
Разработка видеоигр невероятно сложна, и желание создать что-то масштабное и смелое может казаться весьма заманчивым. И, как и многие из вас, я долго следил за этими играми от анонса до релиза.
Иногда мы даже скорбели, когда их ждала отмена. В таком нестабильном мире, как индустрия видеоигр, трудно не думать, что ваш самый ожидаемый проект будет заморожен.
К счастью, хорошую игру невозможно затмить, и этим играм удалось достичь своей цели. Некоторые из них даже мгновенно стали классикой, возможно, доказав, что их амбициозные замыслы были обоснованы.
10 ЛА Нуар
Передовая технология сканирования лица привела к длительному циклу разработки

Игр, подобных LA Noire, не так уж много, и, пожалуй, на то есть веская причина. Недавно переигрывая её, я до сих пор поражаюсь передовой технологии сканирования лиц.
Стремление LA Noire создать реалистичный полицейский триллер было частью как длительного процесса разработки, так и его закулисной драмы.
Обвинения в плохих условиях труда и угроза закрытия игры издателем Rockstar Games, безусловно, нанесли определенный урон репутации игры, но она все же вышла в мае 2011 года.
9 пришельцев: колониальные морпехи
Сложный FPS, разработанный несколькими командами

Игры по франшизе «Чужой» на протяжении многих лет были довольно противоречивы. Однако некоторые из них выделялись, включая Aliens: Colonial Marines — амбициозный шутер от первого лица с продолжительным семилетним циклом разработки.
Наблюдение за разработкой Colonial Marines было несколько напряженным, поскольку я мог в режиме реального времени видеть, что проект, возможно, становится слишком большим для своего же блага.
В то время в отчётах основное внимание уделялось неоптимизированной производительности игры на PS3, а также внутренним конфликтам, касающимся её масштаба и особенностей. Colonial Marines стала одним из моих самых больших разочарований, но легко понять, почему она получилась именно такой после проблемной разработки.
8 Метроид Дред
Каждый фанат Metroid знает о Dread

Слово «страх» имеет множество значений для поклонников серии Metroid. Речь идёт не только о надвигающемся предчувствии неминуемой гибели, которое грозит серии снова уйти на перерыв, но и о чём-то гораздо более захватывающем, подобном Metroid Dread.
Помню, я слышал о ней ещё в 2006 году, когда её часто называли самым амбициозным проектом Сакамото в серии Metroid на сегодняшний день. Metroid Dread столкнулся с многочисленными фальстартами и несколько раз отменялся Nintendo.
То, как ее описали, вызвало у меня ностальгию по игре, которая никогда не существовала, что сделало ее последующий повторный анонс и выпуск на Switch в 2021 году еще более особенным.
7 Дюк Нюкем Навсегда
Когда все будет готово

В ходе долгого цикла разработки Duke Nukem Forever самым большим препятствием, которое пришлось преодолеть проекту, был он сам. Директор Джордж Бруссард регулярно добавлял новые функции, а также вносил изменения в движок, что фактически означало полный перезапуск проекта.
Будучи юной фанаткой шутеров от первого лица, я провела бесчисленное количество часов, пересматривая трейлер с E3 2001 и не могла отделаться от мысли, что это будет величайший шутер всех времён. К сожалению, этого не произошло.
Кажущийся безграничным размах и нагромождение функций просто убили игру. Duke Nukem Forever уже никогда не оправится, и было видно, как разработчики были взволнованы, когда им объявили дату «готовности».
В конечном итоге он вышел в 2011 году, но получил в основном негативные отзывы.
6 Последняя Фантазия 15
Фантазия, основанная на реальности

Final Fantasy 15 изначально задумывалась как часть подсерии Fabula Nova Crystallis, но постоянно растущий масштаб игры заставил Square-Enix сменить курс.
Такое расширение масштабов привело к многочисленным задержкам и даже к смене оборудования, поскольку игра была переименована в пятнадцатую основную игру. Хорошая идея, но это не сделало игру быстрее.
Разработка заняла ещё четыре года, после чего Хадзимэ Табада взял на себя руководство проектом. Игра превратилась в одну из моих любимых игр Final Fantasy, и долгий путь к её созданию стоил всех усилий.
5 Мертвый остров 2
Усовершенствованный движок Gore вызвал затяжной цикл разработки

Оригинальная Dead Island — одна из моих любимых игр всех времён. Её скомканный, совершенно безумный сюжет и необычный геймплей — всё это мне по душе.
Именно это и сделало ожидание Dead Island 2 таким мучительным, ведь над игрой работали три разные команды разработчиков. Студия Dambuster Studios наконец выпустила игру в 2024 году.
Впечатляющий движок, призванный измельчать зомби до костей, действительно впечатляет, и, вероятно, именно поэтому игра так долго находилась в разработке. Dead Island 2 должна была соответствовать многим требованиям, но она с лихвой оправдала эти ожидания, создав потрясающую зомби-RPG, в которую стоит погрузиться.
4 Слишком человечно
Задержки и множественные изменения оборудования

Концепция «Слишком человеческого» была разработана Денисом Дьяком в конце 1990-х годов и задумывалась как трилогия, основанная на скандинавской мифологии. Смелая идея, которая почти десять лет не давала ей воплотиться в жизнь.
Разработка одной игры — дело само по себе непростое, но замахнуться на трилогию — это, пожалуй, уже перебор. К Too Human также вышел короткометражный фильм, что ещё больше увеличило масштаб и без того проблемного проекта.
Хотя Too Human наконец-то вышла на Xbox 360 в 2008 году, она не оправдала ожиданий и стала настоящим разочарованием для Silicon Knights. Идея была блестящей, но ей не хватало той фокусировки, которая была необходима.
3 Алан Уэйк 2
Меня зовут Алан Уэйк

Мне до сих пор трудно поверить в существование Alan Wake 2, ведь я долго мечтал о ней. Это было сообщество, которое никогда не сдавалось, даже несмотря на неопределённость прав на интеллектуальную собственность.
Поэтому, когда Remedy выкупила права интеллектуальной собственности у Microsoft, Alan Wake 2 был готов стать их следующим крупным проектом.
И как всегда, Remedy придумали нечто по-настоящему уникальное с Alan Wake 2. Игра основана на сложном двойном сюжете, позволяющем вам управлять либо Аланом, либо новичком Сагой, а также на серии ошеломляющих инновационных игровых механик.
Alan Wake 13 появилась на свет примерно через 2 лет, и, несмотря на масштабность замысла, Remedy не отступала от него. Игра получила признание критиков по всему миру и стала самой быстро продаваемой игрой Remedy.
2 Биошок Инфинит
Стрелку отчаянно нужна была помощь, чтобы сделать последний рывок к выходу из дома

Кажется, я ни разу не следил за развитием игры так, как за BioShock Infinite. Меня сразу же зацепил её сложный, невероятно захватывающий мир.
Команда Irrational Games создавала мир, сочетающий в себе элементы документальных телесериалов и мощные порталы, которые можно было использовать в игре. Масштаб игры был колоссальным.
Если бы 2K не наняла Рода Фергюссона, чтобы тот возглавил последние дни разработки, сложно представить, чем бы закончилась игра. Он уже заслужил репутацию человека, который доводит игры до конца, и сыграл ключевую роль в завершении BioShock Infinite.
1 Мать 3
На выход масштабной пошаговой ролевой игры ушло двенадцать лет

Если есть одно слово, которое описывает Сигэсато Итои, так это амбиции. И, пожалуй, ни одна игра не иллюстрирует это лучше, чем Mother 3, разработка которой длилась больше десятилетия.
Изначально Итои задумал игру как ролевую игру, разбитую на главы, отказавшись от традиционной формулы дорожного путешествия. Вместо этого он сосредоточился на городе, который развивался и рос со временем, и на сюжете, который развивался в том же ключе.
Огромный размер Mother 3 сделал её слишком сложной даже для N64, поэтому, к сожалению, проект был отменён. Спустя годы Итои и Nintendo переработали проект для Game Boy Advance, наконец завершив эту затянувшуюся сагу.