
Думаю, мы все можем согласиться, что вкусы могут быть субъективны. Но, говоря об этом, я один из самых ярых фанатов жанра Metroidvania, которых вы когда-либо встречали.
И сыграв в огромное количество игр, я доверяю своему общему впечатлению о том, какие игры хороши, а какие плохи.
Теперь, хотя всегда лучше что-то поднять, чем снести, это не наше задание. Поэтому с тяжелым сердцем я собираюсь обсудить несколько Metroidvania, в которые вам следует избегать игры.

Некоторые из них повсеместно осуждаются, другие — это игры, которые почти заставили меня швырнуть свой контроллер в телевизор. Независимо от этого, все эти игры не соответствуют основам жанра или особенно плохо выполнены. А теперь пристегните ремни, потому что это будет ухабистая поездка.
10 GRIME Окончательное издание
В грязь

Когда оригинал GRIME была впервые выпущена, я был очарован ее абсолютной странностью. Сюрреалистический визуальный стиль сильно зацепил меня, что сделало ожидание выхода игры на моем Nintendo Switch мучительным.
К сожалению, как только он попал туда, как Полное издание ГРАЙМ, с этого момента все стало только хуже.
Хотя игра была относительно хорошо принята на других консолях и ПК, на Switch она не стала чем-то особенным. Полное издание ГРАЙМ требует точности, а это невероятно сложно, когда речь идет о консоли Nintendo.
Что касается того, насколько хорошо это работает как Metroidvania, я нахожу, что игра страдает от досадных проблем с балансом. Мне раньше нравились сложные примеры жанра, такие как богохульный игры, но Полное издание ГРАЙМ просто не весело играть. Особенно в сочетании с долгой загрузкой и глючным интерфейсом.
9 Умбракло
Никаких дополнительных жизней для этого котенка

Вообще говоря, мне нравится большинство игр, изданных Inti Creates. За последние десять лет или около того мне понравились платформеры вроде Azure Striker Gunvolt сериалы, а также музыкальные приключения, такие как Циклохроника и даже такие строители колод, как Кард-ан-Сиэль.
И так же как с Полное издание ГРАЙМ, я предвкушал приключение под названием Теневой коготь. Хотя игра и не является чистым образцом жанра, ей удалось смешать легкие элементы rogue-like с множеством платформенных элементов и напряженными битвами с боссами.
В игре есть уникальная система, где смерть не является немедленным концом, и вы получаете случайные силы животных при воскрешении кота Куона. Это не только предлагает новые возможности платформинга, такие как двойной прыжок, но и новые атаки.

В теории все это замечательно, но на деле случайный характер способностей превратил исследование в рутину, что является смертным грехом в этом жанре.
В сочетании со сложной для понимания системой улучшения самоцветов, боссами, сложность которых стремительно возрастает, и невероятно маленьким хитбоксом, который нужно учитывать при приеме Куона «Смертельный топот», вам не повезет из-за этой черной кошки.
8 Теви
Милый и юркий как кролик

Начну с того, что я не играл Раби-Риби прежде чем прыгнуть в я видел тебя. Поэтому у меня не было никакой системы отсчета или ожиданий, когда я начал игру.
Сначала я видел тебя Казалось, что все в порядке, с глубоким сюжетом и типично абсурдными персонажами в стиле аниме. Если бы в игре был только сюжет и не было бы платформера, мне бы, наверное, понравилось.
К сожалению, я видел тебя должна быть Metroidvania. А вот платформер и бои — это то, где она провалилась. Вам придется долго искать новые платформенные способности, что заставит вас исследовать огромные области без четкого представления, куда идти дальше.
Что касается боя, то он пытается смешать игру с принципами bullet hell, что скорее раздражает, чем доставляет удовольствие. Особенно если учесть, что почти каждая битва с боссом состоит из нескольких фаз, которые вам придется выдержать.
Достойная попытка, которая не достигла возможного величия.
7 Гал Хранители: Слуги Тьмы
Осажденные демонические горничные

Как человек, которому понравился первый Гал-Стражи: Искоренение демонов игру, я возлагал большие надежды на продолжение. Тем более, что Стражи Гал: Слуги Тьмы Игра обещала стать более полной версией Metroidvania, чем первая игра.
Я и не подозревал, насколько плохо Inti Creates справится с этим демоническим продолжением.
Одной из вещей, которые он сделал неправильно, было то, как он обрабатывал платформенные способности. Когда вы соберете кости вашего павшего лорда Максима и вернете их в тронный зал, он одарит вас улучшениями. Некоторые из них будут скудными усилениями характеристик, а другие — платформенными способностями.
Это полностью разрушает цикл обратной связи для исследования, открытия новых способностей и открытия новых областей. Особенно потому, что вы получаете способности бессистемно, например, когда я получил несколько улучшений рывка подряд вместо совершенно новых способностей.
Хуже того, боссы в этой Metroidvania просто не веселые. Я привык к действительно точным и сложным битвам с боссами от Inti Creates, а эти просто показались подавляющими и небрежными.
6 Роковой клинок
Очень Мрачный Герой

ДОМБЛЕЙД — это история о необычном герое по имени Gloom Girl и о жутком говорящем мече, который она находит. Как и в других играх из этого списка, история была кульминацией. К сожалению, платформер, хотя и новый, не был хорошо реализован или приятен.
Видите ли, вы не можете просто бегать и прыгать, как в большинстве Metroidvania. Вы управляете движением одним джойстиком и фиксируетесь другим.
А я упоминал, что половина игры — это парение над пустым пространством и молитвы о том, чтобы найти врага, на которого можно захватить цель? Или как насчет того, что вы все еще можете получать контактный урон, когда летаете?
Еще одно разочарование в ДОМБЛЕЙД насколько далеко друг от друга расположены станции сохранения, а это значит, что вам придется пройти огромные расстояния, прежде чем вы получите передышку.
В конечном счете, моя проблема с этой игрой заключалась в том, что все казалось настроенным против игрока. Я не то чтобы против вызова, но когда он накладывается поверх сложного в использовании управления, игра становится практически неиграбельной.
5 Волшебное лакомство
Не вкусно

Я не играю во многие кулинарные игры, хотя я люблю готовить в реальной жизни. Но когда я увидел великолепную эстетику Волшебная деликатность и услышав, что в ней кулинария сочетается с жанром метроидвания, я заинтересовался.
В игре также есть красочный состав причудливых ведьмовских персонажей, что здорово. Проблема в том, что, несмотря на то, что игра называет себя Metroidvania, она в значительной степени пренебрегает этим жанром.

Конечно, есть немного платформера, но все сводится к сбору ингредиентов, выполнению заказов и беготне домой, чтобы приготовить это. Просто быть платформером не обязательно делает игру Metroidvania.
Если учесть еще и полное отсутствие боевых действий, то я обнаружил, Волшебная деликатность тяжелое приключение для желудка.
4 Соль и жертвоприношение
Соленый, а не сладкий

Я знаю, что есть много фанатов Souls-like. Я просто не один из них. Это не значит, что мне никогда не нравились игры с легкими элементами Souls, например богохульный.
Просто вам придется справляться с обоими аспектами почти идеально, чтобы удовлетворить меня, а это Salt and Sacrifice проваливается. Во-первых, эта предполагаемая Метроидвания имеет очень линейные сегменты, прежде чем постепенно открывать вещи для более свободного исследования.
Но затем у них есть Охота на Магов. Вместо того, чтобы искать боссов в установленных местах, вам придется идти по следам трупов, чтобы попытаться поймать этих мерзких магов, прежде чем они телепортируются.
И как будто этого было недостаточно, позже они теряют терпение от преследования и решают убить вас первыми, часто появляясь без предупреждения и поражая вас магическим заклинанием.
Души-подобные игры достаточно сложны, когда вы находитесь на установленной арене. В такой обстановке, как Salt and Sacrifice, они становятся огромной занозой в заднице.
3 марта 2120 г.
В космосе никто не услышит ваш крик

|
Платформа |
ПК, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
|---|---|
|
Издатель |
QUByte Interactive |
|
Жанр |
Metroidvania |
|
Дата выпуска |
26 октября 2022 |
Я на самом деле пропустил Март 2120 когда он был впервые выпущен. Затем я увидел его рекламу в eShop и решил, что он выглядит забавно. Возможно, немного базовый, но тем не менее многообещающий.
Боже, как я ошибался. Несмотря на красочную эстетику и драматический музыкальный дизайн, Март 2120 была одной из худших Метроидваний, в которые я играл за долгое время.
Хотя многие геймеры ненавидят туториалы, этой игре они были нужны. Я не знал никаких элементов управления, когда они бросили меня в игру, и меня чуть не уничтожили первые летающие враги, с которыми я столкнулся.
Хотя у вас есть физические атаки и оружие дальнего боя, последнее практически бесполезно для поражения небольших хитбоксов многочисленных свирепых летунов.
Хуже были многие из больших и беспощадных боссов игры, включая гигантского паука, который загоняет вас в угол и непрерывно лечит себя. Если этого было недостаточно, версия Switch страдает от невероятно долгого времени загрузки и ужасной физики платформера.
Март 2120 Могла бы быть добротная, хоть и базовая, Метроидвания. Вместо этого это кошмар в космосе.
2 Конец изгнания
Затерянные в космосе

Иногда бывает трудно выделиться из толпы. Хотя я не всегда считаю, что это строго необходимо для жанра, обычно помогает иметь какой-то крючок, чтобы зацепить людей.
На бумаге, Exile Конец Выглядело нормально. Это возврат к стилю, который был бы уместен в эпоху Amiga, и с талантами таких легенд, как Кэндзи Ямагиши, поэтому так странно, что сама игра такая пресная.
В фонах игры используется своего рода копипастинг-менталитет, из-за чего она кажется невероятно типовой. Хуже того, многие враги будут выкладываться на вас в тот момент, когда вы войдете в новую область.
У вас также нет бесконечного количества боеприпасов, и вам придется бросать гранаты в хорошо замаскированные трещины, чтобы найти многие улучшения в игре, что невероятно раздражает.
Если ничего другого, Exile Конец к счастью, это короткий опыт. Но мы приберегли самое разочаровывающее приключение напоследок.
1 Эбенезер и невидимый мир
Ба, обман!

|
Платформа |
ПК, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
|---|---|
|
Издатель |
Играть в Мирах |
|
Жанр |
Metroidvania |
|
Дата выпуска |
3 ноября 2023 |
Как и другие игры в этом списке, на бумаге Эбенезер и невидимый мир кажется, все в порядке. Он представляет собой уникальный взгляд на Рождественская песня, где вы играете за героического Скруджа, который нанимает призрачных союзников, чтобы спасти положение.
Хотя я нашел сюжет захватывающим, сама игра была совсем другим делом. Когда я играл в нее в Steam, я нашел ее глючной, глючной. Призрачные силы деактивировались, Скрудж забывал, как висеть на уступах, и тому подобное.
Еще больше усложняло игру то, что вам приходилось тщательно управлять своими призрачными атаками, поскольку они питаются ограниченным счетчиком, который быстро истощается. Хотя сам Скрудж довольно проворен со своей тростью, она намного слабее, чем у ваших сверхъестественных союзников.
Но хуже всего — исследовать этот, безусловно, великолепный мир. Точек сохранения очень мало, и они разбросаны далеко друг от друга, а активация дополнительных призрачных поездов для быстрого перемещения требует огромных усилий.
Но самая сложная часть — это слишком сильные боссы, которые больше истощают ваше терпение и ресурсы, чем доставляют удовольствие. Может быть, Скруджу стоит придерживаться старых рождественских историй и держаться подальше от видеоигр.
