
Игры — это просто медиа, и, как и большинство медиа, некоторые игры начинаются с грохота и постепенно изнашиваются. Мы видели это снова и снова, и будь то ранние дни 3D-игр в 90-х или игры сегодня, все эпохи виновны в той или иной форме.

Мы рассмотрим несколько игр, которые начинаются многообещающе, но постепенно проявляют свои недостатки по мере прохождения. Иногда этого начала достаточно, чтобы захватить вас, но даже самые лучшие дебюты не могут спасти игру. В этом списке будет много споров, так что приготовьте попкорн и давайте приступим.
Примечание: Я буду сильно портить впечатление от большинства этих игр. Будьте осторожны.
10 Одни из нас: Часть 2
Так много обещаний

Последняя часть из нас 2 Начинается так многообещающе. На заднем плане висят последствия первой игры, интрига нового персонажа и все еще постоянная угроза зараженных повсюду.
Затем, после захватывающей сцены, где мы впервые играем за Эбби, все эти обещания рушатся.
Да, мы все знали, что Джоэл, скорее всего, умрет в этой игре, но То, как это было сделано, и особенно то, как рано это было сделано, просто убило кайф.
Затем игра заставляет вас играть за Эбби, которую, независимо от ваших чувств по поводу поступка Джоэла в конце первой игры, вы должны ненавидеть.
Naughty Dog безуспешно пытается заставить вас проявить к ней сочувствие, пока она не признаётся, что она сама по себе просто ужасный человек.
История катится под откос, и мы застряли, пытаясь прийти к одному из самых неутешительных и бессмысленных заключений, которые я могу вспомнить.
9 Assassin’s Creed: Вальгалла
Эйвор мог бы быть особенным

Я был убежден в первые несколько часов, что Assassin’s Creed: Valhalla должен был стать величайшим на все времена. Битва была весомой, история интригующей, а концепция исследования Англии викингами была просто идеальной и хорошо реализованной.
К сожалению, самые интригующие сюжетные линии, связанные с Сигурдом и одноруким, остаются в стороне до гораздо более позднего этапа игры.
После сильного старта вас ждут бесконечные квесты по оказанию помощи местным лордам, с которыми вы хотите заключить союз, и каждый последующий квест кажется более запутанным и бессмысленным, чем предыдущий.
Бой тоже начинает затягиваться из-за отупляющего дерева навыков, которое на 90 процентов заполнено вещами вроде «увеличение силы атаки на 3 процента».
К сожалению, сюжет застревает примерно на 40 часах, и хотя ближе к концу есть несколько интересных моментов, повторяющиеся осады и повторяющиеся квесты изматывают игру изрядно.
8 истории о возрождении
Вы нас подловили в первой половине

Tales of Arise было возвращением в форму для JRPG. Мы были абсолютно голодны, чтобы игра, подобная этой, вернулась в центр внимания игрового мира, и, из-за относительно слабого года игр, многие были в порядке, называя ее лучшей RPG года.
Примерно через 30 часов все становится совсем плохо, а в случае с JRPG это означает, что вы получите не менее 20 часов худших приемов в жанре, и все это на полной скорости.
Первоначально интригующий сюжет настолько сбивает с толку, что вы едва ли можете вспомнить, о чем была первоначальная история. а враги меняют цвет и повторяют его снова и снова, до такой степени, что сражаться с ними уже не так уж и интересно.
Ваши персонажи также заходят в тупик, поскольку Bandai Namco забывает дать им разблокируемые приемы в конце игры, поэтому со временем любое сражение превращается в крайне утомительную тренировку.
Боссы также становятся хуже: некоторые из них становятся невообразимо мощными губками, на победу над которыми может уйти до 30 минут, иногда без каких-либо контрольных точек между ними.
Это обидно, потому что, как бы хорошо игра ни начиналась, заканчивается она так же плохо, оставляя кислый осадок после того, как вы поддались влиянию того, что казалось новым стандартом JRPG для этого поколения.
7 Dragon Age: Страж Завесы
Когда шумиха вредит

Dragon Age — одна из самых любимых франшиз, поэтому когда Dragon Age: Страж вуали была назначена дата релиза, ажиотаж был невероятным.
К сожалению, вместе с выходом трейлера игры сразу же начались вопросы.
Когда игра наконец вышла, в ней прозвучали некоторые обещания, поскольку первые часы оказались действительно весьма увлекательными.
Однако по какой-то причине возникло ощущение, что Bioware забыли, какую игру они делают.
Тон игры Dragon Age: The Veilguard настолько беззаботный и выдержанный в стиле Disney, что создается впечатление, будто она из другой франшизы.
Исчезли глубокие разговоры, и на их месте появились некоторые ужасно саркастические разговоры, которые дают вам ограниченные возможности для понимания того, как ими управлять.
Начальный увлекательный бой быстро надоедает, так как повсюду полно врагов, поглощающих урон, а все интересные навыки ограничены уровнями, которые вы не увидите, пока не пройдет около 30 часов игры.
Враги также начинают повторяться самым вопиющим образом, и вы понимаете, что уже увидели практически все, что может предложить игра, за первые несколько часов.
Неудивительно, что, несмотря на хорошие отзывы, эта игра оказалась неудачной.
6 Киберпанк 2077
Этот бюджет был рассчитан на первоначальный этап

Cyberpunk 2077 во многих отношениях является историей искупления, но, несмотря на то, насколько замечательным было дополнение Phantom Liberty и насколько замечательным было обновление Cyberpunk 2077 2.0, в нем ничего не было сказано об основных квестах игры.
История Cyberpunk 2077 очень хороша, но именно начало действительно особенное. Начальные квесты настолько увлекательны, с некоторыми невероятными персонажами, странными и уникальными врагами и, в целом, кинематографическим стилем, за которым остальная часть игры не поспевает.
Если бы мне пришлось назвать поворотный момент, то это был бы момент после смерти Джеки. Что-то в игре просто падает в качестве. Игра никогда не становится плохой, но складывается ощущение, что она начинается как 9-ка, а затем быстро переходит на территорию 7-ки.
В среднем это составит 8, и я полагаю, что это неплохо, но обещание, данное в часах открытия, обещает игру всех времен, а я думаю, что это немного не дотягивает.
Квесты становятся гораздо менее изобретательными, и создается ощущение, что бюджет был слит в первые часы, и CD Projekt Red пришлось спешно закончить игру вовремя. Убедительных персонажей становится меньше, сюжет кажется ленивее, и в целом та энергия, с которой начинается игра, куда-то исчезает.
5 Последняя Фантазия 16
«The Journey’s Start» — один из лучших в жанре

Final Fantasy 16 Начинается все горячо, с захватывающей истории мести и тайны, которая нависает над вами с первых часов, и кажется, что нас ждет одна из лучших историй Final Fantasy, когда-либо созданных.
Этот импульс в конечном итоге прекращается примерно через 10 часов. По какой-то причине Square Enix посчитали, что было бы отличной идеей убить не только самого яркого злодея в Бенедикте почти сразу после того, как мы с ней встречаемся, но и самого яркого персонажа в истории Сида.
Несмотря на то, что после этого вступительного акта игра имеет некоторые взлеты, она так и не достигает прежнего уровня интриги и последовательности, а в остальной части приключения не хватает яркого антагониста, и присутствие Сида ощущается.
Square Enix имела двух самых убедительных персонажей, которые были в серии за все время, и убила их обоих за 10 часов. Это никогда не будет иметь смысла.
4 Признанный
В первой зоне есть все

общепризнанный была одной из самых разрекламированных игр 2025 года, и многие считали, что у нее есть все шансы на звание «Игра года», основываясь только на имени разработчиков.
Начинается игра невероятно мощно, с потрясающей графикой и обширной, глубокой начальной территорией для исследования, полной секретов, которые нужно раскрыть, а также множества побочных заданий.
На самом деле, здесь происходит лучший побочный квест в игре, который называется «Покоритель рассвета».
Этот побочный квест настолько значимо связан с основным сюжетом, что удивительно, почему в других побочных играх не было такого подхода.
К сожалению, как только вы пройдете эту начальную зону, вы увидите почти все, что может предложить игра.
Конечно, есть разные биомы, но враги начинают повторяться до нелепой степени, а побочные квесты становятся хуже.
Основная история также затягивается, не представляя никаких интересных нитей, которые бы вели вас вперед до самого финального акта.
Они также буквально с ложечки объясняют вам, что произойдет в конечном итоге, и когда вы добираетесь до конца игры, у вас остается огромное чувство «вот и все?», и это далеко от тех удивительных обещаний, которые обещают часы открытия.
3 Metal Gear Solid V: Фантомная боль
Незаконченный шедевр

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain является загадкой во многих отношениях. Это одна из лучших игр в своем жанре, но она настолько перегружена, что ее трудно понять.
Такое ощущение, что бюджет игры был слит за первые 10 часов, и команде Konami пришлось выкручиваться.
Хотя игра начинается мощно, с сюжетом, катсценами и отличной завязкой, этот сюжет медленно рассеивается на протяжении игры, не оставляя вам ничего, кроме открытого мира и бесконечные миссии, которые часто заставляют вас задуматься, в чем смысл всего этого.
Стелс-геймплей великолепен на протяжении всей игры, но дизайн миссий становится все хуже и хуже, а затем миссии буквально начинают повторяться.
А еще есть этот безумный монтаж сцен, который обещает потрясающую вторую половину игры где-то в середине, но ничего из этого не следует.
Это буквально незаконченная игра во многих отношениях, и хотя она начинается с оценки 10/10, заканчивается на 6/10, создается ощущение, что в студии выключили свет для творческой работы.
2 Наследие Хогвартса
Волшебный мир — это просто скука

Хогвартс. Наследие стал объективным успехом, единолично положив начало крупной франшизе для Avalanche Software.
Игра начинается очень динамично, позволяя вам создать собственного волшебника и давая вам здоровую долю сюжетной интриги в начале игры.
Хогвартс невероятно хорошо реализован: в этом легендарном замке есть масса зон для исследования, занятий для посещения и дополнительных мероприятий, в которых можно принять участие.
Однако по мере развития сюжета вас отправляют из замка, и поначалу это удивительно, потому что у вас есть метла, и вы можете летать куда угодно, и это просто великолепно выглядит.
Но после того, как это чувство проходит, вы понимаете, это один из худших открытых миров. Здесь так мало интересного, и он настолько мал, что вам быстро надоест его исследовать.
Это значительно замедляет игру, а затем однообразный дизайн миссий берет верх, и то, что изначально казалось одной из лучших игр, постепенно дает трещины.
1 Призрак Цусимы
Жертва повторения

Ghost of Tsushima — отличная игра, но чтобы получить от нее удовольствие, вам придется смириться с определенным уровнем скуки.
Лучшая часть игры, несомненно, это часы открытия. Создание сопротивления монгольским силам великолепно, и открытие различных позиций также приятно.
Проблема в том, что во всей игре можно выучить только 4 стойки. Скорее всего, вы освоите их все за несколько часов, а потом до конца игры это будет просто монгольское веселье.
Повторная зачистка лагерей монголов начинает брать верх, и вы будете умирать от желания сражаться с любым другим врагом.. Хотя вам время от времени будут попадаться бродячие тонины или бандиты, с которыми можно сразиться, большинство ваших встреч будут с монголами, которым просто нечего предложить в плане разнообразия.
Все, что вы делаете в первый час, вы будете делать и в пятидесятый, и это, к сожалению, делает вторую половину игры гораздо менее увлекательной, чем первую.
