
Сфера AA уникальна, поскольку сложно судить о типе игры, не сравнивая ее с другими играми того же жанра с более крупными бюджетами.
Хотя существует множество игр с низким рейтингом AA, некоторые из них на самом деле чертовски хороши и заслуживают гораздо большей любви, чем они получили.

Мы поговорим о некоторых играх, которые сильно пострадали, когда появились обзоры, мгновенно положившие конец любым надеждам. Это для всех игр категории AA, которые не успели выбраться из этой ловушки, прежде чем их разгромили.
Нашим критерием будут игры, имеющие оценку 75 или ниже на Opencritic, которые заслуживают гораздо лучшего обзора, чем тот, который они получили.
10 Элекс 2
Оценка OpenCritic: 65

Elex 2 не оправдала того потенциала, который обещала оригинальная игра, но она определенно не заслужила того сдержанного приема, который получила после выхода в 2022 году.
Это не выдающаяся игра, но довольно добротная RPG, которая пытается сделать ряд вещей не такими, как большинство современных игр. В смысле, сколько игр вы видели, где вы в одну минуту летаете с реактивным ранцем, а в следующую — размахиваете палашами? А потом стреляете из инопланетного оружия, одновременно применяя магию?
Это дикая смесь жанров, которые сочетаются друг с другом шатким, но всё же приятным образом. Геймплей, конечно, непростой, но это олдскульный хлам, который когда-то был нормой в жанре RPG.
Разнообразные фракции, на которые можно опереться и за которые можно либо работать против них, дикое разнообразие врагов и разветвленные сюжетные линии — этого более чем достаточно, чтобы дать игре шанс.
9 Энотрия: Последняя песня
Оценка OpenCritic: 69

Enotria: The Last Song заслуживает гораздо большего признания, чем получила, ведь она подарила нам нечто поистине уникальное в жанре Souls. Нет, она ни в коем случае не изобретает велосипед, но гордо носит свои источники вдохновения и пытается творить новое, используя имеющиеся инструменты.
Во-первых, пейзажи здесь просто потрясающие. Художественный стиль настолько странный и оригинальный, что его даже сложно назвать соулслайком. Он пропитан солнцем, выглядит дико абстрактно и, в целом, является глотком свежего воздуха среди множества мрачных соулслайков, помешанных на мрачной, гнетущей атмосфере.
В игре есть множество разветвляющихся путей, разнообразные типы врагов, крутое оружие, которое можно найти, и отличная система парирования, которая кажется немного более щадящей, чем в большинстве Souls-like игр, так что здесь вам не придется швырять свой контроллер об стену.
Я думаю, что Enotria: The Last Song заслужила гораздо более справедливое отношение в 2024 году, и для тех, кто ищет добротную RPG с великолепной боевой системой и уникальной эстетикой, это чертовски увлекательное времяпрепровождение.
8. Криминальный босс: Рокей-Сити
Оценка OpenCritic: 54

Crime Boss: Rockay City — просто абсурдная игра. В хорошем смысле. Она полна голливудских шуток 1997 года, просто кишит ужасными диалогами, наигранной игрой и в целом низким качеством.
Идея заключается в том, чтобы взять формулу Payday и построить на её основе связную историю с известными актёрами. На бумаге это хорошая идея, и съёмки на самом деле довольно увлекательны, но, на мой взгляд, тот факт, что ни один из актёров не проявил интереса к игре, сильно подпортил общее впечатление.
Однако если вы сможете это преодолеть, игровой процесс окажется довольно увлекательным, а некоторые перестрелки просто эпическими и, кажется, превосходят по качеству остальную часть игры.
Игра была настолько мемной, что, думаю, мало кто в неё играл, а просто смотрел ролики на YouTube и смеялся. А те, кто всё-таки играл? Это весёлое и глупое времяпрепровождение, и иногда это всё, что нужно игре.
7 Оставлено в живых
Оценка OpenCritic: 38

Обложка Left Alive обманчива. Это художник Metal Gear Solid, создавший одни из лучших обложек в истории игр. С самого начала ожидаешь такого качества, а когда видишь прикреплённую к ней надпись Square Enix, это только усиливает впечатление.
Являясь своего рода духовным преемником недооцененной серии Front Mission, Left Alive вместо этого помещает вас в шкуру героя наземной версии войн во вселенной.
Это игра, в значительной степени ориентированная на скрытность, но в ней также есть интересные экшен-сцены, например, когда вы фактически управляете чудовищными мехами, которых видите на протяжении всей игры. Это совсем не Metal Gear Solid, и ожидание такого уровня мастерства ни к чему не приведёт.
Однако здесь представлена уникальная, хотя и неуклюжая, стелс-игра с надежной механикой скрытности, которая действительно подчеркивает, что вам не следует попадаться, поскольку в такой ситуации у вас будет катастрофически мало сил.
Если вы жаждете попробовать новую стелс-игру в то время, когда игр этого жанра еще не так много, то эта игра может вас удивить и, безусловно, намного лучше, чем можно было бы подумать, судя по неутешительным отзывам.
6 Люди Икс: Судьба
Оценка OpenCritic: 47

X-Men: Destiny определённо не получила полной поддержки Activision в 2011 году, и это очень жаль, ведь в этой игре явно заложен фундамент для чего-то великого. Завязка идеальна: вы выбираете одного из нескольких персонажей, затем определяете его тип силы и отправляетесь в мир Людей Икс.
Главным преимуществом здесь был выбор развития сюжета. Присоединитесь ли вы к Людям Икс или к злодейскому Братству? Отличная идея, но не думаю, что в 2011 году бюджет был выделен на то, чтобы действительно добиться успеха. Игру высмеивали за её продолжительность и однообразные миссии, но, честно говоря, именно этого я и ожидал от игры про Людей Икс.
На протяжении всей игры вы объединяетесь с разными известными персонажами из комиксов, развиваете свои способности, решаете, спасать людей или позволить им умереть, сражаетесь с боссами и, в целом, это довольно увлекательный, хотя и немного поверхностный, beat’em up.
Играть со способностями очень весело, а также есть надежная система развития навыков, которая позволяет вам открывать все больше и больше атак по мере прохождения игры.
Никто не помещает эту игру в Зал славы, но на данный момент это одна из игр с худшими отзывами, и я думаю, что она заслуживает лучшей репутации.
5 Вампир
Оценка OpenCritic: 72

Я буду бить по этой игре до конца дней. Ни одна игра не сравнится с Vampyr, и, думаю, именно поэтому она провалилась. Её рейтинг на Metacritic чуть ниже 70, и это совершенно не отражает того, что было вложено в создание этой игры.

В нем так много движущихся частей, и просто чудо, что вся эта конструкция не разваливается по швам.
Цикл пожирания людей, решения, оставить их в живых или умереть, раскрытие их мотивов, их лжи, их правды, уличные стычки и возвращение, чтобы увидеть, какие ужасные события произошли, — всё это казалось мне бесконечно увлекательным. Боёвка не самая лучшая, но с вампирскими силами очень весело возиться, и порой это похоже на версию Bloodborne от Temu, что, на мой взгляд, неплохо.
Игр про вампиров очень мало, и эта, безусловно, одна из лучших и заслуживает ещё одного шанса. Играть в неё в 2020 году было поистине захватывающим опытом, и если вы в неё играли, то поймёте, почему.
4 Огненных Лезвий
Оценка OpenCritic: 72

Blades of Fire — это своего рода игра в стиле ретро, с качеством и атмосферой олдскульного Xbox 360, но это неплохо. К сожалению, игра провалилась в продажах и получила по большей части негативные отзывы, и это печально, ведь в ней есть много хорошего.
Сражения тяжелые и производят сильное впечатление, с отрубанием конечностей, обезглавливанием и прочими кровавыми штучками, которые понравятся любителям экшена. В игре чувствуется некая скидка на God of War — от сражений до общей атмосферы, но это работает.
Сюжет — вот где игра слабеет, но бои в сочетании с уникальной механикой кузнечного дела увлекли меня настолько, что я смог пройти игру до конца. Мне кажется, разработчики приложили недостаточно усилий, чтобы сделать игру узнаваемой. Это, в сочетании с банальным названием, определённо помешало игре получить более тёплый приём.
3 Внешний
Оценка OpenCritic: 64

Outward — совершенно уникальная игра. Думаю, люди, играя в неё, ожидали увидеть RPG с открытым миром вроде «Ведьмака 3» или Skyrim, а когда не получили, то начали кричать, шипеть, плакать и стонать.
Но если вы открыты для новых идей, Outward, несомненно, особенная. Она беспощадна, не держит вас за руку и является одной из самых сложных RPG. И дело тут не в сложности, сравнимой с Souls, а скорее в том, что вы просто пытаетесь понять, что, чёрт возьми, вам нужно делать.
Это неопределенно, это таинственно, целые системы, такие как магическая система, не являются частью основного пути, и, как правило, вы остаетесь в неведении.
Но это настоящее приключение. Игра, полная вопросов «Что же будет дальше?». Боёвка вполне приличная, но по меркам 2019 года игра несколько уродлива, поэтому легко понять, почему она не привлекла игроков.
Тем не менее, это интересный и уникальный тип RPG, который больше не производится, и на него стоит обратить внимание, прежде чем выйдет его более бюджетное продолжение.
2 Матрица: Путь Нео
Оценка OpenCritic: 69

|
Застройщик |
Блестящие Развлечения |
|
Дата выпуска |
Ноябрь 7th, 2005 |
|
Платформы |
Xbox, PS2 |
В детстве «Матрица» была чуть ли не самой крутой игрой на свете, и меня озадачивало, что кому-то потребовалось пять лет, чтобы сделать достойную игру по «Матрице». Наконец, это случилось в 5 году, и её приняли «едва-едва», поскольку франшиза уже закончилась. На мой взгляд, её действительно нужно было выпустить между вторым и третьим фильмами, чтобы она произвела впечатление.
Обзоры этой игры просто не дают ей должной оценки. Здесь куча уровней, и да, некоторые из них совершенно абсурдны, например, один уровень, где нужно сражаться с гигантскими муравьями. Но есть и отличные, которые буквально выпрыгивают из фильма, и всё это держится на боёвке.
Здесь вы будете стрелять и сражаться врукопашную, и все приёмы из фильмов к вашим услугам. Эффект «буллет-тайм» реализован отлично, и когда вы его используете, ваши атаки ближнего боя становятся гораздо более экстравагантными. Вы почувствуете себя Нео.
В этом и есть суть, и игра успешно заставляет вас чувствовать себя Нео и сражаться, как он, одновременно воссоздавая сцены из фильмов, сделавших серию культовой. Игра заслуживает еще одного шанса.
1 Освобождающий
Оценка OpenCritic: 73

Вы, вероятно, слышали о Sifu, но, вероятно, не слишком хорошо знакомы с предыдущей игрой от Sloclap, Absolver. Это необычный многопользовательский файтинг с однопользовательским режимом, и другой подобной игры действительно нет.
Вы начинаете игру в загадочном мире и должны пробиться сквозь схватки, чтобы получить ответы, которых будет крайне мало. Большая часть сюжета игры открыта для интерпретаций, и всё дело в сражениях.
Бои просто великолепны: вы можете менять стили, комбинируя и сочетая комбо. На протяжении игры вы будете осваивать новые комбо, сражаясь с врагами, контратакуя и блокируя их, используя новые способности.
Это значительно расширяет ваш арсенал приёмов, и вот тогда игра становится по-настоящему захватывающей. Собрав свой арсенал приёмов, вы сможете комбинировать их и использовать разные школы, чтобы настроить свой стиль боя и использовать всё это в онлайн-сражениях с другими игроками.
Ни один бой с другими игроками не ощущается одинаково, потому что у двух игроков нет одинакового снаряжения или они не будут выполнять приемы одинаково.
Сетевые сражения в этой игре — просто игровое блаженство, и ни одна другая игра не смогла его повторить.
