
Фанаты всегда громко заявляли о своих желаниях и ожиданиях от студий, но время от времени мы получаем игры, о которых никто не просил. Студии вкладывают огромные средства в экспериментальные игры, которые в итоге терпят неудачу, вместо того чтобы дать то, чего ждали фанаты.
Экспериментировать — это хорошо, это то, что поддерживает рост индустрии, но выпуск сырых игр и игнорирование критики фанатов по поводу трейлеров или игрового процесса показывает, насколько самонадеянными стали студии.

Такие игры, как Mindseye, являются доказательством того, что простое вливание денег в проект не заставит игроков захотеть его. Даже после ярких трейлеров и огромного бюджета игроки помнят её только по тому, насколько плохо она была сделана и почему она никому не нужна. Надеюсь, что с этой игрой цикл выхода нежелательных игр, которые в конечном итоге проваливаются, прекратится, и студии наконец-то прислушаются к пожеланиям фанатов.
10 Отрекшихся
Пропавшие без вести в тишине

Forspoken Предполагалось, что игра станет следующей большой игрой, но когда ее представили, первое, на что обратили внимание люди, были отвратительные диалоги и юмор, которые просто не произвели впечатления.
При бюджете в 100 миллионов долларов я думал, что игровой процесс сможет затмить его изначальные недостатки, но вместо этого я получил плохо оптимизированную игру с безликим открытым миром, неинтересными квестами и отвратительной главной героиней, которая делала игру невыносимой из-за своей постоянной болтовни.
Грустно видеть, как прекрасная графика и визуальные эффекты Forspoken пропадают из-за унылого сценария Square Enix., что также оправдывает его 30%-ную оценку критиков.
9 Экзопримал
Провал Tutti-Frutti от Capcom

Exoprimal пыталась совместить Overwatch и «Парк Юрского периода», но потерпела неудачу, и реакция фанатов была вполне оправданной. Всё, чего мы просили, — это возрождение Dino Crisis, поэтому трейлеры и геймплей Exoprimal не вызвали восторга у зрителей.
Если бы игра была увлекательной, возможно, никто бы не усомнился в ее эффективности, но вместо этого мы получили игру с бюджетом в 60 миллионов долларов и удивительно скучным игровым процессом, учитывая, что задумка игры была хорошей.
Из-за заезженного сюжета, возможности играть только онлайн, скучного развития и повторяющихся миссий игра получила рейтинг критиков 31%. У неё явно был кризис идентичности. Я думаю, что даже Capcom не знали, что делать, и просто смешали несколько игр вместе. и добавил микротранзакции, несмотря на его цену в 60 долларов, которая явно намекает на вымогательство денег.
8 Нокаут Сити
От бесплатного удара до платной катастрофы

Бета для Knockout City была уникальной и любимой, но жадность может погубить любимую игру и сделать так, что игроки ее не захотят.

После запуска игра перешла с бесплатной версии на версию за 20 долларов, что уничтожило всю базу поклонников, и даже при бюджете в 30 миллионов долларов игра имела Проблемы с задержками, повторяющийся игровой процесс и отсутствие контента — не было смысла играть в эту игру вместо Fortnite или Apex Legends., которые по-прежнему были бесплатными и обновлялись каждую неделю.
Количество игроков настолько сократилось, что я помню, как простоял в очереди более 22 минут, не найдя себе пару, а из-за уменьшения количества игроков игра закрылась на серверах всего через 2 года после релиза; падение популярности было настолько резким, что даже OpenCritic не потрудился обновить свой первоначальный обзор.
7 рыцарей Готэма
Зачем делать Бэтмена без Бэтмена?

Трейлер Gotham Knights был встречен негативной критикой из-за устаревших визуальных эффектов, вялых боев и отсутствия Бэтмена, что сделало его разочаровывающим продолжением легендарной серии, которую никто не хотел видеть.
Ничего не изменилось, когда он был официально выпущен, В ней по-прежнему скучные бои, безжизненный Готэм и плохая система развития. Причиной любви к остальным играм серии стал Бэтмен, а не Бэт-семья, которая, даже несмотря на наличие четырех разных персонажей, ощущалась одинаково.
Несмотря на бюджет в 70 миллионов долларов, игра имела технические проблемы и была совершенно лишена эмоциональной нагрузки. История пыталась привлечь внимание без Бэтмена, но провалилась, получив оценку критиков всего 42%.
6 XDefiant
От убийцы CoD до коммерческого самоубийства

Как человек, выросший на динамичных шутерах, я действительно хотел полюбить XНепокорный, но от трейлера до запуска не было ничего, что могло бы меня заинтересовать.
Игра была названа «CoD-Killer», но фанаты раскритиковали трейлер и рекламный геймплей за отсутствие изюминки. Не было ничего, что могло бы превзойти такие отличные игры, как Call of Duty или Battlefield, — никто не хотел очередной банальный шутер.
После запуска несбалансированная стрельба, неуклюжая регистрация попаданий и проблемы с подбором игроков ухудшили ситуацию, Игра едва могла нормально функционировать, не говоря уже о том, чтобы превзойти COD. Игра получила 51% рейтинга критиков и с самого начала разочаровала.
5 Редфолл
Отличная идея с ленивым исполнением

По трейлерам и геймплею Redfall мне было очевидно, что разработчикам было лень доделывать игру. Её сильно критиковали за визуальную составляющую прошлого поколения, и она больше походила на кадры из раннего доступа, чем на готовую игру.
Идея фильма «Вампир-стрелок» была хороша, но даже при бюджете в 50 миллионов долларов она была плохо реализована, и ненависть только усилилась, когда Игра вышла с безжизненным миром, множеством ошибок и противниками под управлением искусственного интеллекта, которые просто стояли на месте.
За этот ужасный опыт пришлось заплатить 60 долларов, и, конечно же, фанаты возмущались этим, поэтому Microsoft прекратила разработку через год после запуска с рейтингом критиков в 13%.
4. Тихий человек
Много шума из ничего

Концепция FMV-игр уникальна, и мне очень понравилось то, что Quantum Break сделала с этим жанром, но Тихий человек было далеко не хорошим. Даже трейлеры высмеивались за их неловкий тон и запутанную структуру., никто не мог понять, о чем вообще игра.
Интересно, куда делся бюджет в 10 миллионов долларов, ведь игра не могла похвастаться ничем и представляла собой всего лишь 3 часа повторяющегося нажатия кнопок, запутанных вставок и резких FMV-переходов, которые убивали всякое погружение в игру.

Критики были правы, назвав его незаконченным и запутанным, что также оправдывает его рейтинг в 3%.
3 Падение Вавилона
Когда легенды терпят неудачу

Я понимаю, что разработка может быть трудной, но как такая легендарная команда разработчиков, как PlatinumGames, могла так сильно напортачить? Падение Вавилона?
Из издания С самого первого анонса игру раскритиковали за мутную графику и нечеткую анимацию. Это выглядело как игра для PS3 в 2022 году.И, несмотря на слухи о бюджете в 50-100 миллионов, игра, наконец, вышла, как будто сделана в спешке. Бесконечные беготни по безжизненным коридорам, бои с тремя кнопками и обилие микротранзакций явно не способствовали удержанию большого количества игроков.
Учитывая рейтинг критиков в 3% и закрытие серверов в течение года после выпуска, очевидно, что изначально игра никому не была нужна.
2 Конкорд
Проект Sony «Мертворожденный»

Начиная с первого трейлера и до финального продукта, фанаты ясно дали понять, что им не нужен «Конкорд», он выглядел как подделка под «Стражей Галактики», и я просто не смог найти ни одной хорошей черты, которая выделяла бы его среди остальных.
После 6–8 лет разработки и бюджета в более чем 90 миллионов долларов игра не смогла ничего предложить: дизайн персонажей был ужасно непривлекательным, перестрелки — скучными, и, что хуже всего, она стоила 40 долларов, тогда как более качественные игры, такие как Overwatch, были бесплатными.

Игра вышла 23 августа 2024 года, достигла пика в 700 игроков и исчезла через несколько недель с оценкой критиков 23%. Может быть, в следующий раз стоит прислушаться к первоначальной критике?
1 Мысленный взор
Бывшая звезда Rockstar не гарантирует качество GTA

Помните ранние утечки о разработке GTA 6? Поверьте, они выглядели лучше Mindseye во всех отношениях, и геймеры разглядели её насквозь задолго до выхода игры.
Рекламные ролики выглядели непривлекательно и глючно, никто не хотел стандартный клон Saints Row/GTA, и я не понимаю, зачем он вообще выпустил игру в таком состоянии.
Ничего не говорило в его пользу. Перестрелки были ужасно неудовлетворительными, NPC ощущались скорее роботами, чем людьми, и не было никакого внимания к деталям., но это ещё не всё. Сюжет был непоследовательным и однообразным, а каждая встреча с врагами была полна багов.
Фильм получил оценку критиков 6%, при бюджете в 40 миллионов долларов единственное, в чем он преуспел — это разочаровал фанатов.
