
За последние несколько лет наблюдается возрождение популярных JRPG, покоривших индустрию, и это не может не радовать меня.
Среди них есть несколько игр, вдохновленных JRPG, которые, хотя и не были созданы японскими разработчиками, отдают дань уважения и уважение всему, что сделало этот жанр столь культовым.

Но не всё так гладко в этом жанре. Некоторые игры так и не получили должного внимания, а если и получили, то лишь потому, что подверглись жёсткой критике со стороны профессиональных критиков.
В этом списке я составил список из 10 худших JRPG последнего десятилетия по версии OpenCritic. Так что, если у вас возникнут трудности с выбором, смело обращайтесь к ним. Я всего лишь посредник.
10 Восстание Этерны
Оценка OpenCritic — 59

|
Застройщик |
Маки |
|---|---|
|
Платформы |
Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One |
|
Дата выпуска |
13 мая 2021 |
Я хочу начать этот список с вопроса: какого черта у меня есть платиновый трофей? Восстание Вечное? Что ж, по крайней мере, я могу с уверенностью сказать, что оценка критиков этой игры вполне заслужена.
Восстание Вечное тактическая JRPG в том же духе, что и Fire Emblem, поскольку на поле боя вы видите только миниатюры своей армии. При столкновении с врагами разворачивается анимация боя. У каждого персонажа есть свои способности и характеристики, которые можно улучшить, экипировав драгоценные камни.
На первый взгляд, Восстание Вечное Судя по всему, это добротная тактическая игра. Однако чем больше я в неё играл, тем яснее становилась её второсортность и недостатки. Сражения всегда проходили одинаково, сюжет был настолько примитивным и неинтересным, что это вообще возможно, а персонажи были глубиной, как лужа.
Я не проверял Восстание Вечное тогда, но если бы я это сделал, я бы дал ему оценку, схожую с оценкой моих коллег-критиков.
9 виртуальных звезд Нептунии
Оценка OpenCritic — 59

Каждый раз, когда я читаю слово Neptunia, меня трясёт. Удивительно, как Idea Factory продолжает выпускать новые части франшизы, ведь, как правило, ни одна из них не пользуется успехом.
Виртуальные звезды Нептунии Пытались привнести в серию что-то новенькое, смешав шутеры от третьего лица и рубку, но не получилось. Игра быстро приедается, как и сюжет, и все эти яркие персонажи.
Это освежающий опыт для старых фанатов, но не лучшая JRPG для новичков.
Повествование погрузилось в мир витюберов и попыталось представить что-то современное и актуальное для своего времени. Ну а если вам нравятся айдолы, виртуальные ютуберы и всё, что с этим связано, надеюсь, вам понравится. Виртуальные звезды Нептунии. Никто тебя не осудит.
8. Темная Роза Валькирия
Оценка OpenCritic — 58

Мне плохо, когда я добавляю Темная роза Валькирия В этой последовательности, потому что это ещё одна игра от Idea Factory. Но помните, это не моё мнение или вина, а консенсус высококвалифицированных критиков игровой индустрии.
Темная роза Валькирия Имеет интригующую завязку. Японская ролевая игра представляет собой визуальный роман с элементами расследования, похожими на те, что можно увидеть в Ace Attorney, приправленная пошаговыми боями. К сожалению, она так и не достигает своих амбиций. Это смесь из «попыток сделать всё, но не преуспеть ни в чём».

Карты игры — одни из самых скучных, что я когда-либо видел, сюжет неплохой, но персонажи стереотипные, а боевая система, предлагающая интригующую систему развития, позволяющую вам выбирать, какие атрибуты и навыки изучать, жертвует всем этим ради того, чтобы превратить ее в однообразную игру.
Это самый спорный пункт в этом списке, с оценками от 3 до 9, что может показаться интригующим. Однако, в сумме они составляют Темная роза Валькирия в анналах одной из худших JRPG последнего десятилетия.
7. Путешествие Акибы: путь в ад и подведение итогов
Оценка OpenCritic — 56

Я не знаю, стоит ли мне маркировать Путешествие Акибы: охваченный адом и расспросы как JRPG, поскольку, несмотря на наличие некоторых элементов, характерных для этого поджанра, в ней не хватает элементов RPG. Тем не менее, фильтры OpenCritic классифицируют её как JRPG, так что издатель, должно быть, принял такое решение.
Говоря о Японии, в этой игре присутствует эстетика аниме, (опять же) визуально-новелльное повествование, боевая система в стиле beat-’em-up и масса причуд и странностей, взятых прямо из самых глубоких каталогов Crunchyroll.
Начнём с того, что название игры — это каламбур. Вам нужно раздеть врагов, чтобы они умерли от солнечного света, что, по сути, не рисует приятную картину. Кроме принудительного раздевания врагов, ничего другого нет. инновационных Вот. Хотя это и ремейк версии для PSP, визуальное оформление на современных консолях всё ещё оставляет желать лучшего.
Хотя странный сюжет может завоевать большую армию поклонников, неуклюжие бои, плохая графика и технические проблемы отпугнут большинство игроков, оставляя Поездка Акибы Застрял в своей нише игроков, которым нравится раздевать других. Похоже, пора пересмотреть свой жизненный путь.
6. Sword Art Online: Алисизация Lycoris
Оценка OpenCritic — 55

Игры, вдохновлённые аниме, в целом показывают средние результаты, особенно самые известные IP. Меч Art Online Есть несколько JRPG, которые оцениваются в диапазоне 60-70 баллов, что неплохо. Но не Искусство Меча Онлайн: Alicization Lycoris, которая является худшей во всей франшизе и единственной, в которую я имел неудовольствие играть.
Я играл в версию Switch Alicization LycorisИ, как многие из вас знают, порты на консоль Nintendo последнего поколения были не очень хороши как в плане графики, так и производительности. Поэтому, справедливости ради, я буду рассматривать только оригинальные релизы.
Японские ролевые игры известны своей продолжительностью, но, по крайней мере, некоторые из них обладают хорошим темпом. В SAO нет ни того, ни другого. Каким-то образом аниме-адаптация становится ещё более затянутой, чем нужно. К тому времени, как она начнёт, вы уже забросите игру.
Яркие бои в какой-то степени увлекательны, но все остальные аспекты игры откровенно плохи. Весь игровой процесс — сплошная рутина, будь то блуждание по пустой карте мира, сбор предметов, выполнение побочных заданий или что-то ещё между этими занятиями. Игра, которая действительно предназначена только для самых преданных фанатов SAO.
5. Плохо ли пытаться подцепить девушек в подземелье? Infinite Combate
Оценка OpenCritic — 54

Когда я начал смотреть Неправильно ли пытаться подбирать девушек в темнице? Клянусь, это было ради подземелий, повышения уровня и прочих игровых штучек, а не обязательно ради «съёма девушек». И, хотя аниме хорошо передает всё, что мне нравится, JRPG не последовала этому примеру.
Как видно из названия и темы аниме, Бесконечный бой — JRPG в жанре dungeon crawler. Мы управляем несколькими персонажами, которые сражаются с монстрами, повышают уровень, выполняют задания и зарабатывают деньги. Повторяйте это до изнеможения, и это будет выглядеть трагично.
Игра пересказывает историю аниме в (как вы уже догадались) типичном формате визуальной новеллы, но при этом агрессивно не увлекает. Портреты персонажей не получили достаточного гонорара даже на то, чтобы притвориться, будто они озвучивают их.

Всё исследование происходит через меню, и единственный момент, когда мы фактически управляем персонажами, — это всё то же старое подземелье с переиспользованными объектами. Звучит чертовски скучно, не правда ли?
Если хотите познакомиться с серией, советую посмотреть аниме. А если вам нравится аниме и вы хотите попробовать игру, советую не делать этого, а лучше сохранить приятные воспоминания о Белле и Гестии.
4 Божественных Сердца
Оценка OpenCritic — 53

Раньше я питал особую симпатию к Kemco. Создавалось впечатление, что разработчик хотел сохранить самобытность JRPG прошлых лет с их уютной пиксельной графикой, классическими пошаговыми боями и простой, но увлекательной завязкой.
Однако по мере развития индустрии, а JRPG от Kemco — нет, я понял, что это скорее вопрос лени, чем уважения. Для справки: за последнее десятилетие Kemco издала/разработала/портировала более 100 игр, и лишь немногие из них были представлены в агрегаторах критиков.
Божественные сердцаНапример, это одна из немногих RPG от разработчика, которая получила хоть какое-то внимание, пусть и не в позитивном ключе. Причина проста: все их игры ощущаются просто переработанными версиями других. Это всегда бюджетные проекты, посредственные во всех отношениях.
Если вы поиграете в одну игру Kemco, это как если бы вы сыграли в еще 30. Они избежали ярлыка «лопатной соломы» только потому, что некоторые из них хотя бы минимально серьезны, но в конечном счете ни одна из них не заслуживает вашего внимания.
3 Гримшейд
Оценка OpenCritic — 51

|
Застройщик |
Талерок |
|---|---|
|
Платформы |
Nintendo Switch, Microsoft Windows, Mac |
|
Дата выпуска |
26 марта 2019 |
Grimshade Это действительно мрачный опыт. Эта тактическая игра, позиционирующая себя как игру, вдохновлённую японскими ролевыми играми 90-х, имела множество хороших идей, которые так и не получили развития, так и не дав игрокам возможности насладиться тем, что она, вероятно, могла предложить.
Большинство критиков отмечают, что Grimshade Игра кажется незавершённой, словно ранняя версия, утекшая в сеть до её полного релиза. В ней есть яркие моменты, особенно в диалогах, но на этом всё. Чем больше игроков в неё играют, тем больше становится видно её изъянов.
Лично я нахожу визуальный стиль довольно привлекательным: и шрифт, и текстовое поле напоминают мне движок Infinity Engine, который использовался в первых двух играх. Врата Балдура Игры. Кроме этого, игре больше не на чем стоять.
Тактический бой крайне вялый, не предлагая ничего нового, чего мы не видели бы в других играх, и к тому же несправедливо дисбалансированный. В довершение всего, игра демонстрирует несколько технических проблем, которые в конечном итоге оправдывают… Гримшейд низкий балл.
2 Loop8: Лето богов
Оценка OpenCritic — 50

Одна из моих любимых тем в интерактивных медиа — это манипуляция временем, будь то путешествие во времени или замораживание дня, как это показано в таких фильмах, как День сурка. Loop8: Лето богов, как можно понять из названия, это именно визуальная новелла в жанре JRPG с элементами симулятора свиданий, где вы застреваете во времени.
In Loop 8Главная героиня, Нини, застряла на восьмом месяце. Игра строится вокруг взаимодействия с союзниками, укрепления их отношений и накопления силы, которую можно использовать в пошаговых сражениях с монстрами. Многообещающая завязка, но ужасно реализованный финал.
Если игра предлагает повторять одни и те же сцены снова и снова, чего вы хотите? Изменений, нововведений, неожиданных поворотов. Но нет. loop8 — это буквально повторение одних и тех же моментов, одних и тех же взаимодействий, диалогов, выборов и всего остального — за вычетом ваших ответов, потому что в этом и есть вся суть.
я должен отдать должное Loop8 смелость, потому что игра заставляет нас снова и снова переживать все ее ужасные моменты, как будто мы участвуем в эксперименте Геббельса и просто ждем, когда промывание мозгов заставит нас принять ее как хорошую игру.
1. Sky Oceans: Крылья напрокат
Оценка OpenCritic — 47

У меня есть теория: в последние годы на некоторых маркетинговых встречах было решено, что позиционирование вашей инди-игры как «духовного наследника классической JRPG» — разумная стратегия. Внезапно появилось несколько инди-игр эпохи Возрождения, вдохновлённых… Chrono Trigger, Final Fantasy, житейский, и всякая всячина начала появляться.
На этот раз жертвой стала Небо Аркадия, чей шаблон воздушных пиратов послужил основой для Sky Oceans: Крылья напрокатИгра привлекла внимание благодаря этому бесстыдному сравнению, а также своему красочному и визуально привлекательному графическому стилю.
Но где Небо Аркадия взлетел, Sky Oceans: Крылья напрокат Вылетела. Кроме маркетинга, в этой игре ничего не работает. Пошаговые бои в этой японской ролевой игре невыносимо медленные, заставляя игрока раз за разом проходить одну и ту же скучную анимацию.
Всё управление в игре неуклюжее, словно мы пилотируем 14-бис Сантоса-Дюмона в своё время — тот самый, бразильский, отец авиации. А повествование, хоть и серьёзное, омрачается техническими проблемами и отсутствием… всего того, что делает игру не высасывающей из глаз жизнь.
Sky Oceans: Крылья напрокат Главное преимущество игры в том, что ей удалось убедить 19 критиков написать рецензии. И я не говорю ничего плохого, потому что я люблю PQube, но крупный провал раз в десятилетие — это нормально, правда? Ой, подождите, Неправильно ли пытаться подбирать девушек в темнице? тоже от них. Упс.
