10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Сложность видеоигр — довольно цикличная штука. Как геймеры, мы, как правило, переживаем периоды, когда жаждем грандиозных испытаний, чтобы вырваться из плена однообразных игр в открытом мире. Но после этих испытаний мы быстро возвращаемся к более простым играм, чтобы очистить палитру перед новым гигантским испытанием.

Это выбор, который нам практически дарует каждая игра, в которую мы играем, благодаря настройкам сложности, встроенным в сам игровой процесс и позволяющим нам адаптировать его под себя. Однако это не всегда возможно, поскольку иногда игра запускается с одним фиксированным уровнем сложности.

Это смелый шаг, и он часто может оттолкнуть и разочаровать игроков. Не говоря уже о том, что он лишает их доступа к контенту, за который они заплатили. Так что, если вы не хотите, чтобы вас заставляли «поступать хорошо», вот несколько игр, в которых нет настроек сложности, хотя они действительно должны быть.

10 Кронос: Новый рассвет

Не дайте им объединиться!

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться0

Первым в этом списке бескомпромиссных игр идет недавний шедевр в жанре ужасов — Cronos.

Эта игра — замечательный новый проект в жанре ужасов, которому удается предложить сюрреалистическую и жуткую обстановку, рассказать невероятную научно-фантастическую историю и идеально справляться с survival horror, сохраняя ограниченность ресурсов.

Однако многим игрокам может не хватить упорства, чтобы увидеть все это, поскольку Cronos — сложная игра, где каждый патрон имеет значение, и один неточный выстрел может означать вашу гибель и отбросить вас на более раннюю контрольную точку.

Перестрелки намеренно запутаны, враги могут сливаться с трупами для дополнительной силы, а порой, если вы позволяете ситуации взять над вами верх, вам лучше смириться со смертью, чем пытаться выжить.

Есть несколько способов сделать игру более управляемой, например, включить автоприцеливание в меню настроек. Но даже если вы это сделаете, вам всё равно придётся бороться со сложностью этого хоррора в духе Dead Space.

9 Возврат

Планета, которая не стесняется в выражениях

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться1

Я всегда немного опасаюсь просить устанавливать уровни сложности в играх-рогаликах, потому что, если вы настроены упорно идти к своей цели и постепенно совершенствоваться, то рано или поздно найдёте свой уровень. Однако для Returnal я делаю исключение.

Этот рогалик в жанре bullet-help — очень сложная игра, в которой сложно получить постоянные улучшения, а уровень мастерства, необходимый для прохождения, даже с этими улучшениями, остается довольно высоким.

Конечно, когда игра только вышла, всё было гораздо хуже, поскольку не было функции «Приостановить цикл», которая означала, что приходилось проходить все уровни без перерывов, иначе можно было потерять весь прогресс. Однако, даже с возможностью передохнуть, многим игра всё равно покажется невероятно сложной.

Снаряды бесконечны и летят к вам быстро. Ошибки, которые могут привести к краху, подстерегают на каждом углу, поэтому Returnal не помешал бы более простой режим.

8 Не голодайте

Спойлеры: Вы будете голодать

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться2

Хотя я и сделаю оговорку, отметив, что Don’t Starve позволяет игроку существенно настроить исходный мир перед началом прохождения. Тем не менее, я бы сказал, что игра значительно выиграла бы от более доступного, ориентированного на новичков уровня сложности.

Don’t Starve — одна из тех игр, в которой, по моему искреннему убеждению, невозможно преуспеть, если рядом с вами нет опытного игрока, который будет вас направлять, или если на другом устройстве не будет открытой вики, которая вытащит вас из каждой опасной ямы, в которую вы упадете.

В игре практически нет обучения, она регулярно наказывает за то, что вы просто существуете, а если вы умрёте, игра окончена. Так что нетрудно представить, почему это может заставить новых игроков отказаться от этой игры.

Даже готовое обучение, которое проведёт вас через год в игре, было бы здесь полезно, поскольку это подготовило бы вас к песочнице, как таковой. Не думаю, что эта игра и я когда-либо её поймём, несмотря на мою любовь к стилю Тима Бёртона, но более низкий уровень сложности был бы очень полезен.

7 FTL: Быстрее света

Последний рубеж

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться3

Уверен, я не единственный, кого космические игры кажутся невероятно сложными, поэтому я так люблю FTL: она фактически позволяет разыграть процедурно сгенерированную космическую оперу, где каждый забег — новый, полный событий и захватывающий. При этом всё идёт по рельсам, что делает игру очень доступной и захватывающей.

Единственная проблема заключается в том, что в процедурной генерации задействовано много случайных чисел, и эта случайность может привести к огромным скачкам сложности, которые невозможно контролировать, и которые могут за считанные секунды прервать славный забег и вернуть вас к исходной точке.

К тому же, это может быть проблемой только для меня, но бои и тушение пожаров в реальном времени на вашем корабле слишком сложны, чтобы постоянно справляться с возникающими проблемами, из-за чего заезды могут закончиться как раз в тот момент, когда вы только начинаете.

В этом случае модификаторы забегов и ползунки сложности были бы очень кстати, так как это привело бы к меньшему количеству неудачных забегов и меньшему количеству душевных страданий от того, что вся моя команда погибла прямо у меня на глазах. Но, похоже, это не было предначертано судьбой.

6 Полый рыцарь: Шелковая песнь

Не совсем гладкое и шелковистое прогрессирование

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться4

Знаю, я сказал, что не собираюсь включать в этот список игры серии Soulslike, но я хочу сделать исключение для Silksong, поскольку эта двухмерная Soulsvania очень крута, даже лучше, чем ее предшественница Hollow Knight.

Я прекрасно понимаю, что эта игра — разрекламированное дополнение, рассчитанное на опытных игроков, и оно задумано очень сложным. Но, к чести предшественницы, оригинальная Hollow Knight предложила множество обходных путей, позволяющих казуальным игрокам освоить игру и прокрутить титры. При этом сохранилась та же суровая атмосфера, что и в Souls-like.

Silksong, напротив, быстро набирает обороты, и при этом многие игроки, у которых хватило навыков пройти оригинальную Hollow Knight, могут не иметь навыков, чтобы пройти первый акт этой игры.

Я говорю с позиции опытного игрока Гонконга, но мне бы хотелось, чтобы были более лёгкие пути через Фарлум для менее подготовленных игроков, таких как моя жена, которая всё ещё периодически сражается с Последним Судьёй. Боюсь, она так и не сможет пройти дальше этого громилы. Жаль, ведь игра в целом — это действительно ценный опыт.

5 Внешний

Сборки скрытного лучника теперь вас не спасут

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться5

До того, как The Elder Scrolls IV: Oblivion наконец-то вышла в свет в виде недавнего ремастера, я постоянно искал игру, которая бы передавала ту же магическую, фэнтезийную атмосферу. Я искал её повсюду, но, кажется, Outward была первым, что я нашёл. Однако есть одно ключевое отличие: Outward не стесняется в выражениях.

Outward — одна из самых захватывающих и сложных фэнтезийных ролевых игр на рынке с глубокими игровыми системами, ограниченными обучающими программами, скудными ресурсами и заданиями, требующими безумного уровня планирования и подготовки просто для выживания, не говоря уже о процветании.

Игроки могут сделать некоторые вещи более управляемыми, например, играть в кооперативном режиме, но фиксированных настроек сложности, которые бы помогли вам пройти игру молниеносно, не существует.

Нужно постепенно изучать местность, начинать с самых низов и набирать популярность, избегая излишней дерзости и наглости — это верный путь к провалу. Это не самая доступная игра в мире, и именно поэтому она стала скорее культовой, но с фиксированным уровнем сложности, возможно, она стала бы более популярной.

4 Свидетель

Запутанные головоломки

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться6

Это может показаться немного странным, ведь головоломки — это, по сути, поиск решения проблемы, и вы часто бьётесь головой о стену, пока наконец не наступит момент озарения. Вы на это подписываетесь, но The Witness действительно испытывает вашу решимость на пределе возможностей.

The Witness, несомненно, одна из лучших игр-головоломок, когда-либо созданных, но она также и одна из самых сложных, до такой степени, что большинство игроков не доходят до конца этой возвышенной интеллектуальщины, и это очень жаль.

Благодаря нелинейной структуре игроки могут отвлекаться от решения некоторых головоломок и переходить к другим. Однако рано или поздно вы упрётесь в стену и вам придётся учиться, взаимодействовать с окружающей средой и совершить прорыв.

Для этого требуется вся ваша мозговая активность, и даже работа на полной мощности не дает никаких гарантий, поэтому я думаю, что более простые варианты головоломок и подсказки стали бы отличным уравнителем для этой монументальной головоломки.

3 Kingdom Come Deliverance

Крестьянская жизнь

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться7

Я бы сказал, что вторая игра серии Kingdom Come Deliverance идеально сочетает в себе намеренные трудности, создаваемые реализмом, и системы, постепенно облегчающие жизнь в Богемии с каждым днём. Однако о первой игре этого сказать нельзя.

В первой игре было много начальных проблем, которые в итоге были исправлены во второй. Боевая система стала проще, квесты — менее замысловатыми, обучение игроков и адаптация — гораздо более подробными, и многое другое. Тем не менее, первая игра остаётся настоящей жемчужиной, пусть и с изъянами.

Здесь можно получить массу впечатлений, но вы обнаружите, что из-за отсутствия настроек сложности, за исключением еще более сурового хардкорного режима, вам будет трудно выжить в этом суровом и беспощадном мире.

Можно было бы утверждать, что в этом и суть, но, как показывает вторая игра, есть правильный и неправильный подход. Поэтому, если разработчики не займутся тщательной балансировкой игры, я бы сразу перешёл ко второй главной роли Генри.

2 Патологический 2

Чума, боль и наказание

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться8

Хочу ясно дать понять, что мне нравится сложность и откровенная депрессивность «Мора 2». Именно это делает игру такой эмоционально трогательной и эффективной в жанре survival horror. Однако в ней также есть удивительная история, и если игроки не будут играть с идеальной точностью, им вряд ли удастся её увидеть.

В большинстве случаев игроки проходят эту игру один раз, наблюдают, как город охватывает пламя, размышляют, что можно было бы сделать по-другому, а затем смиряются с тем, что игра, скорее всего, была подстроена с самого начала.

Что ж, по правде говоря, так оно и было. Но, снизив сложность, многие игроки смогли бы увидеть множество ответвлений этой театральной истории, не подвергаясь пыткам. Не говоря уже о некоторых концовках, которые действительно полностью меняют ткань повествования.

Без настоящего «лёгкого режима», пожалуй, не стоит мучиться. Но те, кто готов его попробовать, не будут разочарованы.

1 Супер Мясной Мальчик

Мясорубка

10 игр без лёгкого режима, которые действительно могли бы пригодиться9

Я считаю себя очень опытным игроком в 2D-платформеры. Настолько, что я мог пройти Celeste на скорость меньше чем за два часа, а сейчас могу легко пройти практически любую Soulsvania. Но, хоть убей, я никогда не пойму садистов-извращенцев, которые считают, что сложность Super Meat Boy хоть в чём-то несоответствует ожиданиям.

Конечно, первая часть игры довольно легко проходима и позволяет получить хорошее представление об основных механиках передвижения. Но к тому времени, как вы достигаете первого босса в конце мира, игра уже требует от вас полной отдачи сил. Что, по большому счёту, ничто по сравнению с хаосом, который ждёт вас в конце игры.

Даже если вы откажетесь от всякой надежды на золотую медаль и просто будете довольствоваться прохождением, это все равно будет адская битва, поскольку каждый новый уровень полон препятствий, которые придется преодолеть, — возможно, поэтому некоторые функции доступности могли бы стать настоящим благом для обычных игроков.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий