
14 9.3/ 10
Аид
Избранное Сыграно Wishlist 10 stars 9 stars 8 stars 7 stars 6 stars 5 stars 4 stars 3 stars 2 stars 1 star Обзор Войдите в свою учетную запись Game Rant

Некоторые видеоигры вознаграждают мастерство. Другие же наказывают его. После часов шлифовки, освоения механики и достижения почти безупречной точности лишь горстка игроков может заявить о совершенстве. Но разработчики игр… ну, они видят в этом вызов.
Будь то адаптивная сложность, которая накаляет обстановку, скрытая механика, саботирующая игроков высшего уровня, или тайные наказания для тех, кто осмеливается доминировать, эти игры гарантируют, что мастерство имеет свою цену. Супер Стрит Файтер 2 Турбо заманивая лучших в засаду с неудержимым боссом, чтобы Mario Kart чтобы ни одно преимущество не было в безопасности, вот игры, которые не просто проверяют мастерство — они дают ему отпор.
10 Соник Еж
Слишком быстрое прохождение уровней приводит к появлению экрана с результатами, который отнимает много времени

Sonic the Hedgehog все дело в скорости — за исключением случаев, когда это не так. По странному стечению обстоятельств, слишком быстрое прохождение может замедлить игрока, по крайней мере, с точки зрения эффективности скоростного прохождения. Если игрок завершает этап менее чем за 30 секунд, он вознаграждается солидным бонусом в 50,000 8 очков. Проблема в том, что этот бонус начисляется примерно за XNUMX секунд, что может стать кошмаром для тех, кто гонится за рекордным временем.
Между тем, если игроку требуется немного больше времени — более 30 секунд — он получает только бонус в 10,000 2 очков, но он обрабатывается за XNUMX секунды, экономя драгоценное время на игровых часах. Для обычных игроков это не имеет большого значения. Но для спидраннеров, одержимых желанием сократить каждую возможную долю секунды, по иронии судьбы, более медленное прохождение может оказаться более быстрым путем к победе.
9 Супер Стрит Файтер 2 Турбо
Идеальная игра открывает Акуму, босса, созданного для наказания

Супер Стрит Файтер 2 Турбо бросает вызов игрокам, чтобы они вышли за свои пределы. Режим «Аркада» уже требует точности, но те, кто прорвется без потери кредитов, наберет высокий балл или закончит в течение 25 минут, будут встречены жестоким сюрпризом. Вместо того, чтобы столкнуться с М. Байсоном, они попадают в засаду Акумы, скрытого босса, чья скорость и неустанные атаки делают его одним из самых жестоких врагов в серии.
Его печально известный Shun Goku Satsu может закончить бой в одно мгновение, оставляя даже опытных игроков в затруднении. Хотя победа над ним — это достижение, сама битва ощущается скорее как наказание за слишком хорошую игру. Открытие Акумы как игрового персонажа — это светлая сторона, но выжить под его натиском — это уже другая история.
8 Градиус III
Превосходство в бою призывает врагов, которые крадут бонусы

Градиус III не просто наказывает за ошибки — он наказывает и за успехи. В этой классической стрелялке Options (или Multiples) — это важные бонусы, дающие игрокам дополнительную огневую мощь, имитируя их атаки. Но если игрок становится слишком хорош, Konami бросает крученый мяч: ужасного Option Hunter. Этот враг существует исключительно для того, чтобы украсть Options, в одно мгновение парализуя хорошо экипированного игрока.
Охотники за опциями появляются только тогда, когда игрок преуспевает на более высоких уровнях сложности. Некоторые опытные Градиус III ветераны даже прибегают к преднамеренному крушению своих кораблей, чтобы не спровоцировать этих воров. Другими словами, иногда лучшая стратегия — проиграть намеренно.
7 Metal Gear Solid
Претерпение пыток дает более слабую награду, чем неудача

In Metal Gear Solid, иногда неудача — самый быстрый путь к успеху. Один из самых изнурительных моментов игры — это печально известная последовательность пыток с нажатием кнопок. Игроки, которые ее выдерживают, могут ожидать большой награды, но на самом деле они получают… бандану, которая дает неограниченный боезапас.
Хоть это и звучит полезно, но это меркнет по сравнению с наградой за провал пыток: скрытным камуфляжем, который позволяет игрокам полностью обходить почти всех врагов, не являющихся боссами. Это странный и ироничный поворот. Те, кто с трудом проходит последовательность пыток, получают лишь скромное преимущество, в то время как те, кто сдается, получают один из самых мощных инструментов в игре. А если игрок пережил пытки, но все еще хочет этот милый скрытный камуфляж? Ему придется пройти всю игру заново.
6 Легенды Apex
Более высокие навыки вызывают более жесткое лоббирование с беспощадной конкуренцией

In Apex Legends, улучшение не является билетом к легким победам. Игра наказывает игроков не более сильными врагами, а ужасающей реальностью подбора игроков на основе навыков. Превосходство в бою означает попадание в лобби, где каждый противник столь же смертелен — если не более — превращая каждый матч в схватку с высокими ставками.
Хотя система нацелена на создание более честных боев, она часто дает обратный эффект, превращая обычную игру в беспощадную рутину. Хуже того, опытный игрок может в конечном итоге тащить за собой менее опытных товарищей по команде, что еще больше увеличивает давление на игру. Вместо того чтобы вознаграждать за улучшение, игра гарантирует, что успех приведет только к более сложным испытаниям, заставляя игроков проходить бесконечный цикл полных пота лобби.
5 Марио Карт 8 Делюкс
Лидерство в гонке гарантирует атаку Blue Shell

Mario Kart 8 Делюкс это исследование контролируемого хаоса, гарантирующее, что ни одно лидерство не будет в безопасности. Печально известный искусственный интеллект Rubber Band держит гонки напряженными, давая более медленным противникам ускорение, делая практически невозможным сохранение комфортного лидерства. Но настоящее наказание исходит от ужасного Blue Shell, самонаводящейся ракеты несчастья, которая нацеливается на того, кто находится на первом месте, оставляя его в пыли.
Как будто этого было недостаточно, распределение предметов складывается против лидеров. В то время как отстающие получают меняющие игру бонусы, такие как Bullet Bills и Stars, лидер остается с бананами и монетами. Это механика, которая подпитывала бесчисленные соперничества и сенсации в последнюю секунду, делая Mario Kart меньше о мастерстве и больше о выживании в беспощадном натиске неудач.
4 Super Smash Bros. Ultimate
Доминирование в матчах активирует механику, которая усиливает противников

Супермощный Bros. Ultimate меняет столы с опытными игроками с помощью умной механики, которая гарантирует, что никакая победа не достается слишком легко. Дополнительное правило Underdog Boost склоняет шансы в пользу борющихся бойцов, увеличивая их урон и отбрасывание, наказывая тех, кто доминирует в матче. Этот отвратительный поворот делает битвы более непредсказуемыми, особенно в обычных условиях, где опытные игроки могут сражаться с новичками или младшими братьями и сестрами.
Вместо того, чтобы сокрушать противников, игроки высшего уровня могут оказаться во власти усиленного соперника, заставляя их адаптироваться на лету. Но хотя некоторые могут посчитать это несправедливым гандикапом, в конечном итоге это подтверждает то, что Smash Bros. это непредсказуемое, стремительное веселье, где даже лучшие не могут принять лидерство как должное.
3 Обитель зла 4
Хорошая производительность увеличивает агрессивность и интеллект противника

Все это знают Resident Evil 4 работает против игроков, когда они становятся слишком хороши. Скрытая адаптивная сложность игры гарантирует, что те, кто играет слишком хорошо, встретят более ожесточенное сопротивление. Враги становятся быстрее, агрессивнее и лучше координируются, в то время как ресурсы, такие как боеприпасы и предметы для лечения, становятся все более редкими.
Это тонкая, но жестокая система, которая наказывает мастерство, заставляя выживание ощущаться как постоянная тяжелая битва. Хотя уровни сложности все еще существуют, игра динамически подстраивается, гарантируя, что ни одно прохождение не будет одинаковым. Для менее опытных игроков система упрощается, но для тех, кто продирается через столкновения с хирургической точностью, она превращается в беспощадную перчатку.
2 Андертейл
Убийство врагов открывает доступ к жестокому и беспощадному финальному боссу

Undertale невероятная игра, которая процветает за счет подрыва ожиданий, наказывая игроков, которые следуют традиционным инстинктам RPG. Те, кто бездумно уничтожают врагов, вместо того чтобы искать мирные решения, окажутся на ужасном пути геноцида. Этот путь становится все сложнее и достигает кульминации в жестокой битве с Сансом — одной из самых беспощадных битв в играх. Игра не просто наращивает сложность; она активно заставляет игроков чувствовать себя виноватыми, ломая четвертую стену, чтобы напомнить им об их беспощадном выборе.
Даже вне боя, Undertale восторги в наказании за чрезмерное поведение. Возьмите мини-игру «Улитка грома» — слишком рьяно нажмите на кнопку, и улитка сгорит в огне. Выиграйте гонку, и приз будет меньше вступительного взноса. Единственный способ получить прибыль — проиграть ровно столько, чтобы заслужить симпатию Напстаблука. Проще говоря, это игра, которая постоянно переписывает правила, доказывая, что иногда единственный способ победить — это сдержаться.
1 Аид
Быстрый успех нарушает развитие сюжета и персонажей

ЭгоистичныйСлизень
Аид фантастический пример дизайна roguelike, но если играть слишком хорошо, то опыт может показаться менее полезным. Игроки, достаточно опытные, чтобы победить финального босса, Аида, всего за несколько заходов, могут обнаружить, что упускают значительную часть богатого игрового мира, диалогов и взаимодействий персонажей.
Игра разработана с учетом постепенного прогресса. Каждая попытка побега приносит новые разговоры, историю и развитие персонажа. Но если игрок слишком быстро проходит игру, темп этих сюжетных поворотов может показаться несвязным, а ключевые диалоги иногда появляются в странные моменты. Как будто Supergiant Games никогда не ожидали, что игроки так быстро освоят механику. Таким образом, хотя спешка до конца может доказать мастерство игрока, некоторое время, потраченное на это, гарантирует более удовлетворяющий и захватывающий опыт.