Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Иногда копирование игры, которая вам нравится и которой вы восхищаетесь, может быть полезным. В других случаях вы можете полностью упустить суть и подражать совершенно не тем вещам.
Мы видели это во многих играх: разработчики поддаются моде, не вкладывая в неё ничего своего. В результате игры кажутся безжизненными или похожими на попытку выжать деньги. В таких случаях страсть часто упускается из виду, и разработчики стремятся лишь подражать тому, что их вдохновляло, забывая при этом о чём-то особенном.
Мы собираемся рассмотреть несколько духовных преемников, которые не справились с поставленной задачей, хотя им и удалось добиться успеха в некоторых других направлениях.
10 Смертельная петля
Падение Arkane началось здесь

Deathloop В своих попытках воссоздать то, что когда-то сделала Dishonored, игра промахивается по такому количеству пунктов, что их сложно сосчитать. Боёвка заметно вялая, «некстген» в игре практически не прослеживается, и, что хуже всего, сюжет просто ужасен. Начиная с тона, создающего впечатление, что игра не воспринимает себя всерьёз, и заканчивая антагонисткой Джулианной, которая, без сомнения, является одним из худших злодеев в любой игре, в которую я когда-либо играл, эта игра просто не знает, что с собой делать.
Ваша цель — уничтожить определённое количество целей за один день, но каждый раз, когда вы погибаете, вы начинаете с первого шага, но с большим количеством инструментов и путей, чем в предыдущий раз. Было бы круто, если бы исследование острова и уничтожение этих целей доставляло хоть какое-то удовольствие. К сожалению, искусственный интеллект врагов ужасен, и половину из них можно, по сути, сбросить со скалы. Получаемые способности тоже не особо интересны для экспериментов.
Критикам фильм понравился, но мне он показался бледной имитацией Dishonored.
9 Оставлено в живых
Все передачи вниз

Осталось в живых Это игра, в которую нужно играть, думая только об этом, потому что если играть в неё как в духовного наследника Front Mission/Metal Gear Solid, которым она и должна быть, то она полностью провалится. От неуклюжего управления при скрытном управлении до до смешного неотзывчивой боевой системы — играть в неё нужно так, будто быть замеченным означает мгновенную смерть, потому что в 90% случаев так и есть.
Это душераздирающая история войны, показанная с разных точек зрения, но ни один из персонажей не выделяется, а графика напоминает позднюю игру для PS3, несмотря на то, что вышла она в 2019 году.
Иногда вам удаётся погрузиться в легендарные Wanzer’ы, но ощущения от игры незрелые, неуклюжие, а фантазия о мощи едва ли реализуется, поскольку игра больше похожа на типичный рельсовый шутер.
Затем следует безумное количество времени, затрачиваемого на убийство врагов, и тот факт, что каждый уровень выглядит как слегка отличающийся оттенок коричневой военной базы, и вы быстро поймете, почему критики пытались немедленно остановить разработку этой игры.
8 Назад 4 Кровь
Оставленный умирать, в буквальном смысле

Высокий мальчик
Казалось бы, скопировать Left 4 Dead — это просто, но, чёрт возьми, Back 4 Blood облажалась. Будь то ужасная стрельба с дико несбалансированным оружием, до смешного малое количество контента или движение, которое ощущается не как управление человеком, а как управление тележкой для покупок, — всё в Back 4 Blood работает не так, как должно.
Игра явно пытается стать Left 4 Dead этого поколения, но её очарование, идеи и оригинальность отсутствуют. Режиссёр был такой новаторской идеей в своё время, и здесь он тоже присутствует, но его присутствие гораздо менее злобное, и складывается впечатление, что ИИ в целом гораздо хуже, чем в игре, вышедшей на консолях несколько поколений назад.
А ещё в ней есть этот заразительный юмор в стиле 2020 года и дерзость в персонажах. Понятия не имею, кто запустил эту тенденцию, но это одна из самых «мертвых на скорую руку» особенностей, которые только могут быть в игре, от Forspoken до Saints Row и множества других игр. Это социальная реклама. Прекратите. Нам это не нужно.
7 Протокол Каллисто
Неудачный выстрел в темноте

Мне действительно нравится The Callisto Protocol, несмотря на то, что игра не смогла передать суть Dead Space, на которую она так явно претендует. Хотя ей и удаётся создать великолепный хоррор, ей не удаётся передать разнообразие, атмосферу и общую атмосферу, которыми славился Dead Space. Она так цепляется за Dead Space, что не может похвастаться какой-либо самобытностью.
От внешнего вида главного героя до того, что здесь есть и телекинез, я не вижу здесь никакого творческого потенциала. Боевая система пытается быть более ориентированной на ближний бой, но при этом не добавляет захватывающей боевой механики, поэтому многие бои со временем кажутся однообразными.
Dead Space никогда не был мне особенно близок и дорог, поэтому я мог простить многое из того, что The Callisto Protocol делает, а что пропускает, но преданные фанаты Dead Space были далеко не так добры.
6 Внешние миры
Не Fallout, а что-то другое

Внешние миры — вполне достойная игра, но, будучи явным духовным преемником Fallout, она просто не смогла заполнить эту нишу. Obsidian — создатель легендарного Fallout: New Vegas, поэтому у студии был необходимый опыт, чтобы добиться успеха с The Outer Worlds.
Но проблема в том, что он слишком сильно пытается походить на Fallout, вплоть до ироничного юмора. Здесь он не тонкий и не тонкий, а мучительно жуткий, постоянно бросающийся в глаза и имеющий унылый тон, больше напоминающий что-то вроде «Рика и Морти», чем серьёзную научную фантастику, которую он порой пытается использовать.
В бою тоже есть своя система в стиле VATS, но вместо тактической системы прицеливания с процентным отсчётом вы получаете простую замедленную съёмку, которая ощущается как любая другая игра, и ничем не выделяется. Квесты тоже сильно разочаровывают: несмотря на хорошую проработку сюжета, сами квесты довольно скучные и однообразные.
Она кажется слишком маленькой для той игры, которой хочет быть. Может быть, дело в бюджете или таланте разработчиков. Кто знает? Но это не тот духовный преемник Fallout, каким его представляли. К счастью, похоже, сиквел усвоил эти уроки.
5 Атомное Сердце
Другой вид шока

Atomic Heart Игра ощущалась как новый BioShock во многих отношениях: антиутопический мир, атмосфера, способности, закрученный сюжет с крутым поворотом в конце. Казалось, ничто не помешает ей захватить лидерство. Проблема в том, что ей не хватало очарования, атмосферы места и общей интриги, которые были у BioShock.
Создавалось ощущение, будто мы уже это проходили, и главный герой, который ни на секунду не хотел замолчать, и раздражающая говорящая перчатка тоже не впечатлили. Сюжет был чертовски запутанным, а когда всё стало немного понятнее, он и так уже не был таким уж хорошим. Геймплей здесь действительно подкачал.
Способности используются крайне недостаточно, а самая полезная, которая, по сути, швыряет во врагов замороженную жижу, просто жалка по сравнению с потрясающими способностями BioShock. Нас ждёт продолжение, хотя я не совсем понимаю, почему, учитывая, насколько прохладно была принята первая игра. Возможно, вторая попытка позволит воплотить в жизнь мечту о полноценном BioShock, к которой они стремились.
4 Признанный
Наследник престола

общепризнанный является духовным наследником Skyrim во многих отношениях. От эстетики до вариантов вида от третьего и первого лица — ясно, чего Obsidian добивались в этом отношении. Игра также является своего рода духовным наследником серии Pillars of Eternity, поскольку действие происходит в том же мире, но не рассматривается как сиквел или приквел.
Однако игра не достигает ни того, ни другого. Она далеко не так увлекательна для исследования, как Skyrim, и далеко не так глубока как ролевая игра, как Pillars of Eternity. Она застряла где-то посередине, делая акцент на динамичных боях, а не на глубоком и захватывающем мире для исследования.
Но самым большим разочарованием является ролевая составляющая, ведь, несмотря на горы диалогов, большая их часть совершенно незначительна. Выбор, который можно сделать от квеста к квесту, не так уж и важен. В основной сюжетной линии есть одно задание, где можно отправить спутника к злому колдуну.
Это ведь должно как-то повлиять, правда? Нет, об этом больше не вспоминают, и спутник остаётся с вами. В игре полно подобных моментов, и это озадачивает, ведь они портят то, что должно было стать выдающимся ролевым опытом.
3 Хроника Эйюдэна: Сотня героев
Не могу тусоваться с классикой

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Предполагалось, что игра станет возрождением серии Suikoden из 1990-х. Над ней работали несколько членов команды, включая создателя самой франшизы, но что-то пошло не так. Игра выглядела великолепно, в ней были качественные бои и озвучка, но души в ней не хватало.
Сюжет слишком легкомысленный для сериала, повествующего о жестокой войне, и для аудитории, которой, по логике вещей, к тому моменту было уже далеко за 30-40, он показался определённо несерьёзным. Игра забыла о развитии, то же самое касается и боевой системы. Система очень похожа на Suikoden, но ощущается гораздо медленнее, и можно было просто использовать автоатаки, не вступая в бой.
Сотня героев была главным преимуществом, но они всего лишь персонажи, и их получение гораздо менее увлекательно, чем в играх серии Suikoden. Здесь это похоже на рутину, и большую часть времени вам придётся выполнить одну-две реальных задачи, чтобы их нанять. Игра настолько полагалась на игроков, которым понравились оригинальные игры, что практически забыла о том, что делало их особенными: великолепных персонажах, интригующем мире и крутом злодее. В этой игре вы найдёте мало чего из вышеперечисленного.
2 Клинка Ниндзя
Футуристическая история ниндзя, потерявшая остроту

Хотите верьте, хотите нет, но до того, как FromSoftware научилась безошибочно справляться с трудностями, они были просто очередной компанией, пытающейся следовать моде того времени. Ничто не было яснее и не хуже их попытки создать духовного преемника Ninja Gaiden — Ninja Blade. Всё здесь было настолько похоже на культовую серию боевиков, что это граничило с нарушением авторских прав — от атмосферы до боевой системы и общей графической выразительности игры.
В чём разница? Ninja Blade — отстой. Это просто ужасная игра с отвратительными диалогами и озвучкой, чопорной анимацией и боёвкой, которая едва ли обладает какой-либо глубиной для экшена с персонажами. Игра пытается максимально походить на Ninja Gaiden, но ей не хватает невероятного количества приёмов и тактик атак, доступных в этих играх, а также дизайна боссов и уровней.
Здесь же сплошные скучные здания и разные виды плохо прорисованных демонов. За первые 20 минут игры вы видите всё, что она может предложить. Это, пожалуй, самая жалкая имитация, какую только можно найти, да и собственных идей у неё крайне мало. Но если вас не смущает чрезмерное использование Quick-Time Events, плохие диалоги и озвучка уровня фильмов категории B, а также посредственный геймплей в стиле «hack-and-slash», то, пожалуй, есть игры и похуже.
1 Могучий № 9
Наименее Мегамен

Могучий No. 9 Когда её впервые анонсировали, было столько ажиотажа, ведь казалось, что этот великолепный экшен старой школы Mega Man возвращается в современном исполнении. Реклама вокруг этой игры была просто безумной, и я сам, помню, был озадачен, когда превью выглядели слабыми.
Окончательный ответ заключался в том, что игра была совершенно никуда не годной. После многочисленных задержек она наконец вышла, и оказалась настолько слабой, насколько это вообще возможно для платформера. Управление было неточным, визуально игра выглядела ужасно, дизайн был убогий, а сложность игры резко возрастала из ниоткуда.
Уровни тоже отстойные, и в них явно не хватает того самого Mega Man, который делал эти игры такими интересными для исследования и участия в них. Главный герой также выглядел просто глупо, что было довольно очевидно по маркетингу, но люди позволили ностальгии ослепить себя, и они все равно купили игру, что привело к катастрофическим последствиям.