
С начала этого века нам повезло иметь четыре поколения консолей. Однако из этих четырех больше всего меня завораживает седьмое поколение игровых консолей.
Это было не только время, когда бюджеты производства резко возросли, а готовность разработчиков к риску и экспериментам достигла пика, но и эпоха, когда люди по-настоящему начали рассматривать видеоигры как средство, способное конкурировать с лучшими престижными медиа.

К сожалению, эта эпоха также имела немало трудных периодов. Возможно, мы были слишком заняты, восхищаясь HD-текстурами или раздражаясь из-за серых и желтых фильтров этих игр, но есть много игр, которые в свое время были приемлемыми или даже хорошо принятыми, но с тех пор состарились не столь изящно.
Учитывая все это и сосредоточившись на сегодняшней стороне Sony этого поколения, я хочу пролить свет на десять игр для PS3, которые не слишком хорошо себя проявили со времен своего расцвета.
10 Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов
Запутанный сюжет с небольшим количеством игрового процесса

Metal Gear Solid 4, изначально очень сильная игра, когда-то считалась техническим чудом, до сих пор отлично играется и многими считается одной из величайших игр, когда-либо созданных.
Проблема, однако, в том, что Metal Gear Solid 4 — это слишком раздутая и перегруженная игра, в которой повествование и кат-сцены занимают около 80% игрового времени.
Это тоже не очень хорошая история, переполненная «наномашинами» и выдумками. Так что нам осталась лишь малая часть действительно хорошего — игровой процесс, который значительно опередил свое время.
Проблема в том, что когда я ищу хорошую историю в этой серии, я играю в Snake Eater, а когда мне нужен действительно хороший стелс-экшен, я выбираю Phantom Pain. Это само по себе главная причина, по которой Guns of the Patriots не держится в наши дни.
Игра, как и ее главный герой, действительно демонстрирует свой возраст в наше время, и нет никаких причин выбирать ее, если только вы уже не привязаны к ней эмоционально или не хотите пройти всю серию еще раз.
9 ЛА Нуар
Жесткая механика и безжизненный открытый мир

Было время, когда LA Noire ощущалась как следующая эволюция повествования в открытом мире. С ее реалистичной технологией захвата лиц и методичным детективным геймплеем она предлагала что-то, что ощущалось зрелым и вдумчивым.
Но возвращение к нему сейчас похоже на возвращение в некогда процветающий город, который медленно опустел. Допросы, когда-то новые, теперь кажутся жесткими и бинарными. Лицевая анимация, возможно, была новаторской тогда, но зловещая долина бьет сильно в 2025 году.
Хуже того, сами кейсы редко позволяют делать реальные выводы. Часто приходится просто угадывать, что игра хочет, чтобы вы нажали. А за пределами основных кейсов открытый мир шокирующе пуст.
Это игра, которая осмелилась быть другой, и я это уважаю. Но время не пощадило ее основные механики или структуру повествования.
8 Неизведанное: Судьба Дрейка
Безопасное начало грандиозного приключения

Говоря об эмоциональной привязанности, это, скорее всего, одна из двух игр в этом списке, против включения в которую люди могут быть настроены наиболее решительно. Но выслушайте меня здесь.
Я первым признаю, что первая часть Uncharted — довольно легкая цель для этого списка. По сути, это был испытательный полигон для Naughty Dog, на котором они хотели проверить, смогут ли они создать нечто, напоминающее просмотр фильма «Индиана Джонс».

В результате этого я считаю, что эта игра болезненно безопасный опыт, включающий базовый платформер, примитивные головоломки и перестрелки, которые не развиваются на протяжении всей истории.
Я считаю, что только с Uncharted 2 серия начала вырабатывать свою собственную уникальную индивидуальность. Сравнивая две игры, можно заметить разницу в качестве геймплея, прорисовке персонажей и простых приемах письма.
7 Последняя Фантазия XIII
Симулятор коридора в лучшем виде

У японских разработчиков были довольно странные отношения с PS3. Вместо того, чтобы удвоить усилия на низкобюджетных, вычурных играх, которые принесли им невероятный успех в предыдущем поколении, многие решили пойти по стопам западных разработчиков и делать только игры, которые по своей природе являются несколько милитаристскими.
Final Fantasy XIII была попыткой Square Enix сделать то же самое, если подумать. Честно говоря, эта игра выглядела невероятно и игралась еще более невероятно хорошо, когда вышла, и ее боевая система полна потенциала. Но если убрать яркую презентацию, то останется коридорный симулятор, маскирующийся под эпическую RPG.
Больше всего жалит то, что Final Fantasy должна быть теплой. Она должна свести вместе самых разных персонажей с разным прошлым. Чудаки, любители, изгои, королевские особы, мошенники — все объединяются, чтобы убить Бога.
Хотя XIII пользуется успехом в плане развлекательной части, актерский состав с трудом складывается. Их товарищество кажется искусственным, а те немногие нежные моменты, которые все же случаются, тонут под тяжестью ненужных описаний.
Я знаю, что со временем люди стали относиться к этому более снисходительно, но для меня это не более чем эмоционально невызывающий опыт, к которому трудно вернуться.
6 Двоичный домен
Великие персонажи, которых сдерживает плохое написание

Вот второй вариант, который вы или многие другие можете посчитать спорным, особенно учитывая его возрождение популярности в последние годы.
Послушайте, из последних двух записей в этом списке вы, вероятно, поняли, что то, как стареет сюжет видеоигры, для меня так же важно, как и ее игровой процесс.
Хотя мне нравится Binary Domain, начиная от увлекательной механики отрядов и игрового процесса в стиле Gears до запоминающихся главных героев, Сюжет игры представляет собой странный лагерный пир, который не в состоянии опровергнуть утверждения о том, что «у нас дома есть Metal Gear Solid».
Юмористические моменты игры также не слишком-то устарели и теперь кажутся в лучшем случае инфантильными, а в худшем — невероятно отвратительными.
Конечно, это может быть забавным опытом, позволяющим отключить мозг и наслаждаться игрой, но лично для меня, пересмотрев ее сегодня, я уже не могу игнорировать ее недостатки.
5 историй о грациях
Надежный бой, болезненно шаблонное написание

Я понимаю, что у этой игры есть свои защитники в сообществе JRPG, и да, бои быстрые, плавные и на удивление тонкие. Но посмотрите мне в глаза и скажите, что все остальное в Tales of Graces не устарело жалким образом.
от Безвкусные визуальные эффекты, пустое окружение и история, которая по сути является моральным парадом мелодрамы., это просто неудачный опыт, который омрачает большую часть ностальгии, которую мы испытывали по этому времени.
Я хочу особо отметить персонажей, которые, кажется, были созданы с помощью какого-то генератора JRPG. У нас есть один очень веселый, один задумчивый, который не понимает простого юмора, один бестолковый, один крутой парень, который также является членом королевской семьи, и так далее.
Наличие типовых персонажей не является чем-то, с чем серия Tales незнакома, но, ей-богу, здесь это немного слишком. Это очаровательная реликвия для ярых фанатов, и, возможно, это не невыносимо неиграбельно. Это просто непримечательно в жанре, который шагнул вперед семимильными шагами, особенно за последние два года.
4 Grand Theft Auto IV
Мрачные вибрации и неуклюжие поездки

Даже когда игра впервые вышла, в Grand Theft Auto IV было что-то не то. Но, как и многие люди до сих пор делают с любыми творениями Rockstar, мы дали ей проход, увидев ее амбиции.
Давайте сначала поговорим о написании. Это мрачное, приземленное повествование с парой действительно хороших повествовательных ходов, которые все вместе создают совершенно другой тон, нежели любая другая игра в серии Grand Theft Auto.
Однако все идет не так, когда дело доходит до игрового процесса и механики, которые по современным меркам представляют собой полный провал. Вождение неустойчивое, стрельба, даже с новым двигателем, кажется неточной, и даже перемещение Нико больше похоже на рутину, чем на что-либо другое.

В мире после GTA V, а теперь и потенциально GTA VI, эта игра кажется безнадежно устаревшей. В ее хаотичной песочнице все еще есть немного веселья, но играть в нее сегодня — это как пить неохлажденное молоко, которое простояло весь день жарким летним вечером. Ужасно.
3 Дождь
Унылый ничегобургер

|
Застройщик |
Япония Студия, Приобретение |
|---|---|
|
Дата выпуска |
1 октября 2013 |
|
Жанр |
Приключения |
Когда эта несколько забытая игра для PS3 впервые вышла, она была одной из тех, которые я поклялся немедленно схватить, как только смогу. Lost in the Rain, или просто Rain, как ее называли на западе, попала в точку в плане настроения и атмосферы. Но сейчас это все, что я нахожу привлекательным в этой игре.
Платформинг примитивен до безобразия, механика кажется второстепенной, а история, которая должна быть трогательной, в ретроспективе кажется размытой и эмоционально пустой, особенно во второй половине.
Нет никакого реального наращивания и никакого импульса. Это просто медленная прогулка по мокрым переулкам и мягкие мелодии фортепиано, ведущие к финалу, который не совсем оправдывает своего пафоса. Да, это красиво, но помните, красота без воздействия приносит лишь непостоянство.
2 За гранью: Две души
Худшее из Дэвида Кейджа

Когда я проводил исследование для этого списка, первой игрой, на которую я хотел бы с абсолютной уверенностью нацелиться, была одна из работ Дэвида Кейджа этого поколения.
После серьезных дебатов с самим собой я пришел к выводу, что Beyond: Two Souls устарела гораздо сильнее, чем Heavy Rain.
Это может вызвать недоумение, но я считаю, что Ценность игры Дэвида Кейджа во многом определяется тем, насколько хорошо сценарий сохранился на протяжении многих лет. По моему честному мнению, Beyond: Two Souls — это полный провал в этом отношении.

Давайте перечислим, с чем нам приходится работать: несвязное повествование, которое становится все более запутанным по мере прохождения, поверхностное развитие персонажей, некоторые серьезно раздутые эмоции и непоследовательные сюжетные линии, непоследовательные линии и ложно глубокие темы, которые пытаются спрятать под графической отполированностью игры.
Если бы эта игра вышла сегодня, она не получила бы и малой доли той шумихи, которая была тогда.
Всякий раз, когда я возвращаюсь к нему, чтобы лучше понять или оценить его, все, что у меня остается, — это вызывающее головную боль напоминание о том, как не надо писать серьезную игру. Heavy Rain сделал это немного лучше, ребята. Поверьте мне.
1 Небесный Меч
Бог Мех

Люди сильно сомневались в Sony, когда PS3 впервые была представлена миру, в том, знала ли она, что делает. Но если есть что-то, или игра, в данном случае, в отношении того, насколько она будет хороша, люди никогда не сомневались, так это Heavenly Sword.
Несмотря на то, что игра получила несколько восторженных отзывов после своего выхода, сегодняшняя игра показалась мне не очень удачной.
Учитывая, что боевая система была представлена как главная фишка этой игры, я должен признать, что для игры в жанре «hack-and-slash» она кажется слишком поверхностной. Да, это кинематографично и ярко, но это также хороший пример игрового процесса, который простирается на милю и дюйм в глубину.
Одна из вещей, которая мне нравится в хороших играх в жанре hack-and-slash, это то, что авторы знают, когда нужно позволить игрокам довести динамику до критической точки, а затем устроить безумное завершение игрового сегмента с помощью стандартного момента или QTE.
Единственное, что меня не устраивает в Heavenly Sword, так это то, что игра слишком рано и слишком часто прерывает этот импульс, чтобы доставить удовольствие, особенно если отбросить в сторону ее современников, таких как God of War или Metal Gear Rising.
Говоря о сюжете, он кажется амбициозным, но сдерживается тем, насколько излишне мелодраматичными все говорят и действуют. Когда я добавляю тот факт, что эту игру можно закончить всего за 6 часов, становится легко увидеть, когда она заслуживает места в этом списке.
