегда хожу скрытно и использую одноручные клинки. Таким образом, мои навыки скрытности и одноручного оружия обычно всегда первыми достигают своих пределов.

Ведутся жаркие споры о том, является ли классическая форма механики развития навыков лучшей по сравнению с тем, как это делает Bethesda, но независимо от того, на какой стороне спора вы остановитесь, нет никаких сомнений в том, что Morrowind взял развитие навыков и изобрел его заново.

6 Поведение ИИ противника: Лес

ИИ, который действительно изучает ваше поведение

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Мы возвращаемся на территорию игр на выживание с игрой The Forest, которая, по моему мнению, была одним из пионеров в переосмыслении поведения искусственного интеллекта врагов. Говоря классическим языком, поведение ИИ противника довольно глупое.

Они запрограммированы атаковать игрока, и это, по сути, все. У них нет чувства самосохранения, и они даже, кажется, не признают своих партнеров.

Лес переосмыслил поведение ИИ противника, сделав его невероятно умнее. Они не только узнают о вас, как об игроке, но и реагируют друг на друга. Например, после ранения одного из каннибалов я видел, как один из его соплеменников утащил его для лечения (или, честно говоря, для еды).

Когда вы атакуете определенным образом или строите свою базу, имея в виду определенные ловушки или защиту, они узнают все больше и больше и придумывают стратегии или используют оружие, чтобы пройти их. Переосмысление поведения вражеского ИИ не только делает игру The Forest такой увлекательной, но и намного страшнее.

5. Измеритель здравомыслия: Amnesia: The Dark Descent

Трудно оставаться в здравом уме

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Если я играю в survival horror, то мне всегда нравится хороший показатель здравомыслия. Хотя показатели здравомыслия в той или иной форме довольно распространены во многих космических хоррорах в наши дни, заслуга за этот показатель может быть отнесена к Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Счетчик здравомыслия — это, по сути, классическая игровая механика, которая отслеживает, насколько вменяем персонаж, прежде чем все начнет становиться действительно странным. Во имя Вечной Тьмы, если игроки немного сходили с ума, то они сталкивались со страшными вещами, такими как кровоточащие стены или технические неполадки с консолью.

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Amnesia: The Dark Descent переосмыслила индикатор здравомыслия, связав его со светом и сделав основным компонентом игры. Чтобы оставаться в здравом уме, персонажам приходится находить спички, фонари или любой другой источник света.

Однако это также подвергает их воздействию монстров, которые прячутся вокруг, что также истощает их рассудок. Вместо того, чтобы просто избегать монстров, что вам приходилось делать в Eternal Darkness, Amnesia заставляет игрока играть по-настоящему стратегически, поддерживая свой показатель рассудка на низком уровне.

4. Получение максимального здоровья: Вальхейм

Здесь нет прокачки здоровья

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Одной из самых распространенных механик в игре является здоровье, с несколькими подмеханиками, прикрепленными к нему. Например, получение большего количества здоровья обычно происходит по мере повышения уровня игрока.

Независимо от того, приписывают ли они больше очков своему здоровью или их запас здоровья просто естественным образом расширяется, это по сути две классические механики здоровья. Вальхейм подошел к получению большего количества здоровья по-другому.

Он переосмыслил получение здоровья, заставив игроков готовить еду, а затем более сложную еду, чтобы получить больше здоровья. Как я быстро понял, когда впервые играл в Valheim, одних ягод недостаточно.

Потребление высококачественной пищи является обязательным условием для победы над сложными опасностями и боссами, которые вас ждут. Это переосмысление получения большего максимального здоровья является одной из многих причин, по которым Valheim является одной из лучших игр на выживание за последние несколько лет.

Игрокам приходится тратить немного больше времени на подготовку и разработку стратегии чтобы набрать как можно больше здоровья, прежде чем отправляться на битву с боссом.

3 Восстановление здоровья: Halo 2

Полное изменение игры

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Что касается механики здоровья, то была еще одна крупная игра, которая полностью переосмыслила работу механики здоровья, особенно в шутерах. Раньше, когда вы получали урон, вы обычно сохраняли его, пока не находили какой-нибудь лечебный предмет, чтобы восстановить здоровье.

В Halo 2 регенерация здоровья была представлена ​​как переосмысление механики здоровья или исцеления. Если игроку в течение некоторого времени не наносился урон, его здоровье восстанавливалось.

Это переосмысление классической механики стало настолько популярным, что теперь довольно часто можно увидеть регенерацию здоровья в большинстве шутеров. Даже не-шутеры начали внедрять регенерацию здоровья в некоторых играх.

Это просто показывает, что иногда переосмысление может полностью обогнать классическую механику.

2 Bullet Time: Red Dead Revolver

Dead Eye — это по сути Bullet Time, но лучше

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Одной из самых крутых частей Матрицы был момент, когда Нео уклонялся от пуль. Эта способность, когда время замедлялось, а Нео грациозно уклонялся от пуль, стала известна как Bullet Time.

Игры Max Payne были одними из первых, если не первыми, в которых была создана механика Bullet Time. В играх Bullet Time в основном относится к механике, которая замедляет время, позволяя игроку либо избежать вреда, либо нанести большой вред за короткий промежуток времени.

В Max Payne игроки могли быстро стрелять из своего оружия по врагу, пока время замедлялось. Red Dead Revolver взял механику Bullet Time и переделал ее в Dead Eye.

В режиме «Меткий глаз» время не просто замедляется, но и игроки могут целиться в различные точки на теле врага. срабатывать после окончания действия Dead Eye. Это эффективная механика для дуэлей на Диком Западе. На самом деле, это единственная причина, по которой мне удалось выиграть большинство этих дуэлей.

Механика Dead Eye попала в другие невероятные игры Rockstar, такие как Red Dead Redemption и ее сиквел. Rockstar не изобрели Bullet Time, но она, несомненно, сделала механику еще круче, переизобретя ее.

1 урон: Припой удачи

Здесь зародилось расчленение конечностей

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Хотя здоровье — довольно распространенная механика в играх, урон — не менее распространенная. Механика урона также довольно проста. Игрок соприкасается с чем-то, и его здоровье уменьшается.

В классическом смысле урон относится ко всему телу цели. Игрок рубит дерево, и здоровье всего дерева уменьшается. В Soldier of Fortune переосмыслили механику повреждений, добавив отсечение конечностей.

С этим переосмыслением механики урон не наносится всему телу в отдельности. Он также наносится на определенные конечности. Например, когда я стреляю во врага, его тело рассыпается, если я отрываю ему одну ногу.

Без ноги они падают на землю, что позволяет мне легче их добивать и спасать заложников.. В Soldier of Fortune также пошли еще дальше, добавив конечностям особые статусы в зависимости от того, насколько сильно вы их повредили.

С тех пор многие другие игры использовали это переосмысление механики повреждений, например, Fallout 3, где игроки могут использовать VATS, чтобы нацеливаться на определенные конечности для нанесения урона. Это просто показывает, что некоторые переосмысления могут оставаться актуальными в течение длительного времени.

10 игр, которые переосмыслили классическую игровую механику

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий